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N° 3 · ABRIL · 2016 QUANTUM BREAK El nuevo juego de Remedy que llega para salvar a la Xbox One. SYMBION PROJECT· ENTREVISTA EXCLUSIVA // DOTA 2 · REPORTAJE ESPECIAL // ANIME GORE · SANGRE, TRIPAS Y BUENAS HISTORIAS // GEORGE KAMITANI · EL MÁS BELLO ARTE EN 2-D // REVIEW + RATCHET & CLANK · QUANTUM BREAK · NARUTO ULTIMATE NINJA STORM 4 · POKKEN TOURNAMENT · UNDERTALE // DRAGONBALL SUPER · RESUMEN // TOP 10 · VIDEOJUEGOS Y ANIME ÍNDICE * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * EDITORIAL indice BUSCANDO SU IDENTIDAD UNA NUEVA OPORTUNIDAD PARA LA XBOX ONE. Desde que Microsoft anunció el Xbox One, su ofrecer todo lo demás como valor agrega- actual consola de videojuegos, la tuvo muy do. Le sumaron además atractivos como la difícil. Y todo se debió a una severa crisis de exclusividad de Rise of the Tomb Raider, la identidad. “Es para mejorar tu TV”, “Kinect es posibilidad de jugar esos mismo exclusivos parte indispensable de la experiencia” o “Es en PC y la retro compatibilidad con su mejor un producto que requiere estar siempre on- consola hasta el momento, la Xbox 360. line” son frases que los gamers, en especial Irónicamente Quantum Break, nuestra por- los miles de fans de Xbox, no olvidaremos. tada del mes, es también parte de esa nue- La mala comunicación dentro de su equipo y va estrategia. A todas luces es un juego de el cambio súbito de sus políticas espantó a alta calidad, pero que pretende volverse un más de un incondicional que vio a bien aban- ejemplo de narrativa multimedia combinán- donar el barco de Xbox y cambiar su plata- dose con… una serie de televisión. Nuestro 38 / Artista George Kamitani y Vanillaware forma de juegos por una PlayStation 4. Pero análisis en Review + espera a quienes aún Microsoft retomó el timón, con Phil Spencer duden del potencial de Quantum Break en al mando, y se decidió a renovar su identidad; devolverle parte de su identidad gamer a la 46 / Top 10 Anime a ser un producto de videojuegos primero y Xbox One. Quién sabe; tal vez lo logre.j 06 38 22 Reviews + Los video juegos de los que no puedes dejar de leer. 48 06 / Entrevista Symbion Project 10 / Panoramic Uncharted 4: A Thief’s End 16 Especial El fenómeno Dota 2. 2 12 / Opinión El mundo real y los mundos virtuales 14 / Top 10 Video Juegos 50 En Portada: Quantum Break, producido por Microsoft Studios y desarrollado por Remedy Entertaiment. 48 / Anime Análisis Dragon Ball 50 / Especial Gore 54 / Colección Juguetes Geek Enrique “Junior” Martinez Dominique Millán PANIC 3 EQUIPO Y AMIGOS * WWW.PANIC.COM.PE EQUIPO ABRIL 2016 * EQUIPO Y AMIGOS EQUIPO Y AMIGOS EDITORIAL Enrique “Junior” Matinez editor en jefe Dominique Millán directora de arte Gabriela Ruiz redactora de anime Ernesto Arias editor de reviews Rafael Arias editor de reviews Alejandro Carrillo video Alexander Temoche asistencia PUBLICIDAD Enrique “Junior “Martinez Dominique Millán Gabriela Ruiz Ernesto Arias +51 989742775 // Redactor, editor, blogger, Diseñadora, ilustradora ser Diseñadora de modas, fanática Arquitecto e investigador. Una +51 986788107 // podcaster y gamer el 120% visual, feliz e hiperactiva. Adoro del shonnen. En cada género vez tuve que poner en una del tiempo. Panic es mi nuevo el anime y las locuras “lindas” de anime busco una historia declaración jurada que había proyecto. de Japón. doglover - Panic baby. diferente y poco vista. comprado un muñeco de Jar [email protected] Jar Binks. CONTÁCTANOS [email protected] SUSCRIPCIONES GRATIS online: www.panic.com.pe ¿QUIERES TRABAJAR EN PANIC? BUSCAMOS REDACTORES E ILUSTRADORES. ESCRÍBENOS A: [email protected] Alejandro Carrillo Rafael Arias Brigitte Lu Carlos Porras Fugitivo buscado. Politólogo y Gestor Público. Mi Ilustradora, diseñadora , Gamer y comunicador carrera y los videojuegos van amante de los conejos y de las audiovisual. Trabaja en CMD y de la mano definitivamente. cositas “kawaii”. Fan nº 1 de pasa el rato en DotA. Si no trabajara, no podria Sasuke Uchiha, me gusta los comprarlos. El ying y el yang, mangas y películas anime con trabajar para jugar. historias fuera de lo común. Contenido Bimensual. PANIC no se responsabiliza por el contenido de la publicidad. Prohibida la reproducción total o parcial de la revista. Todas las fotografías ilustraciones y capturas de pantalla de juegos y series son usadas para razones informativas, no son propiedad de la revista y son propiedad de sus respectivos dueños. 4 5 ENTREVISTA * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * ENTREVISTA Symbion Project ENTREVISTAMOS EN EXCLUSIVA AL PRODUCTOR MUSICAL DE ROCK BAND 2, KARAOKE REVOLUTION Y DANCE CENTRAL ENTREVISTA: ENRIQUE “JUNIOR” MARTINEZ K asson Crooker ha trabajado ¿Siempre has trabajado con videojuegos? internet. Y ha habido demasiadas innovacio- en videojuegos musicales por Antes de trabajar en videojuegos tuve varios nes en el campo del sonido gracias a internet. quince años. Creció en una fa- empleos. Pero un amigo, que sabía que esta- Los MP3s, los codecs, compresión de audio; me milia de músicos y desde tem- ba descontento con mi situación, me ofreció pareció fascinante y me dejé atrapar por ese prana edad sabía que quería trabajo en su estudio llamado Papyrus, que en nuevo mundo. Aun si trabajaba en algún grupo hacer algo con su vida que tuviera que ver con los noventas desarrollaban juegos de carreras musical, siempre lo más importante para mí fue música y tecnología. Luego trabajar en video- de NASCAR. Yo no era muy fan de NASCAR pero la tecnología y he trabajado en empresas en las juegos de carreras, el destino llamó a su puerta trabajé ahí un tiempo. Luego el hermano de mi que la tecnología para audio y como interactuar y consiguió trabajo en Harmonix, los creadores amigo, quien trabajaba en Harmonix, me dio un con ella han sido lo primordial. (cont. pag 8) de Rock Band, y trabajó en varios proyectos, al- tour por su estudio y me presentó a una entre- gunos de los cuales seguro conoces. Porque si vista de trabajo escribiendo música para Fre- has jugado Frequency, Amplitude o incluso Gui- quency y adaptando canciones para el juego. tar Hero, definitivamente has visto su nombre en la lista de canciones. Entonces tienes conocimientos técnicos… Kasson es Symbion Project. Y esas canciones En lo que se refiere a música, sí. Conocí los sin- de synth-pop súper difíciles que te tomaba ho- tetizadores y las baterías electrónicas en los ras pasar, salieron de su mente. ochentas. Antes de eso debía tomar clases de órgano de iglesia, piano y violonchelo para tocar Tienes mucha experiencia musical. ¿Siempre algo que me interesara. Pero cuando probé un te has dedicado a la música? sintetizador me quedé estupefacto. Podía re- Desde secundaria sabía que quería trabajar en producir tantos sonidos y usaba tanta tecnolo- algo que tuviera que ver con música y tecnolo- gía diferente que me enamoré del concepto de gía. Saliendo del colegio me fui al Berklee Co- la síntesis. Fue ahí que ingresé a Berklee a es- llege of Music en Boston para estudiar síntesis tudiar acústica, como funcionan nuestros oídos musical, producción y acústica, el lado técnico como el sonido afecta nuestro cuerpo, la tecno- La nueva producción música de Symbion de las grabaciones de audio. Mi principal meta logía que se podía aplicar, sonido análogo, elec- Project, “Semiotic”, está disponible en era trabajar en un estudio de grabación y en tricidad, tubos y circuitos. Tuve mucha suerte descarga digital, CD y vinilo en www. producción para grupos musicales. porque todo esto pasó durante el despertar del symbionproject.com 6 “De repente en 2004 y 2005 mucha más gente comenzó a venir a nuestros conciertos. ¡Y traían copias de los juegos para darles autógrafos!” 