Los Montaraces de Bugman

Transcripción

Los Montaraces de Bugman
Montaraces de Josef Bugman
Josef Bugman es el Maestro Cervecero más famoso de todos los
tiempos. Su famosa cerveza Bugman XXXXXX es responsable de más de una
cogorza real. Cuando la tranquilidad de esta pacífica cervecería fue
interrumpida por unos incursores Goblins que destruyeron las tinas y
aniquilaron o esclavizaron a sus trabajadores, Bugman
juró vengarse y, desde entonces, combate a los
pielesverdes dondequiera que estén. Su pequeña banda
de Montaraces apenas es vista mientras recorre las
Tierras Yermas en busca de Goblins a los que
aniquilar y prisioneros a los que rescatar; pero se la
puede encontrar en el campo de batalla ofreciendo su
ayuda cuando un General Enano acude a la guerra.
Los Montaraces de Josef Bugman pueden alquilarse como unidad especial en un
ejército de Mercenarios. También pueden alquilarse como unidad singular en el
Imperio, Elfos Silvanos o Altos Elfos. Puede estar en un ejército Enano, ocupando
dos opciones de Héroe (y ninguna de unidad).
M HA HP F R H I A L
Josef Bugman
8
6
4 4 4 2 4 3 10
Montaraz Enano 8
4
3 3 4 1 2 1 9
Puntos: Josef Bugman más 4 Montaraces, incluidos un Músico y un
Portaestandarte, tienen un coste total de 255 puntos. Esta es la unidad mínima que
puedes reclutar. El regimiento puede incrementarse por un coste de 18 puntos por
miniatura adicional.
Capitán: Josef Bugman
Tamaño de la unidad: 5-20
Armas y equipo: armadura ligera, ballestas, escudo, arma a dos manos. Josef
Bugman lleva escudo, armadura ligera, ballesta, el Hacha Rúnica de Bugman y la
Jarra de Cerveza Bugman’s .
Objetos Mágicos
Hacha Rúnica de Bugman: lleva la Runa de la Fuerza (+1 fuerza) y la Runa de la
Furia (+1 ataque).
Jarra de Cerveza Bugman’s: Josef Bugman tiene la regla especial Regeneración.
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Por Pena
Reglas especiales
Agravio Ancestral, Firmeza, Avance Imparable, Inmunes a desmoralización, Rencor a
Goblins.
Agravio Ancestral: Los Enanos no olvidan las ofensas fácilmente. Nunca han perdonado
la caída de sus fortalezas a manos de los pielesverdes. Los Enanos odian a todos los
pielesverdes (snotlings, Goblins, Goblins nocturnos, orcos, orcos salvajes, orcos
negros, hobgoblins...)
Firmeza: Los Enanos luchan con una gran determinación y tardan en abandonar una
posición. Huyen y persiguen 5d6-2 en vez de 5d6cm.
Avance imparable: Un Enano en movimiento es tan implacable como el paso del tiempo,
e igualmente imposible de detener. Pueden efectuar movimientos de marcha incluso si
hay unidades enemigas a 20cm o menos.
Rencor a Goblins: Josef y los Montaraces pueden repetir las tiradas para impactar
contra pielesverdes en todos los turnos de combate Cuerpo a Cuerpo.
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