Diseño Vectorial de la Ilustración al Diseño Editorial con Illustrator
Transcripción
Diseño Vectorial de la Ilustración al Diseño Editorial con Illustrator
Diseño Vectorial De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Carlos Zepeda Chehaibar Profesor INFORMÁTICA aprender haciendo DISEÑO VECTORIAL De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Autor Carlos Zepeda Chehaibar Apoyo en desarrollo y actividades Samantha Méndez Domínguez Coordinación editorial y revisión Coordinación de ilustración Elsa Lesser Carrillo Ilustración de portada María Goretti Fuentes García Ilustración de Interiores José Agustín Pedraza Nieto Ramón Salas Gil Armando Mendoza Hernández Carlos Alberto León Rendón Jorge Zúñiga Reza Ramón Salas Gil Said Emmanuel Dokins Milián Revisión de Recursos Digitales Diseño editorial Apoyo editorial Corrección de estilo Elsa Lesser Carrillo Lorena Lara Manzano Coordinación de Módulos de Instrucción Digital Carlos Alberto León Rendón Sergio Jiménez Valenzuela Fotografía Desarrollo de Módulos de Instrucción Digital Carlos Zepeda Chehaibar Resolución de actividades Samantha Méndez Domínguez Alma Rodríguez de Jesús Dennise López Font Luis Alfonso Jiménez Chávez Sergio Jiménez Valenzuela DERECHOS RESERVADOS © 2007 MMVII por Grupo Educare S. A. de C. V. Ésta es una obra protegida por las leyes internacionales de derechos de autor. Prohibida la reproducción total o parcial de esta obra y/o los recursos que la acompañan, por cualquier medio, sin autorización escrita de Grupo Educare S. A. de C. V. Grupo Educare, el logotipo de Grupo Educare, el logotipo del Programa de Informática Educativa, son propiedad de Grupo Educare S. A. de C. V. El diseño editorial y contenidos gráficos son propiedad exclusiva de Grupo Educare S.A. de C.V. Todos los nombres de empresas, productos, direcciones y nombres propios contenidos en esta obra, forman parte de ejemplos ficticios, a menos que se indique lo contrario. Las citas, imágenes y videogramas utilizados en esta obra se utilizan únicamente con fines didácticos, y para la crítica e investigación científica o artística, por lo que el autor y Grupo Educare S. A. de C. V. no asumen ninguna responsabilidad por el uso que se dé a esta información, ni infringen derecho de marca alguno, en conformidad al Artículo 148 de la Ley Federal del Derecho de Autor. Microsoft Office, MS DOS, MS Windows, Word, PowerPoint, Excel, FrontPage y Access y sus logotipos son marcas comerciales de Microsoft Corporation. Microsoft y el logo de Microsoft Office son marcas registradas de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/o en otros países. Microsoft no patrocina, endosa o aprueba esta obra. Flash, Illustrator, Fireworks, Freehand, Dreamweaver, Photoshop y sus logotipos son marcas registradas de Adobe Inc. Adobe no patrocina o endosa esta obra. CONTENIDO Diseño Vectorial Introducción e historia1 Lamina de Apoyo 01 Historia de Illustrator2 Ediciones de Adobe Illustrator3 Actividad 01 Recordando4 Imágenes vectoriales4 Ventajas de los Vectores5 Desventajas de los Vectores6 Formatos de archivo7 Imágenes de mapa de bits 7 Lamina de Apoyo 02 Vectores vs. Bitmaps 8 Actividad 02 Vectores vs. Bitmaps 8 Actividad 03 Recordando e investigando 9 Abriendo y creando un documento nuevo en Adobe Illustrator (New)11 Abrir archivos en Illustrator (Open)12 MID 01 Abriendo y creando un documento nuevo en Adobe Illustrator13 Abrir archivos con Adobe Bridge14 Gestión de archivos con Adobe Bridge15 MID 02 Abrir archivos con Adobe Bridge y Gestión de archivos con Adobe Bridge 15 Actividad 04 Reafirmando conceptos clave 16 Actividad 05 Abriendo archivos en Adobe Illustrator 17 Entorno de trabajo18 La interfaz y el área de trabajo 19 MID 03 Entorno de trabajo de la interfaz y el área de trabajo20 Actividad 06 Identificando el área de trabajo 21 Barra de herramientas22 MID 04 Herramientas de Visualización 23 MID 05 Herramientas de Selección 24 MID 06 Herramientas de Edición 26 Actividad 07 Investigando herramientas 26 Color de relleno (Fill) y color de trazo (Stroke) 27 Cómo se usan las paletas en Adobe Illustrator28 CONTENIDO MID 07 Color de relleno (Fill), color de trazo (Stroke) y las paletas en Adobe Illustrator28 Actividad 08 Dibujando figuras simples para un diseño 28 Actividad 09 Agitador de conciencia social 29 Actividad 10 Haciendo una caja de regalo (Parte 1) 31 Actividad 11 Identificando herramientas 33 Técnicas de ilustración con las herramientas 35 Uso de la herramienta Pluma (Pen Tool) 35 Uso de las sub-herramientas de Pluma 36 Uso de la herramienta Lápiz (Pencil Tool) 37 MID 08 Técnicas de pluma y lápiz artístico 37 Herramientas de Transformación37 MID 09 Herramientas de Transformación 38 Actividad 12 Haciendo una caja de regalo (Parte 2) 39 Herramientas de Pintura 39 Zona de selectores de color 42 Actividad 13 Reconociendo herramientas 42 MID 10 Herramientas de Pintura 42 Actividad 14 Haciendo una caja de regalo (Parte 3) 43 Actividad 15 Creando gráficas 44 Herramientas de corte45 MID 11 Herramientas de Corte 45 Las paletas de Adobe Illustrator parte 1 46 Paleta del Navegador (Navigator) 46 Paleta de Capas (Layers) 46 Crear nueva capa (Create New Layer) 47 Creación de capas plantilla (Templates) 47 Capa activa47 Ocultar y mover capas48 Bloqueo de capas (Lock) 48 Eliminar capas (Delete Selection) 48 MID 12 Capas48 Actividad 16 Recordando: capas48 Actividad 17 Capas reales49 Actividad 18 Usando capas para organizar una ilustración51 Paleta de Transformación (Transform) 52 Paleta de Acciones (Actions)52 Actividad 19 Recordando: acciones y transformaciones 53 Paleta de Alineación (Align)54 CONTENIDO Paleta de Apariencia (Appearance) 54 Paleta de estilos gráficos (Graphic Styles) 54 Actividad 20 Ejercicio básico para conocer la paleta Apariencias (Appearance) 55 MID 13 Paletas 57 Máscaras de recorte en las capas (Clipping Mask) 57 MID 14 Máscaras de recorte 59 Actividad 21 Ejercicio de recorte de imagen 59 Actividad 22 Paletas flotantes 61 Actividad 23 Operaciones con capas 62 Color63 ¿Qué es el color?63 Dimensiones del color64 Actividad 24 Comprendiendo el color 66 Actividad 25 El color, la luz y el ojo 67 Clasificación del color 67 El Círculo Cromático69 Actividad 26 Diagramas de color 69 Actividad 27 Creando un mural con colores armónicos y complementarios71 La psicología del color 72 Lámina de apoyo 03 Psicología del color y su clasificación 73 Actividad 28 Campaña publicitaria sobre un