7 ENTREVISTA * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * ENTREVISTA (cont. de pag 6) ¿Sabes programación? de esos juegos! Gracias a Karaoke Revolution Ya no trabajas en Harmonix pero sí con varias No, no soy programador. No podría programar pude trabajar como Director de Audio en otros bandas. algo ni para salvar mi vida. Prefiero mantener- proyectos como Eyetoy Antigrav. No tengo un empleo único, pero trabajo con grupos musicales todo el tiempo. Yo personal- me en el lado creativo de los proyectos. Por suerte lo que sé me ha servido como para ma- ¿Te gustan los videojuegos musicales japone- mente tengo dos: Symbion Project y Rocococo. nejar liderar equipos de personas que sí podían ses, como Dance Dance Revolution o la serie Y es muy difícil trabajar con Rocococo porque a enfocarse en la parte de programación. No me Bemani? la vez tengo tanto trabajo con Symbion Project. siento completamente un extraño en el tema, Me fascina REZ. REZ es uno de mis juegos fa- Es bueno poder escoger a que proyecto le das pero definitivamente prefiero ser un creativo. voritos de toda la vida. También Parappa The toda tu energía y también es bueno tener algo Rapper, Unjammer Lammy… ¡Mojib Ribbon! Alex más que hacer. Pero al final siempre terminas ¿Frequency fue tu primer proyecto de video- (rigopulos, presidente de Harmonix) es fan de decidiéndote por uno más que por el otro. juegos musicales? Mojib Ribbon. Él me presentó muchos de esos Frequency fue mi primer juego con Harmonix. juegos como Patapon y Elite Beat Agents. Te hemos visto usar un keytar en tus concier- Encontré mi lugar ahí porque Harmonix le da tos. ¿Qué otros equipos usas? un gran valor a la integración musical en los vi- En mis conciertos uso mucho el ketar. En mi deojuegos. En ese entonces el estudio solo tenía veinte, tal vez veinticuatro empleados con mentalidad de start-up, llenos de energía y muy creativos. Para nuestro proyecto más difícil “Frequency tenía música electrónica, de tornamesa, nada de “pop” sino más subterráneo. (En Amplitude) tuvimos que usar canciones que les gustaran a todo tipo de público.” estudio tengo teclados, moduladores y otros aparatos. Algunos son muy antiguos… ¡de los sesentas! Esos no los puedo llevar a un show. Yo crecí escuchando a Depeche Mode, Erasure y New Order, y es muy interesante ver la evolución baba de salir Rock Band. Luego me llamaron Mencionaste a Naoko Takamoto. ¿Es la can- nario. Toda la tecnología debe madurar para ser de los músicos que usaba un sintetizador a los para liderar al proyecto Rock Band 2 y después tante de “Cool Baby” de Amplitude? exitosa y sí Microsoft se mantiene mejorando DJs y las laptop bands de hoy. Yo personalmen- al prototipo de Rock Band 3. Y en medio de Sí, no conocimos en Frequency. Ella trabajó para los HoloLens a futuras versiones, el resultado a te no puedo dejar de lado experiencia musical todo apareció Dance Central. Uno de mis sue- Harmonix por muchos años. Tiene mucho talen- va ser increíble. j en vivo. Hacer música electrónica es muy ex- ños era producir un juego de baile así que me to y es una increíble cantante. También fue pro- traño porque la gente no ve a una banda “real” uní al equipo de desarrollo de DC y DC2. ¡Y era ductora de The Beatles Rock Band y todos los y “en vivo” en el escenario. Así que tienes que un equipo extraordinario! Naoko Takamoto y juegos de Dance Central. Ahora estamos traba- Harmonix maduró. Teníamos nuestro primer darle alguna forma de experiencia musical a tu Matt Boch le pusieron el alma a ese juego, bus- jando juntos en un proyecto musical y sacando juego, vimos la respuesta del público y fue muy presentación. Los teclados ayudan a afianzar tu cando a los mejores bailarines y coreógrafos. unos EPs. trabajamos dieciséis horas al día, los siete días de la semana por casi tres meses. Pero nada de eso importaba porque nuestro cuerpo y alma estaban en esos juegos. ¿Qué cambió al pasar de Frequency a Amplitude? excitante analizar data de todas partes del Tienes fans de tu música en todo el mundo. performance y la gente se da cuenta que no es- Y también tuve a excelentes técnicos como mundo. También, muchas de las ideas que tu- ¿Cómo afectaron los videojuegos en esto? tán viendo un show que sale de una laptop y ya. Marc Flury que trabajó con el reconocimiento ¿Algún proyecto de videojuegos en el que es- vimos para Frequency no salieron en el juego Cuando comencé a trabajar en Harmonix tam- Los keytars con cosas reales y físicas y además del cuerpo en Kinect y fue el programador prin- tés trabajando? final. Con la secuela tuvimos la suerte de poner- bién comencé una nueva banda, Freezepop. Es te permiten moverte. Ahora sólo uso un keytar cipal de Dance Central. Gracias a él ese juego Acabo de trabajar con Microsoft en un tema de las a prueba. Por ejemplo, en Frequency descu- más, a mi entrevista de trabajo llevé el primer pero he tenido varios. Tocando en vivo, se rom- se convirtió en una muestra de lo que Kinect tecnología de audio espacial para su proyecto brimos que jugar en el entorno del “tubo” tenía EP de Freezepop para que vieran que podía es- pen con facilidad. podía lograr. Ahora Mark está haciendo su pro- HoloLens. Yo sé que todo el mundo está como sus beneficios pero también sus desventajas y cribir synth-pop y drum n’ bass. La popularidad pio juego llamado Thumper. Es grandioso verlo loco por la Realidad Virtual en estos días pero yo por eso cambiamos el entorno a una “carretera” de Freezepop se notaba porque teníamos can- Te vimos en los créditos de Dance Central… en un proyecto propio. veo a HoloLens como algo realmente revolucio- plana en Amplitude. Algo que también quería- ciones como “Science Genius Girl” en Frequency Sí, fui líder de proyecto de Dance Central y mos era incluir diferentes estilos de música en y “Sprode” en Amplitude. Y lo más increíble fue Dance Central 2. Cuando se preparaba el pri- la secuela. Frequency tenía música electrónica, incluir “Get Ready 2 Rokk” en Guitar Hero. Sa- mer Rock Band, Harmonix tenía cerca de cien de tornamesa, nada de “pop” sino más subte- bíamos que había una base de fans de la banda empleados. Pero luego Viacom (los dueños de rráneo. Así que para el nuevo juego tuvimos que en los Estados Unidos y Europa, pero de repente MTV) compraron el estudio y crecieron a más usar canciones de bandas que les gustaran más en 2004 y 2005 mucha más gente comenzó a de trecientos cincuenta. Eso dio muchas opor- a todo tipo de público. O sea, hasta Weezer tiene venir a nuestros conciertos. ¡Y traían copias de tunidades para crecer. Después de los juegos una canción ahí. Fue algo muy interesante. los juegos para darles autógrafos! Freezepop de karaoke me volví más un gerente que un pudo firmar un contrato con una división War- creativo y eso me aburrió bastante, así que me También trabajaste en Karaoke Revolution… ner Music porque el hijo de uno de sus ejecutivos ofrecieron un puesto en la división de prototi- Luego de Amplitude, Konami nos propuso tra- era fan de Guitar Hero y tocaba “Less Talk More pos. Me encargaron un juego de iPod llamado bajar en un juego de karaoke. ¡Hicimos muchos Roxx” todo el día. Phase, pero que pasó desapercibido pues aca- 8 “Todo el mundo está como loco por la Realidad Virtual, pero yo veo a HoloLens como algo realmente revolucionario”. 9 PANORAMIC * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * PANORAMIC UNCHARTED 4: A Thief’s End LA ÚLTIMA AVENTURA. 