juego de estrategia tridimensional threedimentional strategy game

Transcripción

juego de estrategia tridimensional threedimentional strategy game
JUEGO DE ESTRATEGIA
TRIDIMENSIONAL
THREEDIMENTIONAL
STRATEGY GAME
JEU DE STRATÉGIE EN
TROIS DIMENSIONS
JUEGO DE ESTRATEGIA
TRIDIMENSIONAL
Segunda edición: Noviembre de 2014
ND
IAL DE LA I
ENC
•
IÓN •
Medalla de Oro
9
5
E
UR
BRUSSELS EUREKA
El juego consta de dos piezas de conexión:
palos y bolas.
NV
SALÓN M
U
Depósito legal: M-001850/2012
©JL.Marquina, 2012.
© De esta composición, maqueta y edición: Maderas Alastrué, S.A.
© AireBuga 1995. Cede derechos de autor de 3NBOLA-NEXBOL®
EKA 19
MEDALLA DE ORO
rasmia
MASA
Maderas Alastrué S.A.
No se permite la reproducción total o parcial de esta obra, ni su incorporación a
un sistema informático, ni su transmisión en cualquier idioma, forma o cualquier
medio, sea éste electrónico, mecánico, por fotocopia, por grabación u otros
métodos, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del copyright.
Juegan dos contendientes, cada uno elige un
color con 44 piezas:
• 12 bolas y 32 palos.
ESPAÑOL
3
OPCIONES DE JUEGO
REGLAS PARA DOS JUGADORES
TURNO 1
Comienza la partida el jugador de fichas
blancas aportando un palo o una bola.
TURNO 2
O
Cada jugador en su turno alternativo de juego
está obligado a incorporar una nueva pieza:
• Un palo o una bola.
TURNO 3
O
O
Cada pieza en juego siempre estará unida
a las anteriores.
ESPAÑOL
5
Creamos una figura tridimensional de juego
que evoluciona con cada pieza colocada.
Turno 6
Turno 7
Turno 4
Turno 3
Turno 5
Turno 8
Ejemplo explicativo
Turno 1
FIN DE LA PARTIDA
Gana quien, en su turno de juego, consigue
cumplir una de las siguientes condiciones:
1Conectar tres de sus palos más que el
adversario en una bola de cualquier color.
Turno 2
Una vez situada una pieza no se puede girar
sobre otra, ni variar su posición.
2Alinear cuatro bolas consecutivas de su
propio color en línea recta (no quebrada).
Gana blanco
NO
PERMITIDO
1
2
3
ESPAÑOL
4
7
1
2
3-0
4-1
4
3
2
1
Gana blanco
Gana blanco
Gana negro
Gana blanco
Primer caso. Cada bola tiene 6 orificios. Al
intentar unirle tres palos más de un color,
las posibilidades de victoria son: 3 a 0, y,
4 a 1.
Segundo caso. Durante la partida construímos
desarrollos cúbicos donde existen líneas
rectas y diagonales en los diferentes planos
(2D) y en el espacio (3D), para alinear 4 bolas.
ESPAÑOL
9
La partida será declarada en tablas cuando
los dos jugadores hayan acabado todas sus
piezas y ninguno haya conseguido 3 palos más
ni 4 bolas en línea.
Una buena estrategia de
orientación y colocación de las
piezas asegura la victoria
Aconsejamos ajustar bien los palos en los
orificios de las bolas para reforzar la estructura de
partida y así evitar roturas en sus intercambios.
Asegurar las piezas colocadas por niños.
REGLAS PARA CUATRO
JUGADORES
Se utilizan las mismas reglas que en el
caso de dos jugadores. Formarán pareja dos
jugadores con 44 piezas blancas y otros dos
con las mismas negras, jugando en turnos
alternos e intercalándose un jugador de cada
pareja.
Presionar y girar
ESPAÑOL
11
THREEDIMENTIONAL
STRATEGY GAME
ND
IAL DE LA I
NV
•
IÓN •
Gold Medal
EKA 19
GOLD MEDAL
rasmia
ENGLISH
9
5
E
UR
BRUSSELS EUREKA
The game consists of 2 items: poles and balls.
The balls’ holes are the connection point of
the items.
ENC
SALÓN M
U
: M-001850/2012
© JL.Marquina, 2012.
© : Maderas Alastrué, S.A.
© AireBuga 1995. 3NBOLA-NEXBOL®
MASA
Maderas Alastrué S.A.
Each of the 2 players picks a colour with its
44 items: 12 balls and 32 poles.
ENGLISH
13
GAME OPTIONS
RULES FOR 2 PLAYERS
TURN 1
The game starts with the player who selects
the white items. The player can choose to
start with a pole or a ball.