producto alimenticio73 Modos de color74 Colores planos o directos (Pantones) 75 Actividad 29 Los modos de color 76 Paleta de color (Color)77 MID 15 Paleta de color78 Paleta de Muestras (Swatches) 78 MID 16 Paleta de muestras 79 Las paletas de Adobe Illustrator parte 2 79 Paleta de Trazo (Stroke) 79 MID17 Paleta de trazo80 Paleta de Pinceles (Brushes) 80 MID 18 Paleta de pinceles 81 Paleta de Degradado (Gradient)81 MID 19 Paleta de degradado 82 Actividad 30 Papelería de identificación personal 82 Actividad 31 Identificando paletas 84 CONTENIDO Logotipos de identificación Lámina de Apoyo 04 Cómo crear un logotipo Actividad 32 Analizando logotipos Actividad 33 Creando un logotipo 85 86 86 88 Las paletas de Adobe Illustrator parte 3 89 Paleta de Transparencia (Transparency) 89 Máscara de opacidad89 MID 20 Paleta de transparencia y Máscara de opacidad 90 Actividad 34 Degradado transparente 90 Actividad 35 Degradado transparente en fotografías 91 Modos de fusión (Blending Modes) 92 MID 21 Modos de fusión (Blending Modes) 93 Actividad 36 Conociendo los Modos de fusión 93 Paleta Buscatrazos (Pathfinder) 94 MID 22 Paleta buscatrazos (Pathfinder) 95 Actividad 37 Combinación de objetos para crear formas compuestas96 Actividad 38 Fusión y Buscatrazos 97 Filtros y Efectos (Filter/Effect) MID 23 Diferencias entre filtros y efectos y cómo aplicarlos Ajustes de los efectos de rastrillado MID 24 Ajustes de los efectos de rastrillado Filtros y efectos Artísticos (Artistic) MID 25 Filtros y efectos Artísticos (Artistic) Filtros y efectos de Desenfocar (Blur) Filtros y efectos de Trazos de pincel (Brush Stroke) MID 26 Filtros y efectos de Desenfocar (Blur) y Trazos de pincel (Brush Stroke) Filtros y efectos de Distorsión (Distort) Filtros y efectos Pixelar (Pixelate) Filtros y efectos de Enfocar (Sharpen) MID 27 Filtros y efectos de Enfocar (Sharpen), de Pixelar (Pixelate) y de Distorsión (Distort) Filtros y efectos de Bosquejar (Sketch) MID 28 Filtros y efectos de Bosquejar (Sketch) Filtros y efectos de Estilizar (Stylize) Filtros y efectos de Textura (Texture) MID 29 Filtros y efectos de Estilizar (Stylize) y de Textura (Textura) 98 98 99 99 99 100 100 101 101 101 102 102 102 102 103 103 103 104 CONTENIDO Filtros y efectos de Video (Video) Actividad 39 Trabajando con Filtros 104 104 Agrupar y desagrupar objetos (Group and Ungroup) Actividad 40 Agrupar y desagrupar 105 105 Los elementos del dibujo vectorial: Punto y línea 106 El punto106 La línea 106 Actividad 41 Técnica de puntillismo y línea 107 Ritmo, Contorno y Forma107 El ritmo107 El contorno108 La forma 108 Lámina de apoyo 05 Ritmo, Contorno y Forma 108 Actividad 42 Los elementos del diseño gráfico 108 El espacio110 Los elementos del dibujo vectorial: Composición La composición vectorial Actividad 43 Composición artística libre Actividad 44 Visitando el museo 110 111 112 112 Los elementos del dibujo vectorial: Perspectiva 113 Lámina de Apoyo 06 Sobre los elementos del dibujo vectorial113 Actividad 45 Reflexión sobre perspectiva 113 Actividad 46 Generando perspectiva 114 Actividad 47 Ilustrando una fotografía 115 Actividad 48 Ilustrando una fotografía 2 116 Los símbolos116 Actividad 49 Creando un símbolo 117 Actividad 50 Recordando los elementos de diseño 118 Organización del texto: Diseño Editorial 119 Creación de contornos119 Texto en un trazado 119 Envolventes120 CONTENIDO MID 30 Organización del texto Actividad 51 Experimentando con texto Actividad 52 Página interna de una revista 121 121 121 Vectores en 3D123 Actividad 53 Página interna de una revista 123 Formatos de archivo125 MID 31 Formatos de archivo 127 Actividad 54 Reconociendo formatos 127 Preparando un archivo para imprenta 129 Principales requisitos y normas de impresión 129 Proyecto de Integración 1 Calendario escolar 130 Proyecto de Integración 2 Tarjetas postales o de felicitación 131 Proyecto de Integración 3 Boletín del colegio 132 RECURSOS Material Impreso Este material forma parte de un conjunto de recursos que conforman el Programa de Informática Educativa (PIE). Está organizado en bloques integrales que incluyen todo lo necesario para aprender, practicar y evaluar habilidades o competencias. Las explicaciones, imágenes, tablas, actividades, notas y tips, apoyadas con las láminas y tutoriales, permiten integrar la experiencia de aprendizaje desde múltiples perspectivas. Así, podemos afirmar que el PIE de Grupo Educare es la mejor manera de aprender haciendo. Recursos Digitales Los recursos digitales que acompañan al material impreso, contienen videos que te ayudarán a comprender los conceptos y a poner en práctica las habilidades adquiridas. Adicionalmente encontrarás los archivos que se requieren para realizar las actividades, algunos documentos y aplicaciones útiles. No olvides que los recursos digitales son parte integral del programa, por lo que es muy importante que los conozcas y utilices en el curso. Explicación Iconográfica Actividad Este icono nos indica un ejercicio que refuerza de manera práctica e inmediata la parte teórica de este material. MID. Módulo de Instrucción Digital Es el material digital de los recursos del programa. La representación en video de la parte teórica de este volumen. Nota Las notas que verás dentro de tu texto, puntualizan la teoría o los aspectos más importantes de un tema. Lámina de apoyo La lámina es un recurso del profesor, que sirve como refuerzo dinámico e interactivo a un tema denso, que complementa la teoría del material impreso. TIP Es una sugerencia que complementa un tema del material impreso, dando un panorama más amplio al alumno sobre cómo ejecutar una actividad de manera más sencilla y práctica. TIEMPO EN SEMANAS TEMAS SUBTEMAS COMPETENCIA 1 /2 S e m a n a In tro d u cció n e h isto ria E d icio n e s d e A d o b e Illu stra to r A p re n d e la h isto ria y la s d ive rsa s a p lica cio n e s d e Ad o b e Ilu stra to r. 1 /2 S e m a n a Im á g e n e s ve cto ria le s V e n ta ja s d e lo s V e cto re s D e sve n ta ja s d e lo s V e cto re s In d ica la s ve n ta ja s y d e sve n ta a s d e n tro d e la s im á g e n e s ve cto ria le s. 1 Sem ana F o rm a to s d e a rch ivo Im á g e n es d e m a p a d e b its E n cu e n tra la s d ife re n cia s a l cre a r ve cto re s y m a p a d e b its. 1 /2 S e m a n a A b rie n d o y cre a n d o u n d o cu m e n to n u e vo e n A d o b e Illu stra to r A b rir a rch ivo s e n Illu stra to r P re p a ra u n n u e vo d o cu m