10 ¬ Desarrollo: Naughty Dog ¬ Director: Bruce Straley / Neil ¬ Publicación: Sony Interactive Druckmann Entertainment ¬ Música: Henry Jackman ¬ Plataforma: ¬ Lanzamiento: PlayStation 4 10 de mayo de 2016 11 OPINIÓN * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * OPINIÓN ERNESTO ARIAS Arquitecto geek El mundo real y los mundos virtuales: LOS GRÁFICOS Y LA REPRESENTACIÓN ARQUITECTÓNICA EN LOS VIDEOJUEGOS L os videojuegos como medio apare- pero la premisa básica de que los espacios vir- cieron gracias a los avances tecno- tuales deben tener una función específica para lógicos del siglo XX y, al igual que el juego se mantiene tan relevante como al inicio. el resto de la tecnología, estos han Los espacios permiten el desarrollo de aventu- evolucionado rápidamente. Origi- ras, plantean objetivos, retos y cuentan historias nalmente, la representación de los espacios era a través de su arquitectura. La imagen y la con- muy básica y se necesitaba apelar bastante a la figuración de cada ciudad nos cuentan sobre su imaginación de los jugadores para llenar los va- pasado y nos permiten entender subconsciente- cíos gráficos. Por ejemplo, en NASL Soccer (Inte- mente lo que debemos hacer. llivision, 1979), la cancha de fútbol y los jugadores estaban representados de un modo muy simple, Gracias a este entendimiento, existen juegos que pero resultaba suficiente para que los jugadores intencionalmente buscan no ser realistas, como entendieran lo que se buscaba expresar. Monument Valley (Android, iOS, Windows Phone, 2014). El realismo pasa a un segundo plano, ya Poco a poco fue posible plasmar espacios arqui- que lo que se quiere es que el jugador tenga nue- tectónicos más detallados. En juegos como Zelda vas experiencias, que descubra un espacio con II: The Adventure of Link (NES, 1987) comenza- diferentes leyes naturales a las que tenemos en mos a ver pueblos, viviendas y calabozos con un carácter distintivo. Lo interesante es que el espacio arquitectónico, en el “mundo real”, busca cumplir con funciones específicas diferenciadas; por ejemplo, un aula es para aprender, una co- “La realidad virtual ya está aquí y permite transportarnos al interior de los espacios virtuales. ” nuestro mundo físico. Incluso se comienzan a plantear juegos como Her Story (PC, 2015), en el que se usan escenas de espacios reales para transmitir una historia a través de una interface gráfica virtual. Las nuevas tecnologías permiten cina es para cocinar, una pista atlética de 400m tener una infinidad de posibilidades, el único lími- es para correr, etc., pero en los videojuegos esto te es la creatividad de los desarrolladores. no es así. El objetivo principal del espacio arqui- castillo de Peach en Super Mario 64 (Nintendo 64, tectónico virtual es el de entretener al jugador, 1996) que por fuera parece un castillo tradicional, En este momento, estamos viviendo un nuevo por lo que sus características serán distintas. A pero por dentro tiene una configuración muy dis- salto en las tecnologías de representación grá- pesar de que en un videojuego podamos contar tinta. Esto solo es posible en un espacio virtual y fica. La realidad virtual ya está aquí y permite con aulas o cocinas, estas no estarán pensadas tiene múltiples beneficios, no es necesario pensar transportarnos al interior de los espacios virtua- del mismo modo que en el mundo físico, lo que en un material constructivo o una estructura, por les. En algunos casos, como con el HTC Vive, uno importa es que el espacio funcione para las in- lo que las posibilidades arquitectónicas resultan incluso se puede mover físicamente al interior de tenciones del juego. prácticamente infinitas. un espacio virtual. Los límites entre los espacios virtuales y los reales han comenzado a borrarse Las diferencias entre el espacio virtual y el es- En videojuegos más recientes, como The Witcher y será muy interesante ver cómo esto impactará pacio real comienzan a ser más notorias con la 3: Wild Hunt (PC, PlayStation 4 y Xbox One, 2015), en la jugabilidad existente y en nuestro modo de transición a los gráficos 3D. Un buen ejemplo es el el realismo de los gráficos resulta impresionante, interactuar con los espacios virtuales.j 12 13 VIDEO JUEGOS * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * ANIME ^_^ VIDEO JUEGOS TOP 10 Los + jugados y anticipados de la temporada 4. Star Fox Zero Wii U 22 de abril de 2016 10. Ratchet & Clank 7. Mirror’s Edge Catalyst 3. Dark Souls 3 PS4 Xbox One, PS4, PC PS4, Xbox One, PC 12 de abril de 2016 24 de mayo de 2016 12 de abril de 2016 9. TMNT: Mutants In Manhattan 6. Battleborn 2. Quantum Break PS4, Xbox One, PC, X360, PS3 Xbox One, PS4 Xbox One, PC 24 de mayo de 2016 3 de mayo de 2016 5 de abril de 2016 8. Overwatch 5. Doom 1.Uncharted 4: A Thief’s End Xbox One, PS4, PC Xbox One, PS4, PC PS4 24 de mayo de 2016 13 de mayo de 2016 10 de mayo de 2016 14 ANUNCIA EN PUBLICIDAD@ PANIC.COM.PE 15 ESPECIAL * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * ESPECIAL ESCRIBRE: CARLOS PORRAS EL FENÓMENO DOTA 2 16 HASTA HACE POCO LA CARRERA DE “DEPORTISTA PROFESIONAL” ESTABA LIGADA DIRECTAMENTE A DISCIPLINAS TRADICIONALES COMO EL FÚTBOL, ATLETISMO O (INCLUSO) EL AJEDREZ. PERO COMO PASA CON TODA TRADICIÓN, ALGO NUEVO E INCOMPRENDIDO LLEGA PARA CUESTIONARLO TODO. 17 ESPECIAL * WWW.PANIC.COM.PE C ABRIL 2016 * ESPECIAL Bienvenido a Dota 2 arena de combate donde ganará el equipo De vuelta al ruedo Dota 2 es un MOBA (o Arena de Batalla Mul- que destruya la estructura principal enemi- Con ansias de reclamar su trono, y luego de tijugador en Línea, por sus siglas en inglés) y ga, conocida como “Ancient”. Cada miembro una larga y mediática batalla legal con Acti- es uno de los juegos para computadora más del equipo deberá elegir su personaje entre vision Blizzard (dueños legales del software interesantes de los últimos años, no solo por un pool de más de cien, además de “prohi- de Warcarft 3 con el que se creó DotA), Valve su alto nivel competitivo sino por la gran co- bir” el uso de algunos de ellos por el equipo se propuso a relanzar Defenders of the An- munidad de jugadores profesionales y fanáti- contrario. Al final de esta fase conocida como cients con una verdadera secuela: Dota 2. Su cos que ha logrado amasar. Creado por Valve “draft”, cada equipo deberá tener cinco per- objetivo era recuperar a los fans que había Corporation (los mismos de Half-Life y Left- sonajes únicos y enfrentarse a sus rivales dejado en el camino, salvando todo lo que 4-Dead), Dota 2 es la secuela de Defenders valiéndose de sus fortalezas y debilidades. La hizo grande al mod original pero haciendo of the Ancients o simplemente DotA, un mapa estrategia inicial influye mucho en el juego, una versión propia. El resultado, a todas lu- “mod” creado por usuarios del videojuego pudiendo obtenerse una considerable ventaja ces, fue impecable. Jugadores profesionales Warcraft 3: Reign of Chaos usando el motor gracias a una selección inteligente de perso- que ya se contaban por miles, además de mi- de editor de mundos. El mod tuvo muchas va- najes. llones de fanáticos, apoyaron a Valve en su on millones de dólares esperando al ganador riantes, siendo la más popular DotA All-Stars, El conjunto de habilidades de cada personaje, cruzada. Una prohibitiva curva de dificultad como incentivo, cuestionar lo establecido se la cual quedó como definitiva luego de la ver- los objetos comprados, además del criterio y no apta para principiantes impulsó aún más hace más fácil. Es así como nació el fenóme- sión 6.68. La popularidad de DotA sobrepa- la capacidad de decisión de cada jugador en el espíritu competitivo y esto derivó a la or- no de los eSports. Y actualmente, encabezan- só los límites de lo imaginable, tanto así que momentos claves, son los motivos por el cual Contrincantes ganización de gigantescos torneos mundia- do este fenómeno, está un juego cuyo nombre Valve contrató a uno de los desarrolladores Dota 2 se posicionó no solo como un buen vi- Pero hay más de un pez en el agua. Mientras les con sorprendentes premios en efectivo. ya es parte del vocabulario popular: Dota 2. principales del mod, el jugador “Icefrog”, para deojuego, si no como un espectáculo digno de los fans esperaban una evolución del primer Tal vez uno de los más populares hoy por hoy trabajar en Dota 2. verse. Dentro del juego, cada jugador le pone DotA con nuevas opciones en la jugabilidad y es The International, transmitido en vivo a to- La premisa de Dota 2, así como la del DotA un toque único a cada partida y a cada perso- sin las limitaciones gráficas del juego original, das partes del mundo y en múltiples idiomas, original, es bastante sencilla: dos equipos de naje. Muchos juegos han aparecido dentro del ingresaron en la arena juegos similares como que en 2015 llegó a repartir hasta 15 millones cinco jugadores cada uno se enfrentan en una género, pero pocos son capaces de conseguir League of Legends y Heroes of Newerth, y va- de dólares en premios entre los participantes ese nivel de espectacularidad tan caracterís- rios jugadores migraron a ambos juegos. que clasificaron. Y sí, el sólo hecho de clasifi- League of Legends (conocido también como car para The International significa dinero en LoL) propuso un juego con un motor gráfico el bolsillo. Tal vez por eso miles de jugadores mucho más actual que el usado en WarCraft profesionales se toman esto muy en serio. 