Los Montaraces de Bugman
Transcripción
Los Montaraces de Bugman
Montaraces de Josef Bugman Josef Bugman es el Maestro Cervecero más famoso de todos los tiempos. Su famosa cerveza Bugman XXXXXX es responsable de más de una cogorza real. Cuando la tranquilidad de esta pacífica cervecería fue interrumpida por unos incursores Goblins que destruyeron las tinas y aniquilaron o esclavizaron a sus trabajadores, Bugman juró vengarse y, desde entonces, combate a los pielesverdes dondequiera que estén. Su pequeña banda de Montaraces apenas es vista mientras recorre las Tierras Yermas en busca de Goblins a los que aniquilar y prisioneros a los que rescatar; pero se la puede encontrar en el campo de batalla ofreciendo su ayuda cuando un General Enano acude a la guerra. Los Montaraces de Josef Bugman pueden alquilarse como unidad especial en un ejército de Mercenarios. También pueden alquilarse como unidad singular en el Imperio, Elfos Silvanos o Altos Elfos. Puede estar en un ejército Enano, ocupando dos opciones de Héroe (y ninguna de unidad). M HA HP F R H I A L Josef Bugman 8 6 4 4 4 2 4 3 10 Montaraz Enano 8 4 3 3 4 1 2 1 9 Puntos: Josef Bugman más 4 Montaraces, incluidos un Músico y un Portaestandarte, tienen un coste total de 255 puntos. Esta es la unidad mínima que puedes reclutar. El regimiento puede incrementarse por un coste de 18 puntos por miniatura adicional. Capitán: Josef Bugman Tamaño de la unidad: 5-20 Armas y equipo: armadura ligera, ballestas, escudo, arma a dos manos. Josef Bugman lleva escudo, armadura ligera, ballesta, el Hacha Rúnica de Bugman y la Jarra de Cerveza Bugman’s . Objetos Mágicos Hacha Rúnica de Bugman: lleva la Runa de la Fuerza (+1 fuerza) y la Runa de la Furia (+1 ataque). Jarra de Cerveza Bugman’s: Josef Bugman tiene la regla especial Regeneración. Aguonobi-Warhammer -1- http://aguonobi.blogspot.com Por Pena Reglas especiales Agravio Ancestral, Firmeza, Avance Imparable, Inmunes a desmoralización, Rencor a Goblins. Agravio Ancestral: Los Enanos no olvidan las ofensas fácilmente. Nunca han perdonado la caída de sus fortalezas a manos de los pielesverdes. Los Enanos odian a todos los pielesverdes (snotlings, Goblins, Goblins nocturnos, orcos, orcos salvajes, orcos negros, hobgoblins...) Firmeza: Los Enanos luchan con una gran determinación y tardan en abandonar una posición. Huyen y persiguen 5d6-2 en vez de 5d6cm. Avance imparable: Un Enano en movimiento es tan implacable como el paso del tiempo, e igualmente imposible de detener. Pueden efectuar movimientos de marcha incluso si hay unidades enemigas a 20cm o menos. Rencor a Goblins: Josef y los Montaraces pueden repetir las tiradas para impactar contra pielesverdes en todos los turnos de combate Cuerpo a Cuerpo. Aguonobi-Warhammer -2- http://aguonobi.blogspot.com Por Pena