e n to co n A d o b e Ilu stra to r. 1 /2 S e m a n a A b rir a rch ivo s co n A d o b e B rid ge G e stió n d e a rch ivo s co n A d o b e B rid ge E la b o ra u n n u e vo d o cu m e n to co n A d o b e B rid ge . E n to rn o d e tra b a jo L a in te rfa z y e l á re a d e tra b a jo C re a u n a in te rfa z d e n tro d e l e n to rn o d e tra b a jo . B a rra d e h e rra m ie n ta s H e rra m ie n ta s d e V isu a liza ció n H e rra m ie n ta s d e S e le cció n H e rra m ie n ta s d e E d ició n C o lo r d e re lle n o y co lo r d e tra zo C ó m o se u sa n la s p a le ta s e n A d o b e Illu stra to r A p lica la s h e rra m ie n ta s d e Ad o b e Ilu stra to r e n a rch ivo s n u e vo s y e n a rch ivo s ya e xiste n te s. T é cn ica s d e ilu stra ció n co n la s h e rra m ie n ta s U so d e la h e rra m ie n ta P lu ma U so d e la s su b -h e rra m ie n ta s d e P lu m a U so d e la h e rra m ie n ta L á p iz H e rra m ie n ta s d e T ra n sfo rm a ció n H e rra m ie n ta s d e P in tu ra Z o n a d e se le cto re s d e co lo r H e rra m ie n ta s d e P in tu ra H e rra m ie n ta s d e co rte C o n stru ye u n d ise ñ o a p lica n d o la s té cn ica s d e ilu stra ció n co n la s h e rra m ie n ta s. L a s p a le ta s d e A d o b e Illu stra to r p a rte 1 P a le ta d e l N a ve gado r P a le ta d e C a p a s C re a r n u e va ca p a C re a ció n d e ca p a s p la n tilla C a p a a ctiva O cu lta r y m o ve r ca p a s B lo q u e o d e ca p a s E lim in a r ca p a s P a le ta d e T ra n sfo rm a ció n P a le ta d e A ccio n e s P a le ta d e A lin e a ció n P a le ta d e A p a rie n cia P a le ta d e e stilo s grá fico s M á sca ra s d e re co rte e n la s ca p a s 1 Sem ana 3 Sem anas 2 Sem anas 4 Sem anas C o n o ce lo s d ife re n te s tip o s d e p a le ta s y su a p lica ció n e n u n n u e vo d ise ñ o . ¿ Q u é e s e l co lo r? D im e n sio n e s d e l co lo r C la sifica ció n d e l co lo r E l C írcu lo C ro m á tico L a p sico lo gía d e l co lo r M o d o s d e co lo r C o lo re s p la n o s o d ire cto s P a le ta d e co lo r P a le ta d e M u e stra s In tre rp re ta e l u so d e l co lo r e n la cre a ció n d e n u e vo s d ise ñ o s co n Ad o b e Ilu stra to r. 3 Sem anas C o lo r 1 Sem ana L a s p a le ta s d e A d o b e Illu stra to r p a rte 2 P a le ta d e T ra zo P a le ta d e P in ce le s P a le ta d e D e gra d a d o In tre rp re ta e l u so d e l co lo r e n la cre a ció n d e n u e vo s d ise ñ o s co n Ad o b e Ilu stra to r. 1 Sem ana Logo tip o s d e id e n tifica ció n L o g o tip o s d e id e n tifica ció n Id e n tifica y cre a n u e vo s lo go tip o s d e id e n tifica ció n . INDICADOR OBJETIVOS C o n o ce lo s o ríge n e s d e A d o b e Ilu stra to r y su s a p lica cio n e s e n e l p ro gra m a a ctu a l. E n lista la s ve n ta ja s y d e sve n ta ja s D ife re n cía la s ve n ta ja s y qu e tie n e n la s im á g e n e s ve cto ria le s. d e sve n ta ja s d e n tro d e lo s ve cto re s qu e e xiste n . D e scrib e la s d ife re n cia s e n tre u n D istin gu e e l form a to y la a p lica ció n ve cto r y u n m a p a d e b its. e n tre u n ve cto r y u n m a p a d e b its E la b o ra u n re su m e n e xp lica n d o la h isto ria d e Ad o b e Ilu stra to r. ACTIVIDADES SUGERIDAS PARA EL ALUMNO (CONTENIDAS EN EL MATERIAL DE TRABAJO) A ctivid a d 0 1 R e co rd a n d o In ve stiga la fun ció n d e ca d a u n a d e la s h e rra m ie n ta s d e tra b a jo . D ib u ja figu ra s sim p le s e n u n n u e vo M a n e ja la s h e rra m ie n ta s d e Ad o b e Ilu stra to r e n d ife re n te s a rch ivo s. d ise ñ o . A p lica h e rra m ie n ta s n u e va s e n u n a rch ivo ya e xiste n te . Id e n tifica la fu n ció n d e ca d a u n a d e la s h e rra m ie n ta s d e Ad o b e Ilu stra to r. A p lica la s h e rra m ie n ta s p lu m a y lá p iz e n u n a rch ivo ya e xiste n te . D e scrib e e l u so d e la s h e rra m ie n ta s P ro gra m a d ise ñ o s n u e vo s co n la s d e p in tu ra . h e rra m ie n ta s d e Ad o b e Ilu stra to r. D ise ñ a u n a ca ja d e re ga lo a p lica n d o la s té cn ica s d e ilu stra ció n co n to d a s la s h e rra m ie n ta s. E xp re sa la s a p lica cio n e s que tie n e n la s ca p a s. C o n stru ye u n d ise ñ o d o n d e a p liqu e s A p lica e l u so d e la s p a le ta s d e e l u so d e la s p a le ta s, in te rca la n d o a d o b e ilu stra to r, e n d ife re n te s la s tra n sfo rm a cio n e s, la s a ccio n e s, d ise ñ o s. la a lin e a ció n , la a p a rie n cia , y lo s grá fico s. D e scrib e qu é e s e l co lo r, su im p o rta n cia , su s d im e n sio n e s, y su cla sifica ció n . Id e n tifica e l círcu lo cro m á tico , la p sico lo gía d e l co lo r, m o d o s d e co lo r, E va lúa to d a s la s fu n cio n e s d o n d e co lo re s p la n o s o d ire cto s, p a le ta d e se p u e d e tra b a ja r co n e l co lo r. co lo r y p a le ta s m u e stra s. R e a liza u n m u ra l co n co lo re s a rm ó n ico s y co m p le m e n ta rio s. C o n stru ye u n a ca m p a ñ a p u b licita ria so b re u n p ro d u cto r alim e n ticio u tiliza n d o to d a s la s h e rra m ie n ta s d e l co lo r. D istin gue la s ca ra cte rísitica s p rin cip a le s e n tre lo s d ive rso s tip o s E va lúa to d a s la s fu n cio n e s d o n d e d e p a le ta s qu e e xiste n se p u e d e tra b a ja r co n e l co lo r. In icia u n n u e vo d o cu m e n to a p lica n d o la s o p cio n e s d e tra zo , p in ce le s y degra d a d o d e la s p a le ta s d e Ad o b e Ilu stra to r. D e scrib e , a n a liza y co n stru ye d ife re n te s lo go tip o s d e id e n tifica ció n . E va lúa la s d ife re n te s form a s d e cre a r lo go tip o s d e id e n tifica ció n . C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o y cd d e l a lu m n o C o m p u ta d o ra y m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o A ctivid a d 0 2 V e cto re s vs. B itm a p s A ctivid a d 0 3 R e co rd a n d o e in ve stiga n d o C o n stru ye u n d o cu m e n to n u e vo co n A p re n d e a a b rir y cre a r u n n u e vo Ad o b e Ilu stra to r. d o cu m e n to co n Ad o b e Ilu stra to r. E n u m e ra lo s a rch ivo s qu e co n tie n e R e co n o ce lo s a rch ivo s co n lo s que se p u e d e n tra b a ja r e n A d o b e A d o b e B rid ge . B rid ge . U tiliza la s h e rra m ie n ta s d e l e n to rn o U b ica e l á re a d e tra b a jo d e A d o b e d e tra b a jo a l cre a r u n a in