3 y contaba con el atractivo adicional de ser Hoy, League of Legends continúa a la cabeza gratuito (free-to-play). Heroes of Newer- de la movida MOBA mundial, pero Dota 2 to- th nos mostraba una evolución real de DotA, davía es quien manda en nuestro país. ¿Cam- usando el mismo mapa y personajes con las biará esto en un futuro próximo? tico que tiene Dota 2. “VALVE CONTRATÓ A UNO DE LOS DESARROLLADORES DEL MOD DE WARCRAFT 3 PARA TRABAJAR EN DOTA 2.” mismas habilidades, pero con un diseño distinto para así evitar problemas de derechos de autor. El gran problema de este juego es que se necesitaba un permiso especial para poder jugarlo, por lo que perdió una cantidad considerable de potenciales usuarios, posicionando así a League of Legends como el sucesor de DotA en las mentes de miles de los entusiastas de los eSports. Con el tiempo llegaron aún más juegos del mismo corte, pero ya era tarde: League of Legends era el nuevo rey de los MOBAs. 18 “LA ESTRATEGIA INICIAL INFLUYE MUCHO EN EL JUEGO, PUDIENDO OBTENERSE UNA CONSIDERABLE VENTAJA GRACIAS A UNA SELECCIÓN INTELIGENTE DE PERSONAJES.” 19 ESPECIAL * WWW.PANIC.COM.PE ESPECIAL ABRIL 2016 * “AL JUGADOR LATINOAMERICANO LE SOBRA HABILIDAD, PERO LA INFORMALIDAD Y EL POCO PROFESIONALISMO OPACAN LA IMAGEN DEL GAMER”. La escena eSports local Dota 2 en el Perú ha abierto las puertas del mundo competitivo a miles de jugadores y los distintos torneos locales demuestran la gran aceptación de este juego. Perú es uno de los países con mayor nivel del continente y aunque aún no podemos competir con las grandes organizaciones que existen en el extranjero, varias empresas ya han empezado a apostar por distintos jugadores latinoamericanos. Gran parte del éxito de Dota 2 en nuestro país se debe a la proliferación de cabinas de internet (conocidos como “Lan Centers”), donde día a día se reúnen distintos jugado- nombrar a muchos jugadores reconocidos res con el fin de competir entre ellos y sa- internacionalmente, pero la informalidad y el ber quién es el mejor. Dota 2 es, en esencia, poco profesionalismo de algunos son los que un juego para equipos y aunque la habilidad opacan imagen que tiene el mundo sobre el individual es muy necesaria, para sobresalir gamer peruano. Ya son de conocimiento pú- vas a tener que aliarte con jugadores de tu blico los escándalos de algunos equipos que mismo nivel y con las mismas ganas que tú infringieron reglas que prohíben el “arreglo” de triunfar. de partidas con el fin de apostar ilegalmente, Pero, ¿cuál es nuestra mayor debilidad? La hoyo en el que varios jugadores de nuestro comunidad “dotera” peruana a veces peca de Evil Geniuses, campeones del torneo The International 2015. país cayeron por voluntad propia. informal y aunque ya vemos a varios auspi- Son pocos los años que Dota 2 lleva entre ciadores enfocados en apoyar a equipos lo- nosotros y los millones de dólares en pre- cales, aún estamos en pañales en los que al mios del pasado torneo The International son gaming profesional se refiere. Al jugador la- solo una pequeña muestra del potencial de tinoamericano le sobra habilidad y podremos este videojuego y de su ardiente comunidad. No podemos desmerecer todo lo logrado por sus rivales cercanos, pero si hablamos de ”(THE INTERNATIONAL) LLEGÓ A REPARTIR HASTA 15 MILLONES DE DÓLARES EN PREMIOS EN 2015”. premios en efectivo (y por ende, también alcance mediático), Dota 2 no tiene rival. No sabemos cuánto tiempo más se jugará entusiastamente al Dota 2 en nuestra región. Muchos lo ven como un deporte, como una pasión o simplemente como un pasatiempo, pero la ventana de oportunidades que Dota 2 ha abierto no es algo para ignorar. Los videojuegos en el Perú están creciendo y Dota 2 está colocando a Latinoamérica en el lugar donde todos los amantes de los eSports quieren estar. Sólo hay que, como siempre, Newbee, campeones en The International en el 2014, se llevaron a casa 5 millones dólares. 20 cuestionar a lo tradicional y seguir jugando.j 21 REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * REVIEW ALGO MÁS QUE PUNTAJES LOS JUEGOS DE LOS QUE NO PUEDES DEJAR DE LEER 22 En Panic jugamos y analizamos to- quedar o tal vez revender, es parte dos los videojuegos que caen en de nuestro análisis. nuestras manos. Y no sólo les da- Y bueno, también le ponemos un mos un puntaje (¡cualquiera puede puntaje... sólo por si acaso. :D Dis- pag 24 POKKÉN TOURNAMENT hacer eso!). Que te enteres de todo fruta de nuestra sección REVIEW+ a pag 26 RATCHET & CLANK lo bueno que tiene un videojuego, si cargo de nuestros analistas e invi- pag 28 QUANTUM BREAK su historia cautiva o aburre, si es di- tados especiales. pag 32 UNDERTALE vertido o repetitivo, si te lo querrás pag 34 NARUTO SHIPPUDEN ULTIMATE NINJA STORM 4 23 REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * REVIEW POKKÉN TOURNAMENT Cuando las batallas por turnos no son suficiente. P ensar en Pokémon es pensar en los clásicos campo. El objetivo es posicionarse bien y hallar la opor- RPGs para consolas portátiles de Nintendo. tunidad perfecta para atinar un golpe certero. Por otro Sin embargo, cada cierto tiempo la franqui- lado, en el “Duel Phase”, el rango de pelea se acorta y los cia nos sorprende con juegos de Pokémon ataques varían en comparación con el “Field Phase”. Las que se alejan del jurgo de rol tradicional, llaves y golpes frontales se vuelven necesarios. Además, como Pokémon Snap (N64), Pokémon Puzzle (N64 y GBC), cubrirse con buen timing juega un rol crucial. Adicional- Pokémon Rumble (Wii) ó Pokémon Battle Trozei (3DS). mente, el juego brinda la opción de elegir dos Pokémon Algunos de estos spin-offs son memorables y otros son de asistencia por pelea. Estos Pokémon complementan la rotundos fracasos. Pokkén Tournament es uno de los pri- estrategia de cada jugador, así que elegir un buen equipo meros: una entrega arriesgada donde todo pudo salir mal. puede salvarte cuando las cosas se ponen feas. No obstante, resultó en un gran aporte a la franquicia y a En cuanto al gameplay, la variación de ataques entre cada los juegos de pelea en general. modo de pelea puede llegar a ser confusa para un juga- Puntaje: 7.5 / 10 Pokkén Tournament permite participar de un verdadero dor novato. Además, los tutoriales son algo complicados; Pros: Buen juego para jugar enfrentamiento, cuerpo a cuerpo, entre Pokémon. Para pueden servir de referencia, pero el verdadero aprendizaje con amigos o especializarse muchos, este es un sueño hecho realidad ya que hasta ocurre en el campo de batalla. El modo historia ayuda mu- competitivamente. ahora, la interacción entre Pokémon se ha desarrollado en cho a aprender desde lo sencillo a lo más difícil, aunque Contras: Controles complicados la imaginación de los jugadores. Y aunque la cinemática de por su larga duración resulta tedioso y repetitivo. para novatos. Historia predecible. las batallas ha mejorado progresivamente en cada juego, Sobre los personajes, se pueden elegir Pokémon de todas Disponible en: Wii U las mejoras han representado una ayuda visual más que las generaciones, entre principales (16) y de asistencia Arcade (en Japón) verdadera acción. (30). Sin embargo, poder elegir más Pokémon parece casi Crear un juego de peleas novedoso es una tarea difícil, obligatorio. A pesar de que Pikachu Libre es muy bueno, Año Lo desarrolla dado que es un rubro altamente desarrollado. A pesar de colocar dos Pikachus entre las opciones, cuando existen 2016 este obstáculo, Pokkén Tournament logra presentar un más de 700 