juego de estrategia tridimensional threedimentional strategy game
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juego de estrategia tridimensional threedimentional strategy game
JUEGO DE ESTRATEGIA TRIDIMENSIONAL THREEDIMENTIONAL STRATEGY GAME JEU DE STRATÉGIE EN TROIS DIMENSIONS JUEGO DE ESTRATEGIA TRIDIMENSIONAL Segunda edición: Noviembre de 2014 ND IAL DE LA I ENC • IÓN • Medalla de Oro 9 5 E UR BRUSSELS EUREKA El juego consta de dos piezas de conexión: palos y bolas. NV SALÓN M U Depósito legal: M-001850/2012 ©JL.Marquina, 2012. © De esta composición, maqueta y edición: Maderas Alastrué, S.A. © AireBuga 1995. Cede derechos de autor de 3NBOLA-NEXBOL® EKA 19 MEDALLA DE ORO rasmia MASA Maderas Alastrué S.A. No se permite la reproducción total o parcial de esta obra, ni su incorporación a un sistema informático, ni su transmisión en cualquier idioma, forma o cualquier medio, sea éste electrónico, mecánico, por fotocopia, por grabación u otros métodos, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del copyright. Juegan dos contendientes, cada uno elige un color con 44 piezas: • 12 bolas y 32 palos. ESPAÑOL 3 OPCIONES DE JUEGO REGLAS PARA DOS JUGADORES TURNO 1 Comienza la partida el jugador de fichas blancas aportando un palo o una bola. TURNO 2 O Cada jugador en su turno alternativo de juego está obligado a incorporar una nueva pieza: • Un palo o una bola. TURNO 3 O O Cada pieza en juego siempre estará unida a las anteriores. ESPAÑOL 5 Creamos una figura tridimensional de juego que evoluciona con cada pieza colocada. Turno 6 Turno 7 Turno 4 Turno 3 Turno 5 Turno 8 Ejemplo explicativo Turno 1 FIN DE LA PARTIDA Gana quien, en su turno de juego, consigue cumplir una de las siguientes condiciones: 1Conectar tres de sus palos más que el adversario en una bola de cualquier color. Turno 2 Una vez situada una pieza no se puede girar sobre otra, ni variar su posición. 2Alinear cuatro bolas consecutivas de su propio color en línea recta (no quebrada). Gana blanco NO PERMITIDO 1 2 3 ESPAÑOL 4 7 1 2 3-0 4-1 4 3 2 1 Gana blanco Gana blanco Gana negro Gana blanco Primer caso. Cada bola tiene 6 orificios. Al intentar unirle tres palos más de un color, las posibilidades de victoria son: 3 a 0, y, 4 a 1. Segundo caso. Durante la partida construímos desarrollos cúbicos donde existen líneas rectas y diagonales en los diferentes planos (2D) y en el espacio (3D), para alinear 4 bolas. ESPAÑOL 9 La partida será declarada en tablas cuando los dos jugadores hayan acabado todas sus piezas y ninguno haya conseguido 3 palos más ni 4 bolas en línea. Una buena estrategia de orientación y colocación de las piezas asegura la victoria Aconsejamos ajustar bien los palos en los orificios de las bolas para reforzar la estructura de partida y así evitar roturas en sus intercambios. Asegurar las piezas colocadas por niños. REGLAS PARA CUATRO JUGADORES Se utilizan las mismas reglas que en el caso de dos jugadores. Formarán pareja dos jugadores con 44 piezas blancas y otros dos con las mismas negras, jugando en turnos alternos e intercalándose un jugador de cada pareja. Presionar y girar ESPAÑOL 11 THREEDIMENTIONAL STRATEGY GAME ND IAL DE LA I NV • IÓN • Gold Medal EKA 19 GOLD MEDAL rasmia ENGLISH 9 5 E UR BRUSSELS EUREKA The game consists of 2 items: poles and balls. The balls’ holes are the connection point of the items. ENC SALÓN M U : M-001850/2012 © JL.Marquina, 2012. © : Maderas Alastrué, S.A. © AireBuga 1995. 