te rfa z. Ilu stra to r RECURSOS C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o y cd d e l a lu m n o C o m p u ta d o ra y m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o A ctivid a d 0 4 R e a firm a n d o co n ce p to s cla ve A ctivid a d 0 5 A b rie n d o a rch ivo s e n A d o b e Illu stra to r C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o y cd d e l a lu m n o A ctivid a d 0 6 Id e n tifica n d o e l á re a d e tra b a jo C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o y cd d e l a lu m n o A ctivid a d A ctivid a d A ctivid a d A ctivid a d A ctivid a d 07 08 09 10 11 In ve stiga n d o h e rra m ie n ta s C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l D ib u ja n d o figu ra s sim p le s p a ra u n d ise ñ o a lu m n o y cd d e l a lu m n o A gita d o r d e co n cie n cia so cia l H a cie n d o u n a ca ja d e re ga lo (P a rte 1 ) Id e n tifica n d o h e rra m ie n ta s A ctivid a d A ctivid a d A ctivid a d A ctivid a d 12 13 14 15 H a cie n d o u n a ca ja d e re ga lo (P a rte 2 ) R e co n o cie n d o h e rra m ie n ta s H a cie n d o u n a ca ja d e re ga lo (P a rte 3 ) C re a n d o grá fica s A ctivid a d 1 6 A ctivid a d 1 7 A ctivid a d 1 8 ilu stra ció n A ctivid a d 1 9 A ctivid a d 2 0 A p a rie n cia s A ctivid a d 2 1 A ctivid a d 2 2 A ctivid a d 2 3 C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o y cd d e l a lu m n o R e co rd a n d o : ca p a s C a p a s re a le s U sa n d o ca p a s p a ra o rga n iza r u n a R e co rd a n d o : a ccio n e s y tra n sfo rm a cio n e s C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l E je rcicio b á sico p a ra co n o ce r la p a le ta a lu m n o y cd d e l a lu m n o E je rcicio d e re co rte d e im a g e n P a le ta s flo ta n te s O p e ra cio n e s co n ca p a s A ctivid a d 2 4 C o m p re n d ie n d o e l co lo r A ctivid a d 2 5 E l co lo r, la lu z y e l o jo A ctivid a d 2 6 D ia gra m a s d e co lo r A ctivid a d 2 7 C re a n d o u n m u ra l co n co lo re s a rm ó n ico s y co m p le m e n ta rio s C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l A ctivid a d 2 8 C a m p a ñ a p u b licita ria so b re u n p ro d u cto a lu m n o y cd d e l a lu m n o a lim e n ticio A ctivid a d 2 9 L o s m o d o s d e co lo r A ctivid a d 3 0 P a p e le ría d e id e n tifica ció n p e rso n a l A ctivid a d 3 1 Id e n tifica n d o p a le ta s A ctivid a d 3 2 A n a liza n d o lo go tip o s A ctivid a d 3 3 C re a n d o u n lo go tip o C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o y cd d e l a lu m n o C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o y cd d e l a lu m n o TIEMPO EN SEMANAS 3 Sem anas TEMAS L a s p a le ta s d e A d o b e Illu stra to r p a rte 3 SUBTEMAS P a le ta d e T ra n sp a re n cia M á sca ra d e o p a cid a d M o d o s d e fu sió n P a le ta B u sca tra zo s COMPETENCIA U tiliza la s h e rra m ie n ta s a d e cu a d a s e n la cre a ció n d e n u e vo s d ise ñ o s co n Ad o b e Ilu stra to r. 1 Sem ana F iltro s y E fe cto s D ife re n cia s e n tre filtro s y e fe cto s y có m o a p lica rlo s A ju ste s d e lo s e fe cto s d e ra strilla d o F iltro s y e fe cto s A rtístico s F iltro s y e fe cto s d e D e se n fo ca r F iltro s y e fe cto s d e T ra zo s d e p in ce l y T ra zo s d e p in ce l F iltro s y e fe cto s d e D isto rsió n F iltro s y e fe cto s P ixe la r F iltro s y e fe cto s d e E n fo ca r F iltro s y e fe cto s d e B o squ e ja r F iltro s y e fe cto s d e E stiliza r F iltro s y e fe cto s d e T e xtu ra F iltro s y e fe cto s d e V id e o 1 Sem ana A gru p a r y d e sa g ru p a r o b je to s A gru p a r y d e sa gru p a r o b je to s C la sifica la s o p cio n e s d e a g ru p a r y d e sa gru p a r o b je to s. 1 Sem ana L o s e le m e n to s d e l d ib u jo ve cto ria l: P u n to y lín e a E l p u n to L a lín e a U tiliza e l p u n to y la lín e a co m o u n e le m e n to d e n tro d e l d ib u jo ve cto ria l. R itm o , C o n to rn o y F o rm a E l ritm o E l co n to rn o L a fo rm a R o tu la e n u n d ib u jo e l ritm o , e l co n to rn o y la form a . 1 Sem ana R e co n o ce la im p o rta n cia que tie n e e l u so d e filtro s y su s e fe cto s, d e n tro d e Ad o b e Ilu stra to r. L a co m p o sició n ve cto ria l R e co n o ce y a p lica lo s e le m e n to s d e l d ib u jo ve cto ria l e n u n a n u e va co m p o sició n . 3 Sem anas L o s e le m e n to s d e l d ib u jo ve cto ria l: P e rsp e ctiva P e rsp e ctiva d e l d ib u jo C o m p re n d e y p ractica e l u so d e la p e rsp e ctiva d e n tro d e l d ib u jo ve cto ria l. 1 Sem ana L o s sím b o lo s L o s sím b o lo s 2 Sem anas O rganiza ció n d e l te xto : D ise ñ o E d ito ria l C re a ció n d e co n to rn o s T e xto e n u n tra za d o E n vo lve n te s 1 Sem ana V e cto re s e n 3 D V e cto re s e n 3 D F o rm a to s d e a rch ivo P re p a ra n d o u n a rch ivo p a ra im p re n ta P rin cip a le s re qu isito s y n o rm a s d e im p re sió n 1 Sem ana E l e sp a cio L o s e le m e n to s d e l d ib u jo ve cto ria l: C o m p o sició n 1 Sem ana 1 Sem ana 1 Sem ana 1 Sem ana Total 37 semanas P ro ye cto d e In te gra ció n 1 P ro ye cto d e In te gra ció n 2 P ro ye cto d e In te gra ció n 3 C a le n d a rio e sco la r T a rje ta s p o sta le s o d e fe licita ció n B o le tín d e l co le gio A p re n d e a u tiliza r la s h e rra m ie n ta s p a ra cre a r sim b o lo s. O rganiza u n te xto co n d ise ñ o e d ito ria l. Id e n tifica lo s ve cto re s 3 D e n la págin a in te rn a d e u n a re vista . C o m p a ra lo s d ive rso s form a to s que tie n e u n a rch ivo . E la b o ra u n p ro ye cto e sco la r u tiliza n d o to d a s la s h e rra m ie n ta s co n la s qu e cu e n ta Ad o b e Ilu stra to r. C re a ta rje ta s p o sta le s o d e fe licita ció n u tiliza n d o to d a s la s h e rra m ie n ta s qu e tie n e Ad o b e Ilu stra to r. R e a liza u n b o le tin d e u n co le gio u tiliza n d o to d a s la s h e rra m ie n ta s qu e m a n ifie sta Ad o b e Ilu stra to r. INDICADOR OBJETIVOS ACTIVIDADES SUGERIDAS PARA EL ALUMNO (CONTENIDAS EN EL MATERIAL DE TRABAJO) RECURSOS A ctivid a d 3 4 D e gra d a d o tra n sp a re n te A ctivid a d 3 5 D e gra d a d o tra n sp a re n te e n fo to gra fía s A ctivid a d 3 6 C o n o cie n d o lo s M o d o s d e fu sió n A ctivid a d 3 7 C o m b in a ció n d e o b je to s p a ra cre a r fo rm a s co m p u e sta s A