Pokémon, suena algo injusto. Bandai Namco juego divertido para jugar entre amigos; y, a la vez, un jue- La trama no es muy elaborada, rasgo repetitivo en muchos go con potencial competitivo, apto para los jugadores más juegos de pelea, pero eso no le resta crédito. El objetivo The Pokémon Lo publica experimentados. del juego es entretener a los jugadores, novatos, expertos, Company El secreto de su éxito es la doble modalidad de pelea. En fans de Pokémon o solo fans de peleas. Tanto en gráficas, Nintendo cada batalla, existen dos fases, y ambas se intercambian como en gameplay, escenarios y opciones Pokkén Tourna- continuamente durante la misma pelea. Durante el “Field ment es un juego completo que ofrece algo para todos los Phase”, los Pokémon se encuentran distanciados. Es po- gustos. Cuando tus Pokémon peleaban, no sabías lo difícil sible lanzar proyectiles, evadir o deslizarse a lo largo del que era para ellos. Ahora, tu estarás en sus zapatos. j Bandai Namco 24 25 REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * REVIEW RATCHET & CLANK ¡Preparen sus armas, rangers galácticos! A unque no es una franquicia que esté en siente muy superior al de PS2 que pretende traer de vuelta. boca del gamer hardcore, los videojue- Hay muchos más enemigos, los niveles se ven más llenos gos de Ratchet & Clank han sido exi- de vida y con más elementos interactivos, hay tanto para tosos desde sus primeras entregas. La ver y hacer que el precio ($40) parece poco. historia del lombax Ratchet y sus sueños Lo mejor, como en todo juego de Insomniac, son las ar- de aventura han pasado por dos generaciones de conso- mas. Ratchet tiene un tremendo arsenal a su disposición y las (y hasta portátiles) y con este nuevo Ratchet & Clank todas las armas y mejoras se desbloquean fácilmente, sin Pros: Excelente calidad gráfica hacen su entrada al gen actual pateando la puerta, dispa- necesidad de avanzar demasiado. Además buena parte del y técnica, gameplay clásico rando primero y preguntando después. juego te pide regresar a planetas que ya has visitado con mejorado La trama para este nuevo Ratchet ha cambiado un poco, una nueva pieza de armamento que te deja alcanzar algún Contras: La narrativa sigue ya que el juego se basa en la película animada del mismo secreto o atajo. siendo un poco infantil nombre y este combo busca “rebootear” la historia creada Tal vez la mejor alabanza a los gráficos del juego es la que Disponible en: PS4 (Exclusivo) por Insomniac Games en el juego original de PlayStation ya ha sonado muchas veces: el juego parece salido de una 2. No hay mucho que decir excepto que los diálogos son película de Pixar. Y si antes esto ha sonado exagerado, un poco más infantiles de lo acostumbrado. La pizca de esta vez no es el caso. Ratchet & Clank se ve tan increíble Puntaje: 9 / 10 Año Lo desarrolla Lo publica 2016 sarcasmo de los juegos de Ratchet casi no se siente; es como se juega. Naughty Dog más, se extraña. Sea por nostalgia o por simple curiosidad, todo gamer que Sony Interactive Pero en el gameplay es donde este nuevo Ratchet & Clank se respete debería aunque sea jugar un juego de la serie brilla. Tomando prestada toda la estética y movilidad de la Ratchet. Y si ya tienen un PS4 (o nunca tuvieron un PS3) serie Ratchet & Clank Future de PS3, este juego se ve y se este nuevo Ratchet & Clank es la mejor opción. j Entertainment 26 27 REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * REVIEW QUANTUM BREAK Una elegante forma de viajar en el tiempo. Q uantum Break es el nuevo juego der a recuperar el control de la fractura de tiempo y Mar- Remedy Entertainment, los mismos de tin Hatch (interpretado por el pétreo Lance Reddick), la Alan Wake y que, al igual que otros del misteriosa mano que controla Monarch Solutions y a su mismo estudio, llega en exclusiva para ejército desde las sombras. la consola de Microsoft, la Xbox One. Si prestaron atención, las palabras claves de aquí en adelante son “milicia” y “ejército”: Quantum Break es, Pero Quantum Break es también un experimento. Uno por encima de su complicada narrativa, un shooter en que quiere combinar la trama del juego con la de una tercera persona. Hay una decente variedad de armas y serie de TV; algo que ya se ha intentado hacer en video- los poderes temporales de Jack son interesantes, como juegos con libros, comics y películas. encerrar a enemigos en un área en tiempo suspendido, La trama se basa también en otro experimento; uno que o detener el tiempo y así correr más rápido. Otros son Puntaje: 8.5 / 10 sale muy mal. El científico Paul Serene (interpretado por un poco jalados de los pelos como las granadas tem- Pros: Sistema de combate Aidan Gillen de la serie Game of Thrones) y su colega porales, la barrera anti-balas que no tiene explicación interesante, serie de TV con altos Jack Joyce (Shawn Ashmore, Iceman en los filmes de “lógica” con el tema de control del tiempo o el simplón valores de producción X-Men) activan el primer viaje en el tiempo y éste les sistema de mejoras. Contras: Trama predecible, da a ambos poderes para controlarlo. Pero esto tam- Pero en suma la experiencia de juego es muy buena, so- mucha información para leer bién crea una “fractura” en el tiempo que poco a poco se bre todo cuando te enfrentas a enemigos con las mis- in-game hace más inestable. Además, Serene regresa del futuro mas habilidades especiales, contra “bosses” más inte- Disponible en: XOne, PC con ansias de poder a toda costa, al punto de manejar ligentes o situaciones que pueden anular tus poderes. a una milicia privada que se convierte en enemigos de Todo esto se ve de maravilla en pantalla. Hay muchos Jack y de sus planes de arreglar la cosas. efectos y animaciones que son realmente novedosas y Año Lo desarrolla Lo publica 28 2016 Para complicar la historia, y muy al estilo de una se- que calan perfectamente con la puesta en escena. Remedy rie de TV, están varios personajes secundarios que son Eso sí, Quantum Break tiene muy pocos momentos “épi- Entertainment más profundos que un simple non-playable-character cos”. No hay enormes escenarios ni elementos gigan- (NPC). La doble-agente Beth Wilder que apoya a Jack tescos que vendan bien la idea de que el mundo se vaya en su lucha, Sofia Amaral quien trata de ayudar a Serene a acabar (como lo explican los personajes). Los puzles Microsoft Studios 29 REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * REVIEW de manipulación de tiempo que mostró Microsoft como la gran novedad son pocos también y resultan más un extra del sistema de juego de plataformas (sí, hay niveles de plataformas también) y no parte esencial de éste. El punto más flojo, sin embargo, es la continuidad de la serie de TV incluida con Quantum Break. “Quantum Break es, por encima de su complicada narrativa, un shooter en tercera persona”. Aunque la serie tiene altos valores de producción y se han escogido a buenos actores hasta para los papeles secundarios, ésta por ratos rompe con la fluidez del juego y no es 100% necesaria. Recomendación: Véanla en streaming si tienen una conexión a internet de alta velocidad o déjenla descargando toda la noche (es un archivo de 75GB). Al final, la serie es el único medio que de verdad cambia según nuestras decisiones en el juego ya que el final de Quantum Break parece ser el mismo hagamos lo que hagamos. Remedy tiene un juego interesante en Quantum Break. Tal vez no sea le vende-consolas que Microsoft estaba esperando; eso ya será para otro experimento. Aun así, es un buen juego que vale la pena probar. j 30 31 REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * REVIEW UNDERTALE Un look retro para ideas nuevas. A primera vista, Undertale aparenta ser Es necesario recordar que Undertale no solo cuenta una un juego común con animación en buena historia y presenta personajes bien diseñados. El 8-bits y con una historia algo predeci- gameplay juega un rol crucial. A pesar de que los mandos ble. El personaje principal aparece en son simples, la estrategia de juego puede ser compleja. un