CAPÍTULO II ETAPAS O FASES DEL JUEGO Desarrollo de las

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CAPÍTULO II ETAPAS O FASES DEL JUEGO Desarrollo de las
CAPÍTULO II
ETAPAS O FASES DEL JUEGO
Desarrollo de las manos de Bridge
El desarrollo de cada mano de Bridge se divide en dos etapas o fases:
1. Remate o Subasta determinante del contrato de cada mano, y
2. Carteo del ó con el Muerto
Remate o Subasta
La acción inicial en Bridge es la subasta, y tiene las características
propias de un verdadero remate en el que los jugadores, cada cual en su
turno, ofrecen, pujan o subastan:
1. el nivel o cantidad de bazas que la pareja se compromete
a ganar; y
2. el palo de triunfo o sin-triunfo que mas conviene a sus
tenencias;
En las subastas públicas, generalmente se preestablece una base o
cantidad mínima de dinero a partir de la cual se inicia la puja. En Bridge
ocurre algo muy similar. La puja comienza con la base o compromiso de ganar
más de la mitad de las bazas disponibles.
Si tenemos en cuenta que en cada mano de Bridge habrá siempre
trece bazas disponibles para los competidores, el primer nivel de la subasta
será entonces el de la séptima baza.
Es decir que si el primer jugador subasta un pique, en realidad está
ofreciendo ganar al menos siete de las trece bazas disponibles, con el palo
pique como triunfo.
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Las seis primeras bazas de todas las manos reciben el nombre de
book (libro) o base y se las considera "tácitamente ofrecidas" con carácter de
base mínima. Esta regla ha sido establecida con el fin de abreviar el remate y
agilizar el juego.
La subastas comienzan habitualmente en el nivel uno, pero como
queda dicho, no significa el compromiso de ganar sólo una baza, sino que el
nivel uno de la subasta es seis mas uno = siete bazas.
Suponiendo hipotéticamente que el remate se hubiera detenido en el
tercer nivel, en ese caso la pareja que se haya adjudicado la subasta tendrá
el compromiso de ganar seis (base) mas tres (subastadas) = nueve bazas.
Todos los jugadores deberán participar en la subasta, aunque no están
obligados a licitar. Si no quieren hacerlo pueden expresar paso, voz que
indica el deseo de no realizar ninguna oferta. El turno en el remate pasará
entonces a su oponente de la izquierda.
Es esta una buena oportunidad para presentarles el Edificio de
Remates:
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Séptimo nivel
12
Sexto nivel
11
Quinto nivel
10
Cuarto nivel
9
Tercer nivel
8
Segundo nivel
7
Primer nivel
BASE o BOOK
Cuando cualquier jugador, en su turno de remate, realiza una oferta,
deberá expresar el nivel y el palo o la denominación, en ese mismo orden.
Por ejemplo, la oferta de un (nivel) pique (denominación) significa:
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“en nombre de nuestra pareja ofrezco ganar al menos siete bazas con pique
como triunfo".
UN..................... Nivel uno -book de seis bazas- + una = siete bazas
PIQUE............... Palo o denominación
Comenzando por el dador el remate se desarrollará también en el
sentido de las agujas del reloj.
El turno en el remate deberá ser rigurosamente respetado por los
jugadores. De esta manera, todos los participantes del juego tendrán entonces
una o varias oportunidades para participar activa o pasivamente en la subasta.
N
O
E
S
Frecuentemente habrá empates en el mismo nivel. Supongamos que
uno de los jugadores ha licitado un diamante que significa el compromiso de
ganar siete bazas con diamante como palo de triunfo; y un miembro de la
pareja oponente también desea expresar el compromiso de ganar siete bazas
pero con corazón como palo de triunfo. ¿Cómo se resuelve el conflicto?
Durante el remate, los palos tendrán el mismo ranking o jerarquía que
les hemos asignado en nuestra acción inicial cuando elegimos las parejas.
Recordemos que trébol era el mas bajo, le siguen diamante, luego
corazón y por último pique que es el palo mas alto. Por encima de todos los
palos, aparece en el ranking o jerarquía la denominación sin-triunfo.
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La oferta o licitación de sin-triunfo será entonces la más alta
denominación y ganará a cualquier otra licitación en todos los niveles y
trébol…….. la más baja.
Durante el remate, tal como ocurre en las subastas públicas, cada
jugador deberá aumentar algo a la anterior oferta, sea el nivel ó bien la
denominación o el palo de ranking o jerarquía superior, o bien ambos.
Un detalle importante que debe destacarse, es que la subasta puede
mantenerse abierta, ya sea por las ofertas que realicen las parejas en
competencia (N-S vs. E-O), o bien por la que realice cualquiera de ellas
individualmente en su camino al contrato final. Sólo se requiere que la nueva
oferta aumente algo a la anterior, independientemente del jugador que la
exprese.
“Reglas y Señales de Tránsito” para las Ofertas en la Subasta
En el lenguaje de la subasta, existen tres clases de ofertas con
significado propio que, de acuerdo con los requerimientos de cada mano,
transmitirán al compañero distintos mensajes. Ellos son:
Deténgase (Sign off)
Avance con Precaución (Invitación)
Siga (Forzante o Forcing)
PARE
!
SIGA
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Veamos nuevamente nuestro Edificio de Remates, en formato mas
avanzado.
SÉPTIMO NIVEL