ctivid a d 3 8 F u sió n y B u sca tra zo s C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o y cd d e l a lu m n o A ctivid a d 3 9 T ra b a ja n d o co n F iltro s C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o y cd d e l a lu m n o In ve stiga la s d ife re n cia s qu e e xiste n E n cu e n tra la s o p cio n e s que se e n tre a gru p a r y d e sa gru p a r o b je to s. p u e d e n e m p le a r a l a gru p a r y d e sa gru p a r o b je to s. A ctivid a d 4 0 A gru p a r y d e sa gru p a r C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o y cd d e l a lu m n o E je cu ta la té cn ica d e p u n tillism o y lín e a d e n tro d e u n d ib u jo ve cto ria l. V a lo ra lo s e le m e n to s d e l d ib u jo ve cto ria l. A ctivid a d 4 1 T é cn ica d e p u n tillism o y lín e a U tiliza e l ritm o , e l co n to rn o y la fo rm a e n u n d ise ñ o grá fico . R e co n o ce e l ritm o ,e l co n to rn o y la fo rm a d e n tro d e la cre a ció n d e u n d ise ñ o grá fico . C re a d ife re n te s d o cu m e n to s D istin gue la s p a le ta s d e Ad o b e u tiliza n d o la s h e rra m ie n ta s d e Ad o b e Ilu stra to r. Ilu stra to r. D e scrib e e l u so d e filtro s y e fe cto s. T ra b a ja e n u n n u e vo d o cu m e n to , to d a s la s o p cio n e s y e fe cto s que se p u e d e n tra za r co n lo s filtro s. E n lista lo s e le m e n to s d e la co m p o sició n ve cto ria l. C o n stru ye u n n u e vo d o cu m e n to d o n d e m a n e je s la co m p o sició n ve cto ria l. E n u m e ra lo s e le m e n to s d e l d ib u jo ve cto ria l. E xp lica e l co n ce p to d e p e rsp e ctiva . Ilu stra u n a fo to gra fia ya e xiste n te ca m b ia n d o lo s e le m e n to s d e l d ib u jo ve cto ria l. A p lica e l u so d e filtro s y e fe cto s d e n tro d e u n n u e vo d o cu m e n to . A ctivid a d 4 2 L o s e le m e n to s d e l d ise ñ o grá fico S e le ccio n a lo s e le m e n to s qu e tie n e A ctivid a d 4 3 C o m p o sició n a rtística lib re u n a co m p o sició n ve cto ria l. A ctivid a d 4 4 V isita n d o e l m u se o D istin gu e lo s e le m e n to s d e l d ib u jo ve cto ria l e n u n a p e rsp e ctiva . A ctivid a d A ctivid a d A ctivid a d A ctivid a d 45 46 47 48 R e fle xió n so b re p e rsp e ctiva G e n e ra n d o p e rsp e ctiva Ilu stra n d o u n a fo to gra fía Ilu stra n d o u n a fo to gra fía 2 D e fin e e l co n ce p to d e sím b o lo . D ise ñ a d ive rso s sím b o lo s. R e cu e rd a lo s e le m e n to s d e l d ise ñ o A ctivid a d 4 9 C re a n d o u n sím b o lo y lo s sím b o lo s. A ctivid a d 5 0 R e co rd a n d o lo s e le m e n to s d e d ise ñ o C re a e n la p á gin a in te rn a d e u n a re vista : te xto , co n to rn o s, tra zo s y e n vo lve n te s. C o n stitu ye la o rga n iza ció n d e u n te xto d e n tro d e l d ise ñ o e d ito ria l. C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o y cd d e l a lu m n o C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o y cd d e l a lu m n o C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o y cd d e l a lu m n o C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o y cd d e l a lu m n o C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o y cd d e l a lu m n o A ctivid a d 5 1 E xp e rim e n ta n d o co n te xto A ctivid a d 5 2 P á gin a in te rn a d e u n a re vista C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o y cd d e l a lu m n o A p lica ve cto re s e n te rce ra d im e n sió n D istin gu e lo s e fe cto s e n lo s ve cto re s A ctivid a d 5 3 P á gin a in te rn a d e u n a re vista d e n tro d e la p ágin a in te rn a d e u n a 3 D e n la págin a in te rn a d e u n a re vista . re vista . C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o y cd d e l a lu m n o P re p a ra u n a rch ivo p a ra e l u so d e la im p re n ta . E xp lica lo s p rin cip a le s re qu isito s y n o rm a s d e im p re sió n qu e se lle va n a ca b o e n lo s fo rm a to s d e u n a rch ivo . Id e n tifica lo s fo rm a to s d e u n a rch ivo . A ctivid a d 5 4 R e co n o cie n d o fo rm a to s C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o y cd d e l a lu m n o R e co le cta in fo rm a ció n d e in te rés p a ra la cre a ció n d e l ca le n d a rio e sco la r. D ise ñ a e l form a to d e l ca le n d a rio e sco la r. A d m in istra e l ca le n d a rio e sco la r p a ra su im p re sió n . A p lica lo s co n o cim ie n to s a p re n d id o s, co n Ad o b e Ilu stra to r. C a le n d a rio e sco la r C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o y cd d e l a lu m n o D e sa rro lla e n p a p e l u n co n ce p to d e ta rje ta . D ise ñ a la ta rje ta e n Ilu stra to r u tiliza n d o lo s e le m e n to s n e ce sa rio s p a ra tra n sm itir tu m e n sa je . A p lica lo s co n o cim ie n to s a p re n d id o s, co n Ad o b e Ilu stra to r. T a rje ta s p o sta le s o d e fe licita ció n C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o y cd d e l a lu m n o B o le tín d e l co le gio C o m p u ta d o ra , m a te ria l d e a p o yo d e l a lu m n o y cd d e l a lu m n o D e scrib e e l co n ce p to qu e e m p le a rás e n e l b o le tín d e l co le gio . R e co p ila la in fo rm a ció n que p o n d rá s A p lica lo s co n o cim ie n to s a p re n d id o s, co n Ad o b e Ilu stra to r. e n e l b o le tín . D ise ñ a e l b o le tín e n ilu stra to r. Im p rim e e l b o le tín d e l co le gio . Diseño Vectorial Introducción e historia El programa de Adobe Illustrator nació en 1987 junto con la tecnología de Apple y una impresora llamada Laser Writer, la cual manejaba un nuevo formato de archivo gráfico conocido como PostScript. En su primera versión, lo que se creaba con Illustrator sólo se podía imprimir en esa impresora, lo que era una gran limitante para la comercialización del programa. El usuario podía trabajar con gráficos monocromáticos (un solo color) y una resolución de pantalla de 512 x 387 píxeles. El elemento primordial del documento eran las curvas de Bézier, utilizadas para crear líneas, arcos y figuras trigonométricas. Actualmente, Adobe Illustrator es una aplicación de software de diseño gráfico que proporciona la libertad creativa que se necesita para materializar ideas de forma rápida y eficaz. Illustrator ha definido por muchos años el lenguaje gráfico contemporáneo mediante el dibujo vectorial. Las mentes más creativas en el mundo de las artes gráficas, utilizan Illustrator