lugar desconocido y debe superar Es un RPG que incluye el menú de batalla clásico, pero una serie de obstáculos para regresar a su vida normal. agrega un una modalidad tipo shoot em´ up, en la que se No obstante, el desarrollo y el desenlace de la historia deben esquivar ataques continuos, sin poder contrata- dependen enteramente del jugador. car. Culminar un enfrentamiento requiere reflejos, cono- A diferencia de los videojuegos comunes, donde se suele cimiento básico del menú de opciones y cálculo de stats. iniciar el proceso de aprendizaje del gameplay con ins- Sin embargo, se puede terminar las batallas sin eliminar trucciones específicas en situaciones fáciles, Undertale al adversario, apelando a coqueteos, a la razón o a otros te enseña a no confiar en lo que los personajes del jue- argumentos; esto requiere paciencia, pero llega a ser go te indican. Para sobrevivir hay que tomar y cada de- más gratificante que acabar con sus vidas. cisión implica un camino y una consecuencia. Tendrás que prestar atención a cada detalle para optar por la me- Un buen soundtrack es esencial; y, este es destacable. La Puntaje: 9 / 10 jor opción. Cada elección afectará no solo la partida en conexión entre la música y la personalidad de los “ene- Pros: Excelente historia y un juego, sino futuras partidas. En Undertale, debes tomar migos” es extraordinaria. Escuchar las melodías en tu re- sistema de toma de decisiones responsabilidad por tus acciones. Aún así no grabes tu productor de música jala más de una sonrisa, mientras que realmente afecta el juego partida, el juego recordará lo que hiciste. recuerdas las batallas libradas. Después de escucharlas, Contras: Algunos jugadores La joya de Undertale es sus personajes. Todos cuentan es fácil llegar a casa con ganas de prender la PC y ju- reportaron problemas de audio. con una personalidad diferente, y la facilidad para ge- gar una vuelta más. En Undertale, nunca cansa jugar una Los puzzles pueden ser muy nerar empatía con ellos es envolvente. Si bien el juego vuelta más. sencillos. se trata de escapar de una realidad devastadora, dicha Undertale surge justo ahora cuando lo retro, los remakes Disponible en: PC realidad no es más que el reflejo de las vicisitudes que y los spin-off´s se encuentran a la orden del día. Una épo- toda persona debe enfrentar a lo largo de su propia vida. ca en la que pocas entregas son verdaderamente únicas Los “enemigos” en el juego actúan en base a problemas y muchos creadores han decidido colocar la creatividad Año Lo desarrolla 32 de amor, vergüenza, falta de autoestima, frustración, etc. en piloto automático. No obstante su creador, Toby Fox, 2015 Identificarse con ellos es tan fácil como recordar la pri- rompió con lo cotidiano y ofreció un juego novedoso. Un Toby Fox mera vez que te rompieron el corazón; o, cuando de pe- juego que puede diferenciarse de sí mismo, dependiendo queño, no quisiste comer tus vegetales. de quien lo juegue. j 33 REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * REVIEW NARUTO SHIPPUDEN ULTIMATE NINJA STORM 4 Simple, ¡pero hermoso!... Pero simple. C yberConnect2 tiene un buen historial asisten sino que puedes intercambiarlos con tu pelea- produciendo juegos de acción (Asura’s dor principal en pleno combate, muy al estilo de Tekken Wrath, Silent Bomber) y si son basados Tag Tournament y Marvel vs. Capcom. en franquicias de anime (JoJo’s Bizarre Para fans del anime (y para desbloquear los extras Adventure All-Star Battle), mejor aún. del juego) está el modo Historia, que trae secuencias Pero el trabajo de su vida es la serie de videojuegos ba- in-game que superan a las incluidas del anime de TV. Y sados en el anime Naruto Shippuden. por mucho. También incluye niveles “boss fights” adap- Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 mantiene el es- tados del anime que van desde shooters en rieles hasta tándar de excelentes gráficos y fan service de lujo a la que combates al estilo Dynasty Warriors contra cientos de la franquicia nos tiene acostumbrado. Es más, por ratos enemigos. Y claro, los infaltables “quick time events”, UNS 4 excede lo que vimos en las consolas de pasada ge- técnica insignia de CyberConnect2, que se vuelven muy, neración, con animación súper fluida y una amplia lista de pero muy intensos. Preparen sus pulgares para mas- Puntaje: 8 / 10 personajes de donde escoger. Los poderes especiales du- hear los botones con todo. Pros: Toneladas de fan-service rante las peleas son un ejemplo no solo de cómo trabajar Tal vez el único punto realmente flojo del juego sea el para los fans del anime, increíble “cel shading” (gráficos 3D con apariencia de animación modo Aventura, que promete mucho al presentar una animación tradicional) sino también de como dirigir espectacular- ciudad detallada y hermosa para recorrer, pero que ter- Contras: Sistema de peleas mente y cuadro por cuadro, secuencias de acción. mina siendo un juego de misiones bastante lento y re- muy simplificado, tedioso Modo El sistema de combate es otra cosa. Es efectivo y di- petitivo. Lo único bueno que sale de ahí es el dinero vir- Aventura vertido pero peca de simplón, algo que no ha cambiado tual que se usa para comprar montones de extras como Disponible en: PS4, XOne, PC mucho de pasados “Narutos”. Sigue habiendo un solo trajes, tarjetas, secuencias animadas y hasta frases de botón de ataque y aunque cualquier principiante puede victoria para los personajes en el modo Versus. jugar sin mucha práctica, esto se vuelve repetitivo muy Aun cuando no sea un juego tan complejo como para rápido. La clave es dedicarle más tiempo a aprender las verlo en torneos de peleas internacionales, Naruto Shi- combinaciones con Chakra y aprender desde tempra- ppuden Ultimate Ninja Storm 4 cumple con darle a los no el “jutsu de sustitución”, que sirve para esquivar el fans de Naruto contenido a montones, a los entusiastas combo del rival. Pero lo más importante es la elección de la acción una buena opción y a los gamers un juego de tus miembros de equipo, ya que en UNS4 no sólo te realmente entretenido. j Año Lo desarrolla Lo publica 34 2016 CyberConnect2 Bandai Namco 35 REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * REVIEW ENCUENTRA LO MEJOR EN VIDEO JUEGOS Y ANIME. ANÁLISIS, AVANCES Y SORTEOS. HAZ CLIK AQUÍ Y SUSCRÍBETE 36 37 ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * ARTISTA EL ARTE DE GEORGE KAMITANI Y VANILLAWARE LOS GAMERS TENEMOS EN GEORGE KAMITANI A UN NUEVO REFERENTE DE LA ANIMACIÓN EN 2D. S u estudio, Vanillaware, trabaja con un software propietario muy similar a Adoble Flash para darle vida a increíbles ilustraciones. Super detallado y con énfasis en la se- xualidad, la inocencia y la crudeza de sus personajes, el arte de Kamitani y de su equipo de talentosos artistas ya tiene su sitio en la galería de arte del videojuego moderno. Sus trabajos se lucen en juegos como Odin Sphere (PS2), Grand Knights History (PSP), Muramasa The Demon Blade (Wii) y Dragon’s Crown (PS3 y PSVita). belleza animada en dos dimensiones ~ 38 | Scylla in the Depths · "Dragon´s Crown Treasure Art" (Yasuo Shirai). “Odin Sphere” (George Kamitami). 39 ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * ARTISTA Amazon · “Dragon´s Crown” (George Kamitami). } Sorceress Epilogue · “Dragon´s Crown Treasure Art” (Emika Kida). ~ 40 Gwendolyn de “Odin Sphere” (George Kamitami). 41 ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * ARTISTA ~ 42 Goddess of Fertility · “Dragon´s Crown Treasure Art” (SHIGATAKE). 