TURN 2
Each player plays their turn using only one
item at a time:
• A pole or a ball.
O
TURN 3
O
O
Every piece played must be linked to the
pieces played beforehand.
ENGLISH
15
As the poles are inserted in the ball holes a
three dimensional figure will begin to form.
Turn 6
Turn 7
Turn 4
Turn 3
Turn 5
Turn 8
Explanatory example
Turn 1
AIM OF THE GAME
A player wins the game if during their turn
they manage to:
1Insert 3 poles more than their opponent
in any played ball.
Turn 2
Once an item is placed, no changes or
modification can be made.
2
Place in a straight line 4 balls of the
same colour.
White wins
NOT
ALLOWED
1
2
3
ENGLISH
4
17
1
2
3-0
4-1
4
3
2
1
White wins
White wins
Black wins
White wins
First case: Given that each ball has 6 holes
and each player wins by placing 3 poles of
the same colour more than their opponent
the winning possibilities are 3-0 or 4-1.
Second case: During the game we built cubic
developments where there are rows and
diagonal lines in different planes (2D) and in
space (3D), for aligning 4 balls.
ENGLISH
19
The game is considered a draw when both
players use up their pieces and no player can
place 3 poles more than their opponent into a
ball or 4 balls of the same colour in line.
Positioning and placing the pieces
of the game in a clever way is
part of the winning strategy.
RULES FOR 4 PLAYERS
The same rules for 2 players apply. Pairs of 2
players start the game with 44 elements each,
playing on alternate turns and interposing one
player of each couple.
In order to create a solid structure and to
minimise the risk of the structure breaking
during the game, we suggest placing the poles
firmly in the ball holes.
Insert and turn
ENGLISH
21
JEU DE STRATÉGIE EN
TROIS DIMENSIONS
Le jeu se compose de deux pièces de
connexion: bâtons et boules. Les trous des
boules sont le point d’union entre les pièces.
FRANÇAIS
Le jeu se joue à deux joueurs, chacun choisi
une couleur qui sera composée de 44 pièces :
12 boules et 32 bâtons.
FRANÇAIS
23
OPTIONS DE JEU
REGLES POUR DEUX JOUEURS
TOUR 1
Le joueur qui a choisi les pièces de couleur
blanche initie la partie avec un bâton ou une
boule.
TOUR 2
O
Chaque joueur à son tour est obligé d’ajouter
une nouvelle pièce: un bâton ou une boule.
TOUR 3
O
O
Chaque pièce mise en jeu sera toujours
unie aux précédentes.
FRANÇAIS
25
Petit à petit se verra formée une figure
tridimensionnelle qui évoluera avec chaque
nouvelle pièce mise en jeu.
Tour 6
Tour 7
Tour 4
Tour 3
Tour 5
Exemple explicatif
Tour 8
FIN DE LA PARTIE
Gagne celui qui, à son tour de jeu, rempli l’une
des conditions suivantes:
1Introduire trois bâtons de plus que son
adversaire dans une boule.
Tour 1
Tour 2
quatre boules consécutives de
sa propre couleur en ligne droite.
2Aligner
Une fois qu’une pièce est placée, on ne peut ni
la bouger ni la faire changer de position.
Victoire blanc
PAS
PERMIS
1
2
3
FRANÇAIS
4
27
1
2
3-0
4-1
4
3
2
1
Victoire blanc
Victoire blanc
Victoires noirs
Victoire blanc
Dans le premier cas de figure, chaque boule a
6 orifices, ce qui signifie que si le joueur tente
de lui unir trois bâtons supplémentaires, les
possibilités de victoire sont de 3 à 0 et de 4 à 1.
Deuxième cas. Pendant le jeu, nous construisons
développements cubes où il lignes et des lignes
diagonales dans des plans différents (2D) et de
l’espace (3D) d’aligner 4 boules.
FRANÇAIS
29
La partie est déclarée nulle lorsque les deux
joueurs ont terminé toutes leurs pièces et
qu’aucun n’a obtenu 3 bâtons de plus ni 4
boules de la même couleur sur la même ligne.
Une bonne stratégie d’orientation
et de placement des pièces assure
donc la victoire
Nous conseillons de bien ajuster les bâtons dans
les trous des boules pour renforcer la structure
et ainsi éviter les possibles décrochements
durant la partie.
REGLES POUR QUATRE JOUEURS
Les règles pour deux joueurs s’appliquent pour
quatre. Les quatre joueurs forment deux paires
de deux joueurs avec 44 pièces blanches pour
l’une et 44 pièces noires pour l’autre. Chaque
paire joue chacun son tour, en alternant à
chaque fois le joueur de chaque paire.
Poussez et tournez
FRANÇAIS
31
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