para pintar, trazar, reproducir y automatizar diseños de todo tipo. Además, gracias a la integración con otros programas, permite producir extraordinarios gráficos para formato impreso, video, Internet y dispositivos móviles. LVector 2 01 Lámina de apoyo: Historia de Illustrator Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Ediciones de Adobe Illustrator AÑO EDICIÓN SISTEMA OPERATIVO 1987 Adobe Illustrator 1.0 MAC 1987 Adobe Illustrator 1.1 MAC 1989 Adobe Illustrator 2.0 Windows 1990 Adobe Illustrator 3.0 MAC, NEXT y UNIXES 1991 Adobe Illustrator 3.5 SILICON GRAPHICS 1992 Adobe Illustrator 4.0 Windows 1993 Adobe Illustrator 4.5 SOLARIS 1993 Adobe Illustrator 5.0 MAC 1994 Adobe Illustrator 5.5 MAC 1996 Adobe Illustrator 6.0 MAC 1997 Adobe Illustrator 7.0 MAC /Windows 1998 Adobe Illustrator 8.0 MAC /Windows 2000 Adobe Illustrator 9.0 MAC /Windows 2001 Adobe Illustrator 10 MAC /Windows 2003 Adobe Illustrator CS MAC /Windows 2005 Adobe Illustrator CS2 MAC /Windows 3 En Illustrator los objetos tienen tres propiedades: color, forma y tipografía. El color se añade al objeto con la ayuda de las herramientas de Relleno, Trazo y Estilo. Recordando Contesta las preguntas correctamente. 1. ¿En qué año nació Adobe Illustrator? Adobe Illustrator nació en 1987. 2. ¿Qué tecnologías acompañaron la creación de Adobe Illustrator? Las tecnologías que acompañaron a Illustrator fueron Apple y la impresora Laser Writer. 01 Actividad 3. ¿Con qué tipo de gráficos y a qué resolución de pantalla trabajaba el usuario en Adobe Illustrator? El tipo de gráficos con los que podía trabajar el usuario en Illustrator eran monocromáticos y a una resolución de pantalla de 512 x 387 píxeles. 4. ¿Para qué se usan las curvas de Bézier? Las curvas de Bézier son utilizadas para crear líneas, arcos y figuras trigonométricas. Imágenes vectoriales ¿Recuerdas que en las clases de física se estudian los vectores? En diseño gráfico un vector está constituido por una serie de puntos y líneas, rectas o curvas, definidas matemáticamente. Las características de un vector son las siguientes: Tienen una línea de contorno (también llamado trazo) y un color de relleno. Las características del contorno y del relleno se pueden cambiar en cualquier momento. 4 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Los vectores se pueden agrupar, separar, recortar, intersectar y relacionar con otros vectores en el dibujo. Cada vector se manipula por separado del resto de los objetos. Se puede ordenar de cualquier manera y modificar sin afectar otros vectores. Para comprender mejor por qué se les llama vectores a estos objetos, primero recuerda que, en geometría, un punto del plano se puede definir por sus coordenadas y dos puntos cualesquiera se pueden unir mediante una línea recta. Si en lugar de unir dos puntos con una recta se hace con una curva, los puntos se denominan nodos o puntos de anclaje. La forma de la curva (suave o pronunciada) se define por otros puntos invisibles en el dibujo llamados puntos de control, manejadores o manecillas. Cualquier forma abierta o cerrada como un polígono, rectángulo, elipse o una curva irregular, se basa en nodos y puntos de control. Para rellenar un gráfico vectorial es necesario que los puntos estén unidos formando una línea cerrada. Los contornos o trazos pueden ser delgados o gruesos y tener una forma determinada. Esto permite crear dibujos lineales o creaciones artísticas con un contorno caligráfico. Ventajas de los Vectores No importa el tamaño en el que se dibuje o despliegue un vector: siempre aparecerá con la misma nitidez y calidad al escalarlo (hacerlo más pequeño o más grande), tanto en la pantalla como en la impresión. Cada objeto está definido por fórmulas matemáticas independientes al resto de los demás. Puede escalarse, distorsionarse, cambiar de forma o resituarse sin afectar a los otros elementos del dibujo. Se puede controlar con gran precisión la forma, orientación y orden de los elementos. 5 Las imágenes vectoriales no están limitadas a un área rectangular como los mapas de bits. Cualquier cambio que se aplique a los objetos puede modificarse en cualquier momento: el dibujo siempre es editable. Se puede reutilizar un dibujo vectorial o parte de él en otros proyectos. El peso del archivo es muy reducido, dado que no se almacena información para definir cada punto de la pantalla. Permite trabajar con texto sin limitaciones. Desventajas de los Vectores Los gráficos vectoriales no pueden producir imágenes fotográficas realistas ya que están hechos de áreas de color sólido o degradado y no pueden representar los tonos continuos de una fotografía. Por eso la mayoría de las imágenes vectoriales tienen una apariencia de caricatura. Los vectores son de aspecto frío con un contorno o trazo perfecto, sin naturalidad. Fotografía en mapa de bits Imagen vectorizada Un uso frecuente que se da a la conversión de mapas de bits a vectores, es la necesidad de publicarlos en Web. Los formatos más comunes y aceptados para la imagen vectorial en Web son el Shockwave Flash (SWF) y PNG. 6 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Formatos de archivo Existen diferentes aplicaciones que trabajan con archivos de tipo vectorial, como Adobe Illustrator, Corel Draw, Macromedia Freehand o Xara X. Aunque cada aplicación maneja sus formatos de archivo nativos, en general es posible abrir y modificar los gráficos creados en una aplicación utilizando otra aplicación. Los formatos de archivo nativos principales reconocidos por otras aplicaciones son: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Adobe Illustrator (AI) Corel Draw (CDR) Corel Exchange (CMX) Computer Graphics Metafile (CGM) Macromedia Freehand (FH) Auto CAD (DXF) Imágenes de mapa de bits Las imágenes de mapa de bits o bitmaps están compuestas por píxeles. Los píxeles son los elementos mínimos de imagen. Un mapa de bits es una cuadrícula de esos pequeños puntos individuales de color que están ordenados de una forma determinada para definir un patrón y formar la imagen que observas en pantalla. Las imágenes bitmap dependen de la resolución, es decir del número de píxeles que existen en un área determinada. La resolución se mide en dpi (dots per inch) o puntos por pulgada. Debido a que los mapas de bits dependen de la resolución, es difícil incrementar o disminuir su tamaño sin reducir la calidad de la imagen. Cuando se hace más pequeña una imagen bitmap, se eliminan píxeles y cuando se hace más grande se crean nuevos píxeles. Así, cuando se crean nuevos píxeles, el programa de edición que se esté utilizando, estima el valor del color de los nuevos píxeles basado en los ya existentes. El resultado siempre es una calidad reducida. 