43 ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * ARTISTA | ~ 44 Lisha Stalake · “Grand Knights History” (George Kamitami). Midsummer Night´s Dream · “Dragon´s Crown Treasure Art” (SHIGATAKE). Kisuke y Momohime · “Muramasa The Demon Blade” (George Kamitami) 45 ^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE ANIME TOP 10 ¡Lo mejor de temporada vernano 2016! (H) HISTORIA · (D) DIBUJO Mangaka : Kotoyama Emitido : 07 / 01 / 16 Director : Shigehito Takayanagi Episodios : 12 Estudio : Feel SHOUWA GENROKU RAKUGO SHINJUU Mangaka : Haruko Kumota Emitido : 08 / 01 / 16 Director : Mamoru Hatakeyama Episodios : 13 Estudio : Studio Deen Mangaka : Masahito Watari (D) Emitido : 13 / 01 / 16 Director : Takaomi Kanasaki Natsume Akatsuki (H) Episodios : 10 Estudio : Studio DEEN 9 Mangaka : Sōichirō Hatano (H) Emitido : 07 / 01 / 16 Director : Tatsuya Ishihara Shirabi (D) Episodios : 13 + OVA Estudio : A-1 Pictures AJIN Mangaka : Gamon Sakurai y Emitido : 16 / 01 / 16 Director : Hiroyuki Seshita Tsuina Miura Episodios : 13 Estudio : Polygon Pictures 7 6 GATE: JIEITAI KANOCHI NITE, KAKU TATAKAERI - ENRYUU-HEN 5 Mangaka : Takumi Yanai (H) Emitido : 08 / 01 / 16 Director : Takahiko Kyōgoku Satoru Sao (D) Episodios : 12 Estudio : A-1 Pictures ANSATSU KYOUSHITSU 2 Mangaka : Jō Aoto y Emitido : 07 / 01 / 16 Director : Seiji Kishi Kizuku Watanabe Episodios : 25 Estudio : Lerche 4 DURARARA!! ×2 KETSU 3 Mangaka : Ryohgo Narita (H) Emitido : 09 / 01 / 16 Director : Takahiro Omori Izuko Fujiya (D) Episodios : 12 Estudio : Shuka BOKU DAKE GA INAI MACHI MUSAIGEN NO PHANTOM WORLD 8 46 KONO SUBARASHII SEKAI NI SHUKUFUKU WO! DAGASHI KASHI 10 ABRIL 2016 * ANIME ^_^ Mangaka : Kei Sanbe 1 Emitido : 08 / 01 / 16 Director : Tomohiko Ito Episodios : 12 Estudio : A-1 Pictures 2 FAIRY TAIL ZERØ Mangaka : Hiro Mashima Emitido : 09 / 01 / 16 Director : - Episodios : 12 Estudio : A-1 Pictures 47 ^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * ANIME ^_^ DRAGON BALL SUPER GOKU Y SUS AMIGOS VUELVEN A RECLAMAR SU TRONO. ESCRIBE: ERNESTO ARIAS L a historia de Dragon Ball, ción de Dragon Ball Z adaptada para HD tralicen lo que sucederá en Dragon Ball creada por Akira Toriyama, y más cercana al manga original llama- GT, aunque sí han empezado a aparecer comenzó en Weekly Sho- da Dragon Ball Kai (2009-2015) en Ja- ciertas incongruencias, como la edad de nen Jump en 1984 y des- pón. Actualmente, se está transmitien- Bra, que Goku mencione a Ub antes de de entonces ha adquirido do una nueva serie llamada Dragon Ball conocerlo, nuevos poderes y personajes millones de seguidores a nivel mundial. Super (2015). que nunca son mencionados en GT, etc. Un dato interesante es que Cuando el manga comenzó, la historia Curiosamente, Dragon Ball Super, a pe- Evidentemente, todas las incongruen- Akira Toriyama aceptó un estaba inspirada en la novela “Viaje al sar de ser la serie más reciente, no es la cias se podrían solucionar con algún de- contrato con el gobierno Oeste”, una de las cuatro grandes no- última parte en la historia de Goku. Esta seo a las Esferas del Dragón, pero sería mediante Toei para realizar velas clásicas de la literatura china y su parte se ubica después de la derrota de una salida poco convincente. dos cortos educativos que personaje principal, Son Goku, se inspiró Bu en DBZ, pero antes de que Goku co- En sus primeros episodios Dragon Ball tuviesen a sus personajes en Sun Wukong, el Rey Mono. Original- nozca a Ub. Esto significa que Dragon Super sigue la trama de las últimas dos como protagonistas; en mente, Sun Wukong acompaña al monje Ball Super sucede entre los últimos ca- películas: Dragon Ball Z: La Batalla de 1988 se animó La Seguridad Xuanzang para recuperar los sutras bu- pítulos de Dragon Ball Z, lo que genera la los Dioses (2013) y Dragon Ball Z: La Vial de Gokū y El cuerpo de distas de la India, lo que fue traducido al siguiente interrogante: ¿Dragon Ball GT Resurrección de Freezer (2015). En el bomberos de Gokū. viaje de Goku, que acompaña a Bulma para encontrar las siete Esferas del Dragón que pueden cumplir cualquier deseo. Poco a poco la historia fue cambiando y se enfocó más en las peleas: contra animales, humanos, androides, androides del futuro, extraterrestres, extraterres- 48 anime se brindan más datos sobre lo “...Gokú siempre está buscando enemigos más poderosos para poder superarse a sí mismo.” que sucedió en estos eventos y resulta interesante conocer estos detalles, pero recién hace pocas semanas ha comenzado una historia totalmente nueva que tiene emocionados a los fans que quieren ver a Goku y sus compañeros en tres de universos paralelos, enemigos nuevas aventuras. Es digno de mención ya vencidos que revivieron, dioses, etc. que ahora Goku se siente muy confiado Goku siempre busca salvar a sus amigos sigue siendo válida? Akira Toriyama no de su poder y afronta las peleas con una y proteger la Tierra (o el planeta donde escribió la historia para GT, pero si diseñó actitud distinta a la que tenía previa- se encuentre), pero gran parte de su los personajes principales, la nave, algu- mente. Goku busca divertirse y volverse motivación es conocer los límites de su nos planetas y el logo. Toriyama supervi- más fuerte. Muchos elementos cómicos poder, siempre está buscando enemigos só parte del anime, pero él mismo men- también han regresado y son gratamen- más poderosos para poder superarse a cionó que Dragon Ball GT es “una gran te bienvenidos. sí mismo. historia paralela al Dragon Ball original”. Aún Dragon Ball Super no ha finalizado, El anime de Dragon Ball tradicionalmen- Dragon Ball Super en cambio, tiene a Aki- por lo que resulta complicado dar un ve- te tuvo la siguiente cronología: Dragon ra Toriyama como creador de la historia redicto, pero por el momento entretiene Ball (1986-1989), Dragon Ball Z (1989- y los personajes, por lo que se considera mucho. Lo único que espero es que bus- 1996) y Dragon Ball GT (1996-1997). que sus eventos si son “oficiales”. Por el quen ideas más creativas y no sigan re- Posteriormente, se planteó una reedi- momento no han pasado cosas que neu- viviendo a Freezer una y otra vez. j 49 ^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * ANIME ^_^ ESCRIBE: GABRIELA RUIZ T odos alguna vez hemos visto ani- Conforme pasó el tiempo, el gore empezó a des- mes de género gore; unos más tacar también en América, pero el impacto fue fuertes que otros, con mejores menor que en Japón, debido a que sobre exa- historias o con diseños extrava- geraban la matanza de los personajes, volviendo gantes o monótonos. Pero alguna las muertes completamente irrealistas y sin sen- vez se han preguntado de dónde proviene dicho tido. En otras palabras, la sangre era el principal término. La palabra gore significa “sangre” (es- factor de atracción, pero los asesinatos no eran pecíficamente “sangre derramada por un acto de creativos ni tenían un hilo conductor que los re- violencia”), y es un género que destaca por la ex- lacione con la historia en sí. En Japón, las cosas plotación de lo visceral y la extrema explotación eran completamente diferentes, puesto que la de violencia gráfica que contienen sus historias. historia tenía una trama coherente y que enlaza- El origen del género gore se remonta a los años ba a todos los personajes dentro de la misma con ‘40, cuando películas norteamericanas empezaron un fin. La sangre era fundamental, pero no era el a incursionar en dicho género mediante escenas factor resaltante, sino que iba en equilibrio con sangrientas y que en la mayoría de los casos se los asesinatos, la trama y el suspenso, lo cual ha- encaminaban hacía las mutilaciones y laceraciones. No obstante, alrededor de los años 50, los mangakas japoneses empezaron a ilustrar mangas con historias de samuráis, donde reflejaban la crueldad de este grupo militar dominante “La sangre era fundamental, pero no era el factor resaltante, sino que iba en equilibrio con los asesinatos, la trama y el suspenso, ...” del periodo Edo mediante CLÁSICOS DEL ANIME COMO DEVILMAN Y HOKKUTO NO KEN CALZAN PERFECTO EN EL GÉNERO CONOCIDO COMO “GORE” POR SU ALTO CONTENIDO DE VIOLENCIA VISCERAL; GÉNERO QUE OBRAS ACTUALES COMO GANTZ, HELLSING Y CORPSE PARTY MANTIENEN VIGENTE. 