3NBOLA-NEXBOL® MASA Maderas Alastrué S.A. Each of the 2 players picks a colour with its 44 items: 12 balls and 32 poles. ENGLISH 13 GAME OPTIONS RULES FOR 2 PLAYERS TURN 1 The game starts with the player who selects the white items. The player can choose to start with a pole or a ball. TURN 2 Each player plays their turn using only one item at a time: • A pole or a ball. O TURN 3 O O Every piece played must be linked to the pieces played beforehand. ENGLISH 15 As the poles are inserted in the ball holes a three dimensional figure will begin to form. Turn 6 Turn 7 Turn 4 Turn 3 Turn 5 Turn 8 Explanatory example Turn 1 AIM OF THE GAME A player wins the game if during their turn they manage to: 1Insert 3 poles more than their opponent in any played ball. Turn 2 Once an item is placed, no changes or modification can be made. 2 Place in a straight line 4 balls of the same colour. White wins NOT ALLOWED 1 2 3 ENGLISH 4 17 1 2 3-0 4-1 4 3 2 1 White wins White wins Black wins White wins First case: Given that each ball has 6 holes and each player wins by placing 3 poles of the same colour more than their opponent the winning possibilities are 3-0 or 4-1. Second case: During the game we built cubic developments where there are rows and diagonal lines in different planes (2D) and in space (3D), for aligning 4 balls. ENGLISH 19 The game is considered a draw when both players use up their pieces and no player can place 3 poles more than their opponent into a ball or 4 balls of the same colour in line. Positioning and placing the pieces of the game in a clever way is part of the winning strategy. RULES FOR 4 PLAYERS The same rules for 2 players apply. Pairs of 2 players start the game with 44 elements each, playing on alternate turns and interposing one player of each couple. In order to create a solid structure and to minimise the risk of the structure breaking during the game, we suggest placing the poles firmly in the ball holes. Insert and turn ENGLISH 21 JEU DE STRATÉGIE EN TROIS DIMENSIONS Le jeu se compose de deux pièces de connexion: bâtons et boules. Les trous des boules sont le point d’union entre les pièces. FRANÇAIS Le jeu se joue à deux joueurs, chacun choisi une couleur qui sera composée de 44 pièces : 12 boules et 32 bâtons. FRANÇAIS 23 OPTIONS DE JEU REGLES POUR DEUX JOUEURS TOUR 1 Le joueur qui a choisi les pièces de couleur blanche initie la partie avec un bâton ou une boule. TOUR 2 O Chaque joueur à son tour est obligé d’ajouter une nouvelle pièce: un bâton ou une boule. TOUR 3 O O Chaque pièce mise en jeu sera toujours unie aux précédentes. FRANÇAIS 25 Petit à petit se verra formée une figure tridimensionnelle qui évoluera avec chaque nouvelle pièce mise en jeu. Tour 6 Tour 7 Tour 4 Tour 3 Tour 5 Exemple explicatif Tour 8 FIN DE LA PARTIE Gagne celui qui, à son tour de jeu, rempli l’une des conditions suivantes: 1Introduire trois bâtons de plus que son adversaire dans une boule. Tour 1 Tour 2 quatre boules consécutives de sa propre couleur en ligne droite. 2Aligner Une fois qu’une pièce est placée, on ne peut ni la bouger ni la faire changer de position. Victoire blanc PAS PERMIS 1 2 3 FRANÇAIS 4 27 1 2 3-0 4-1 4 3 2 1 Victoire blanc Victoire blanc Victoires noirs Victoire blanc Dans le premier cas de figure, chaque boule a 6 orifices, ce qui signifie que si le joueur tente de lui unir trois bâtons supplémentaires, les possibilités de victoire sont de 3 à 0 et de 4 à 1. Deuxième cas. Pendant le jeu, nous construisons développements cubes où il lignes et des lignes diagonales dans des plans différents (2D) et de l’espace (3D) d’aligner 4 boules. FRANÇAIS 29 La partie est déclarée nulle lorsque les deux joueurs ont terminé toutes leurs pièces et qu’aucun n’a obtenu 3 bâtons de plus ni 4 boules de la même couleur sur la même ligne. Une bonne stratégie d’orientation et de placement des pièces assure donc la victoire Nous conseillons de bien ajuster les bâtons dans les trous des boules pour renforcer la structure et ainsi éviter les possibles décrochements durant la partie. REGLES POUR QUATRE JOUEURS Les règles pour deux joueurs s’appliquent pour quatre. Les quatre joueurs forment deux paires de deux joueurs avec 44 pièces blanches pour l’une et 44 pièces noires pour l’autre. Chaque paire joue chacun son tour, en alternant à chaque fois le joueur de chaque paire. Poussez et tournez FRANÇAIS 31 Didáctico Innovador Deportivo Intercultural Divertido Ingenioso Jugar para disfrutar www.nextbol.com Hecho en España