7 Los bitmaps pueden modificarse con programas tales como: Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, Jasc Paint Shop Pro y Unlead Photoimpact. LVector 02 Lámina de apoyo: Vectores vs. Bitmaps Vectores vs. Bitmaps Observa la Lámina de Apoyo Vectores vs. Bitmaps y responde las siguientes preguntas: 1. Un mapa de bits (bitmap) está formado por una matriz o arreglo de puntos, cada uno de ellos con características diferentes como color, intensidad y posición. 02 Actividad a. Verdadero b. Falso 2. Por su capacidad para almacenar grandes cantidades de colores y detalles, se usa para manipular fotografías. a. Vector b. Bitmap 3. Está formado por puntos o píxeles y un acercamiento disminuye la calidad. a. Vector b. Bitmap 4. Un vector se define por medio de una serie de puntos de control o nodos, que se combinan para formar curvas de diferente extensión y diversos atributos. a. Verdadero b. Falso 5. Generalmente se usan para gráficas, dibujos sencillos y de colores simples. En diseño editorial son muy populares como Clipart. a. Vector b. Bitmap 8 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Recordando e investigando 03 Actividad Contesta las siguientes preguntas. 1. ¿Qué es un vector? Un vector es una serie de puntos y líneas, rectas o curvas, definidas matemáticamente. 2. ¿Qué es un píxel? Los píxeles son elementos mínimos de una imagen de mapa de bits. 3. Dibuja un píxel. 4. ¿Qué es un mapa de bits? Un mapa de bits es una cuadrícula de esos pequeños puntos individuales de color que están ordenados para definir un patrón y formar la imagen. 5. En el espacio en blanco especifica si estamos hablando de un vector o de un mapa de bits. No importa el tamaño al que se dibuje, siempre tendrá la misma nitidez y calidad al escalarlo. Vector Se controla de manera precisa la forma, orientación y orden de los elementos. Vector Depende de la resolución y es difícil incrementar o decrementar el tamaño sin perder calidad. Mapa de bits Pierde píxeles si se hace más pequeño. Mapa de bits El tamaño del archivo es muy compacto. Vector 6. Haz una pequeña investigación de las similitudes y diferencias entre Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Creen una mesa de discusión entre compañeros y profesor para defender puntos de vista acerca de las ventajas o desventajas de cada uno. Anota en este espacio tus conclusiones: Adobe Illustrator Programa vectorial. Misma familia de software que Photoshop. Herramientas similares a Photoshop. Creación de máscaras. Adobe Photoshop Programa de manipulación y edición de imágenes de mapa de bits. Misma familia de software que Illustrator. Herramientas similares a Illustrator. Creación de máscaras. 9 7. 10 Crea un collage con recortes de revistas. Divide el área del collage en dos partes. En una mitad pega solamente imágenes que sean ilustraciones vectoriales. En la otra mitad pega imágenes que sean mapas de bits o fotografías. Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Abriendo y creando un documento nuevo en Adobe Illustrator (New) Al abrir el programa de Adobe Illustrator, normalmente aparece una ventana de diálogo en la que se presentan las siguientes opciones: Di lo nuevo del programa Enseña lo nuevo del programa Busca lo extra Abrir un documento Cerrar Nuevo de plantilla Crear un nuevo documento Mostrar este cuadro de diálogo al abrir el programa Este cuadro inicial te ayuda a crear o abrir un documento normal o una plantilla, además de mostrar las novedades del programa. Es posible activar o desactivar la casilla de Mostrar cuadro de diálogo al Inicio (Show this dialog at Startup), para entrar directamente a la aplicación sin ver esta ventana. Una vez en la aplicación, para crear un nuevo documento utiliza el Menú Archivo (File)/Nuevo (New) o la combinación de teclas <Ctrl+N>. Aparecerá una ventana de diálogo en que debes especificar varios parámetros: 1 Nombre del documento (Name): el título que quieras dar al archivo. 2 Tamaño del documento (Size): elige el formato que requieras, dependiendo del tamaño y la forma del documento que se va a realizar. Los formatos más comunes en el diseño impreso son el tamaño carta (Letter), el oficio (Legal) y el doble carta (Tabloid). Para el diseño Web el formato más utilizado es el de 800 x 600 píxeles (para páginas Web) y 480 x 60 píxeles (para banners). 3 Unidades del documento (Units): puedes definir las medidas del documento en puntos (unidad utilizada en tipografía que equivale a 1/72 de pulgada), picas (equivale a 12 puntos), pulgadas, milímetros, centímetros o píxeles. 4 Ancho del documento (Width): puedes definir el ancho del documento manualmente, si no deseas utilizar las medidas del tipo de documento elegido. 11 5 Alto del documento (Height): puedes definir el alto del documento manualmente, si no deseas utilizar las medidas del tipo de documento elegido. 6 Orientación (Orientation): las dos opciones que direccionan el documento en forma vertical u horizontal. 7 Modos de color (Color Mode): hay dos modos de color para trabajar en la aplicación: CMYK Color (Cyan, Magenta, Yellow, Black): se usa para trabajar con imágenes que se destinarán a impresión. RGB Color (Red, Green, Blue): Se utiliza para imágenes que sólo se verán en pantalla. 1 2 3 6 7 4 5 Abrir archivos en Illustrator (Open) Los objetos vectoriales e imágenes ya existentes se abren y se importan en varios formatos de archivo. Los formatos disponibles aparecen en el cuadro de diálogo Abrir (Open). Para abrir un archivo: 1. Selecciona el Menú Archivo (File)/Abrir (Open) o la combinación de teclas <Ctrl+O>. 2. Selecciona el archivo que quieres abrir. Si el archivo no aparece, selecciona la opción Mostrar todos los archivos en el menú emergente del tipo de archivo. 3. Haz clic en Abrir (Open). En algunos casos aparece un cuadro de diálogo que permite configurar opciones específicas de algún formato. 