50 cía que todo formara parte un todo sin abrumarse entre sí. Claros ejemplos que han logrado cumplir este objetivo son Gantz, donde la parte de ficción iba de la mano con el gore y de igual forma la historia y el estilo de vida de cada personaje y sus propósitos. Otro ejem- sus sangrientas batallas, dando lugar al derrama- plo sería Violence Jack, también Nagai; este ani- miento de sangre y a la intensidad con la que blan- me, en lo personal, es mi favorito debido a que en dían sus espadas ante el enemigo. todos los gores la matanza es principalmente por Definir cuál fue el primer anime gore es muy di- placer y deseo, sin tomar en cuenta a los justos fícil, debido a los dudosos inicios de algunos ani- e inofensivos. Pero en el caso de Violence Jack, mes, pero muchos ratifican que Hokuto no Ken, había un sentido justiciero dentro del personaje, también conocido como El Puño de la Estrella del lo cual ocasionaba que matase a personas que Norte es el primer anime gore de la historia por su eran crueles, violentas y propiciaban el maltrato a destacable ultra-violencia. Sin embargo, el género seres inocentes. Al ver tanta injusticia en un mun- gore logró su mayor alcance en Japón alrededor do lleno de caos y destrucción, la sed de sangre de los años 80 con la aparición del popular Devil- de su protagonista era saciada asesinando gen- man, el cual hasta el día de hoy, es considerado el te ruin y monstruosa. Violence Jack, en comple- maestro del gore. Go Nagai (creador de Mazinger mento con Devilman, revolucionaron el mundo del Z y Kotetsu Jeeg / El Vengador) lleva la máxima anime gore, donde se veía claramente la cruel- expresión del gore con esta obra maesta en 1972 dad y crudeza con la que se realizaban en los 70. y fue desde allí que este género comenzó a ad- De la mano del escalofriante Genocyber, obra de quirir reconocimiento por los fanáticos del anime. Tony Takezaki, estos animes crearon una nueva 51 ^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * ANIME ^_^ PADRES DEL GORE MANGAS MÁS FUERTES ANIMES QUE SIGUEN LA LÍNEA DE LOS GORES TRADICIONALES MENCIÓN ESPECIAL “Midori, la Nina de las Camelias”, pese a tener más concepción de lo que era el gore y los elementos que debía contener para dar cabida a una historia impactante y un estilo de animación creativo y transcendente. Los animes actuales, sin embargo, han desviado la concepción que asentaron los clásicos. Por ejem- Devilman, Violence Jack, Hokuto No Ken, El caso de la estudiante en Concreto y La Vida Diaria de Corpse Party, Pet Shop of Horrors, Berserk, Gantz y de veinte años, es una anime que recién está siendo Genocyber. Mai Chan. Hellsing. reconocido. “(fenómenos de circo y enfermos sexuales)… se dedican a hacer la vida de Midori miserable mediante constantes abusos físicos y mentales”. “...la sangre también representa un factor decisivo, y en estos animes el uso de este elemento ha sido reducido...” plo, títulos como Another, Mirai Nikki, Deathnote dar una historia con una de los primeros animes gore de impacto en 1992, tos se dedican a hacer la vida de Midori miserable trama sumamente crítica pese a la regular calidad de animación. Este ani- mediante constantes abusos físicos y mentales. o añadir litros de san- me consiguió transportar a todos los espectado- Intenté ver Midori por segunda vez para entender gre sin sentido. res a la situación vivida por Midori, siendo capaz su final abierto, pero no tuve las agallas debido al Un anime que sí de ablandar y estremecer al corazón más rígido impactante terror que me generó la primera vez logró darme te- ante géneros gore. Su duración es alrededor 100 (si son amantes de los perros y altamente sensi- rror, no sólo por minutos y es obra de Suehiro Maruo, mangaka bles a su bienestar, sugiero no verlo y así evitarse y Highschool of the Dead son catalogados como y cómo tal, deben considerarse todas las piezas el gore, fue Mi- de un excelente estilo de dibujo, súper artístico y un mal sabor de boca… literalmente). animes gore. ¿Por qué estos animes? Si bien es para que el rompecabezas esté completo. dori: La niña de destacable. Maruo siempre ha realizado mangas Existen mangas que han logrado transmitir la está tan bien encaminado como los clásicos, cierto tienen una trama creativa, diseño intere- Dentro de mi crítica personal, son pocos los ani- las Camelias. aludiendo a la violencia, el sexo y el maltrato, pero esencia del gore, pero de una manera mucho más donde sus elementos tenían un equilibrio que los sante y excelente aporte en cuanto al elemento mes que han logrado mantenerse dentro de los Este OVA estos tienen una transición hacía la locura, donde violenta, tal es el caso de La vida diaria de Mai chan magnificaba. Existen algunos como los ya men- “wow” de historia que esperamos todos en un ani- cánones establecidos por los tradicionales, como hizo conocer los personajes no logran soportar tanta maldad y y “El caso de la estudiante en concreto”. Estos cionados líneas arriba, pero hay una distorsión de me, la sangre también representa un factor deci- Corpse Party, Elfen Lied, Pet Shop of Horrors, Ber- por ser uno se pierden en su subconsciencia. mangas tienen un lado muy oscuro y extremada- lo que debe representar y ser visualizado ante el sivo, y en estos animes el uso de este elemento ha serk y Hellsing, debido a que la trama, el suspen- Midori nos narra la historia de una niña de 12 años mente violento, llegando a sobrepasar los límites espectador en un gore. Esperemos que haya his- sido reducido, dándole más espacio a la historia so, el diseño de los personajes y la sangre como que vende camelias en las calles de Tokio cuya de lo permitido. El último manga mencionado fue torias que realcen la concepción de los clásicos, y el papel que desempeñan los personajes. Estos elemento crucial van en una perfecta armonía, lo madre fallece al ser devorada por ratas mientras basado en hechos reales y fue de sumo impacto como Corpse Party que logró de cierto modo di- animes no son malos, pero para ser clasificados cual ante la vista del espectador, es sumamente dormía. La inocente Midori sin tener a donde ir, es en Japón, llegando a ser considerado uno de los cho propósito o el ya mencionado Gantz que fue como gore, falta pulir más detalles, porque dicho atractivo, puesto a que todos los elementos ad- invitada por un extraño a formar parte de un cir- casos de maltrato más violentos del mundo. un fenómeno mundial del gore en animación, lle- género es un arte que forma parte de la animación, quieren el mismo protagonismo, sin necesidad de co lleno de fenómenos y enfermos sexuales. Es- En general podemos decir que el gore actual no gando a tener fanáticos en todo el mundo. j 52 se 53 ADICTIVO * WWW.PANIC.COM.PE ABRIL 2016 * ILUSTRACIÓN ¡COLECCIÓN! Mira estos geniales objetos que no pueden faltar en tu colección Doctor Who Set (LEGO) ¡Finalmente, un set de LEGO basado en la popular serie de TV Doctor Who! La versión LEGO del TARDIS cuenta con 623 piezas e incluye al Doctor en sus HEISENBERG / WALTER WHITE DE BREAKING BAD (Threezero) dos personificaciones más recientes (Peter Capaldi y Matt Smith), a Clara Figura en escala 1/6 (30.4 cm) de Heisenberg, el alter ego Owsald , un Ángel lloroso (Weeping Angel) y dos Daleks. de Walter White, de la aclamada serie de TV Breaking Bad. Cuenta con múltiples articulaciones y accesorios, entre los que se encuentran su característico gorro y lentes de sol. DELOREAN TIME MACHINE DE BACK TO THE FUTURE (Hot Toys) Réplica detallada de la máquina del tiempo DeLorean de Volver al Futu- TRANSFORMERS UNITE WARRIORS UW-04 DEVASTATOR ro en escala 1/6 (72cm x 35cm x 21 cm). Cuenta con puertas y llantas (Takara Tomy) móviles. Además, tiene luces LED para los exteriores y los interiores. El ¡Seis Constructicons: Mixmaster, Scrapper, Long Haul, Scaven- condensador de flujo y los circuitos temporales parecen funcionales, ger, Bonecrusher y Hook se combinan para crear al poderoso De- pero no te permiten viajar por el tiempo, lastimosamente. vastator! Una vez juntos, el Transformer mide aproximadamente Marty McFly se vende por separado. 45cm de alto. 54 ILUSTRADOR: RODRIGO BALMACEDA ENCUENTRALO: PENTATREE.ARTSTATION.COM ¿QUIERES QUE TU ILUSTRACIÓN APAREZCA PANIC? Mándanos tu ilustración a [email protected] 55 PRÓXIMO NÚMERO www.panic.com.pe / revistapanic