13 BAZAS
GRAN SLAM
SEXTO NIVEL
12 BAZAS
SLAM
QUINTO NIVEL
11 BAZAS
CUARTO NIVEL
10 BAZAS
TERCER NIVEL
9 BAZAS
SEGUNDO NIVEL
8 BAZAS
PRIMER NIVEL
7 BAZAS
BOOK o BASE
7 NT
7
7
7
7
6 NT
6
6
6
6
5 NT
5
5
5
5
4 NT
4
4
4
4
3 NT
3
3
3
3
2 NT
2
2
2
2
1 NT
1
1
1
1
6 BAZAS
6
El remate se desarrollará entonces, con turnos en el sentido del reloj, en
los que los jugadores -en cada una de sus ofertas- deberán elevar el palo o
denominación, o bien el nivel de la subasta, o bien ambos. También podrán
expresar paso si su deseo es no ofertar o licitar.
Mientras se encuentre abierta la subasta, los jugadores podrán realizar,
en su turno, cuantas ofertas crean convenientes.
Finalización de la subasta o remate
En los remates públicos, el martillero habitualmente expresa "una".......
"dos”........ y......."tres", y se adjudica la subasta al mejor postor.
En Bridge la subasta concluye cuando se escucha paso……….
paso......... y......... paso. Ello significa que nadie pujó por encima de la última
oferta.
El nivel y el palo o denominación ofertada en último término será el
adjudicado, y se transformará en el contrato o compromiso final de esa mano.
2
N
2
O
E
Paso
S
1
El contrato de esta mano en particular, será entonces de 2 que
deberá cartear SUR, por ser quien ofertó pique en primer término.
El Contrato como Objeto de la Subasta
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Hemos visto que la finalidad de la subasta es la determinación del
contrato que corresponderá a cada mano de bridge en cualquiera de sus
formas. Antiguamente se le denominaba auction bridge o bridge subasta
pues concluía en la subasta. En la década de 1920 se le agregó el
requerimiento del “cumplimiento del contrato”. Por ello desde entonces y
hasta la fecha se le denomina mundialmente contract bridge o bridge
contrato.
"Atacantes" y “Defensores”
Cuando se haya producido la finalización del remate, el bando
adjudicatario quedará comprometido al cumplimiento del contrato que
hubiere ofertado.
A partir de ello, las parejas N-S vs. E-O pasarán a desempeñar nuevos
roles: ser “atacantes” o “defensores”
Los atacantes serán quienes han resultado adjudicatarios de la
subasta, o sea los titulares del contrato. Habiéndose comprometido a ganar
cierto numero de bazas, cumplirán su objetivo si alcanzan o superan ese
compromiso. Se acreditarán entonces los puntos bonus de premio que se les
otorga por el cumplimiento del contrato.
La misión de los defensores será entonces tratar de impedir que los
atacantes cumplan su contrato ganando el número de bazas comprometido
en la subasta.
Si los defensores tienen éxito habrán "frustrado" o "volteado" o
"mandado abajo" el contrato, imponiendo a los atacantes un castigo por no
haber cumplido el compromiso adquirido en la subasta. Ese castigo se
materializará en puntos por multa, que se acreditarán a favor de los
defensores.
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Carteador o Declarante y el "Muerto"
El primer jugador del bando atacante que haya propuesto o licitado el
palo o denominación del contrato final, se convertirá en el carteador.
Por ejemplo, si el contrato final ha sido dos piques el primer atacante
que haya rematado pique en cualquier nivel de la subasta será el carteador o,
como comúnmente se le denomina, el declarante.
Recordemos la anterior subasta:
ESTE
SUR
OESTE
NORTE
Paso
1
2
2
Paso
Paso
Paso
ESTE fue el dador y dijo paso, SUR abrió el remate subastando 1 .
Le siguió en el turno OESTE quien remató 2 , y luego NORTE apoyó el palo
inicial licitando 2, que resultó el contrato final, ya que siguió paso, paso y
paso, concluyendo de esta manera el remate.
SUR fue quien nombró piques en primer término, y por lo tanto deberá
cartear la mano "en representación" de los atacantes. El carteador entonces
deberá jugar ambas manos de los atacantes, o sea la propia y la de su
compañero (el muerto).
ESTE y OESTE serán entonces los defensores.
NORTE, o sea el compañero del carteador, se convertirá en muerto o
si lo preferimos en durmiente y su única participación en esa mano será jugar
las cartas que le indique el carteador.
De esta manera, luego de la subasta y de acuerdo con su resultado, los
jugadores habrán adoptado distintos roles, misiones y objetivos.
La pareja atacante se subdividirá en el "carteador" y el "muerto" y su
misión específica será intentar el cumplimiento del contrato
Los defensores, actuando conjuntamente, deberán intentar frustrar el
compromiso o contrato adquirido por sus oponentes en la subasta.
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Carteo - Salida y tendida del Muerto
El defensor que se encuentre a la izquierda del carteador deberá jugar
la carta -salida-, que crea más conveniente para la defensa. Recibirá por ello
el nombre de salidor.
Inmediatamente después de la salida, el compañero del carteador
deberá colocar todas sus cartas boca arriba sobre la mesa, transformándose
en el muerto o durmiente.
Este jugador no tendrá otra participación en el desarrollo de la mano
que seguir las indicaciones de juego que reciba del carteador. Sólo se
encuentra facultado para llamar la atención sobre alguna irregularidad
reglamentaria u ocuparse de servir un refrigerio a los participantes. Deberá
entonces "dormir" hasta la próxima mano.
Reglas del Muerto
Veamos algunas reglas a las que se encuentra sometido el muerto:

El muerto deberá dormirse o tenderse inmediatamente después de
jugada la carta de salida.

Las cartas del muerto deberán ser colocadas boca arriba sobre la
mesa y separadas por palos, en cuatro hileras de mayor a menor
mirando hacia el carteador.

Si hubiere algún palo de triunfo el mismo deberá ser colocado a la
izquierda del carteador, (derecha del muerto), para facilitar su
individualización durante el desarrollo del carteo.

Todas las cartas deberán ser jugadas exclusivamente por el carteador.
En su turno, el carteador deberá indicarle al muerto, en forma precisa,
la carta que debe ser jugada en cada una de las bazas.
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RESUMEN DEL CAPÍTULO II
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Los cuatro jugadores se dividirán en dos parejas que se denominarán
NORTE-SUR y ESTE-OESTE respectivamente.
Las cartas deberán ser distribuidas boca abajo en el sentido de las
agujas del reloj.
Para facilitar su lectura e individualización, se sugiere ordenar las cartas
alternando los palos negros con los colorados.
El dador tendrá el primer turno del remate y lo iniciará subastando el
nivel y el palo o denominación o bien expresando con la voz paso su
deseo de no licitar. Los turnos de remate posteriores seguirán el sentido
de las agujas del reloj.
La subasta deberá hacerse en orden ascendente. Cada jugador deberá
aumentar algo a la anterior oferta mejorando el nivel, el palo o la
denominación o bien ambos. Para ello resultará de utilidad recordar el
Edificio de Remates.
La subasta finalizará cuando después de la última oferta se escuche
paso......, paso....... y paso. Esa oferta determinará el contrato de
esa mano.
La pareja que realizó la mejor oferta determinante del contrato, será la
atacante.
La otra pareja será la defensora.
El primer jugador que haya nombrado el palo o la denominación del
contrato será el carteador.
El compañero del carteador será el muerto.
El defensor ubicado a la izquierda del carteador será el salidor.
Inmediatamente después de la salida, el muerto deberá tender sus
cartas boca arriba sobre la mesa. Si el contrato se jugara a palo o
triunfo, éste será colocado a la izquierda del carteador (derecha del
muerto).
El ganador de la última baza será el iniciador de la siguiente.
El carteador jugará sus cartas y las del muerto tratando de ganar o
bien superar la cantidad de bazas prometidas en el remate. Si lo logra,
ganará en favor de los atacantes los puntos que se otorgan, de
acuerdo con la escala de premios bonus preestablecidos por el
cumplimiento de su contrato. En el próximo capitulo detallaremos sus
valores.
La misión de los defensores consistirá en intentar ganar la mayor
cantidad de bazas posibles, restándoselas al carteador, evitando de
esta manera que éste cumpla su contrato. Si lo logran impondrán a la
pareja atacante tantas multas como bazas menos a las prometidas
obtenga el carteador.

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