12 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Puedes importar imágenes al programa desde: Bancos de imágenes Escaneos de fotografías, transparencias, negativos y gráficos, entre otros Clipart Dirección de Internet PDF’S (Portable File Document) Photoshop (editor de fotografía) Dibujos vectoriales de Freehand y Corel Draw (programas vectoriales) Si ya estás trabajando en un documento y deseas incluir un archivo externo en él, puedes utilizar el Menú Archivo (File)/Acomodar (Place). El cuadro de diálogo que se muestra es muy similar al de Abrir, pero además debes especificar alguno de los campos que aparecen en la parte inferior: link o vínculo (Link), plantilla (Template) y reemplazo (Replace). Debes seleccionar la opción link o vínculo, para que la imagen se abra dentro del archivo con un tamaño mucho menor al que tenía originalmente. Nombre del documento Acomodar Tipo del documento Vínculo Plantilla Reemplazo del documento Vector 01 Abriendo y creando un documento nuevo en Adobe Illustrator 13 Abrir archivos con Adobe Bridge Adobe Bridge es un buscador de archivos especializado en la imagen. Es un eslabón entre los otros programas de Adobe : ImageReady, Photoshop, GoLive e InDesign. Adobe Bridge reconoce los archivos compatibles con cada uno de estos programas. Para abrir Bridge desde Illustrator, basta ir a Menú Archivo (File)/Buscar (Browse) o utilizar la combinación de teclas <Ctrl+Alt+O>. La ventana de Adobe Bridge se divide de la siguiente manera: 1 Lista de navegación. Una función muy práctica ya que permite seleccionar las carpetas usadas recientemente. 2 Panel de navegación. La carpeta que está activa se encuentra seleccionada. 3 Imágenes en miniatura que contiene la carpeta seleccionada. 4 Imagen seleccionada. 5 Vista previa de la imagen seleccionada. 6 Metadatos de la imagen seleccionada. 7 Accesos directos para crear carpetas, girar una imagen, eliminar un archivo o reducir la ventana de Bridge. 8 Deslizador. Desplaza el cursor para modificar el tamaño de las miniaturas. 9 Modo de visualización en forma de miniaturas, tira de diapositivas, detalles y versiones alternativas. 10 Muestra la cantidad de imágenes de la carpeta activa. 7 1 2 5 4 3 6 10 14 8 9 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Gestión de archivos con Adobe Bridge Las funciones de Adobe Bridge abarcan tanto la exploración de imágenes, como poder moverlas de una carpeta a otra, crear nuevas carpetas, renombrar archivos o recuperar fotos desde dispositivos externos. Bridge es muy recomendable para recuperar tus fotos desde una cámara o una tarjeta de memoria, ya que la visualización y gestión de archivos es sencilla. Sigue estos pasos para recuperar imágenes desde tu cámara o dispositivo: 1. Conecta el dispositivo a la computadora y enciéndelo, o bien, introduce la tarjeta de memoria en el lector de tarjetas. 2. En Adobe Bridge, activa la unidad y carpeta que contiene las fotos. Selecciona todas las imágenes con <Ctrl+A>. 3. Arrastra los archivos seleccionados de la ventana de la derecha, a la carpeta de destino en la columna izquierda. 4. Los archivos quedarán copiados en la nueva ubicación. Mientras se transfieren los archivos, una ventana secundaria nos informará del progreso de la operación. Vector 02 Abrir archivos con Adobe Bridge y Gestión de archivos con Adobe Bridge 15 Reafirmando conceptos clave 04 Actividad 1. Describe lo que entiendes para cada uno de estos conceptos de Illustrator: Sistema de medición dentro de Diseño Gráfico para calcular el tamaño de letra de un documento. b. Orientación del documento Si el documento es horizontal o vertical. a. Picas Significa “puente”, dentro de la aplicación de Illustrator, está enfocado a explorar y mover carpetas. d. CMYK Son cuatro colores: cyan, magenta, amarillo y negro. Son los colores de impresión. c. Bridge 2. Menciona dos formas diferentes de iniciar un nuevo documento. 1. Desde la ventana de bienvenida, dando clic en el ícono nuevo documento (New document). 2. Desde el Menú Archivo (File)/Nuevo (New) o <Ctrl + N>. 3. 16 Utiliza tu creatividad para explicar de forma gráfica cómo abrir un archivo existente en Adobe Illustrator. Trata de utilizar representaciones novedosas y no sólo dibujar los cuadros de diálogo del programa. Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Abriendo archivos en Adobe Illustrator 05 Actividad 1. Inicia Adobe Illustrator y abre los siguientes archivos que se encuentran en tu CD de trabajo o carpeta de actividades: a. Utilizando el cuadro de diálogo de inicio, abre el documento Vector1.ai. b. En el mismo documento coloca el archivo Vector2.ai utilizando el Menú Archivo (File)/Colocar (Place). c. Utiliza Bridge para localizar y abrir los documentos Vector3.ai, Vector4.ai y Vector5.ai. d. Utiliza cualquier método para abrir los archivos Vector6.ai y Vector7.ai. 2. Observa con atención las características comunes de los archivos en el estilo que representan, la calidad y sensaciones que transmiten. ¿Qué características tienen los gráficos vectoriales? Tienen una línea de contorno o trazo. Tienen color de relleno. Se pueden agrupar entre sí. Se pueden relacionar con otros vectores. 3. Observa el entorno de la aplicación. Hay muchos elementos que son comunes en otras aplicaciones y otros que son exclusivos de Illustrator. Menciona 3 elementos que encuentres en otras aplicaciones y 3 elementos que sólo has visto en este programa: Comunes a otras aplicaciones Pluma Borrador Cuentagotas Exclusivo de Illustrator Símbolos Estilos Pintura y selección interactiva 17 Entorno de trabajo Al iniciar Adobe Illustrator verás la siguiente ventana de trabajo. Los elementos que componen la pantalla de trabajo son los siguientes: 1 5 2 4 7 3 6 1 Barra de título. En ella encuentras el nombre de la aplicación, así como los botones de minimizar, restaurar y cerrar. 2 Barra de menús. Contiene a detalle todas las operaciones que se le pueden hacer al documento o al programa. 3 Barra de opciones. Permite establecer los parámetros de las herramientas o el objeto seleccionado. 4 Barra de estado. Esta barra nos proporciona información sobre el archivo e imagen con la que estamos trabajando. 5 Barra de herramientas. Permite vectorizar, modificar y editar objetos. 6 Paletas flotantes. Permiten trabajar con los distintos aspectos de un documento como son las capas, los colores, el buscador de trazos, los símbolos, las acciones y la transformación, entre otros. 7 Área de trabajo. Contiene el espacio donde se crean los gráficos. 18 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator TIP Como el entorno de trabajo es personalizable, es recomendable utilizar la distribución predeterminada mientras te familiarizas con la aplicación. Utiliza el Menú Ventana (Window)/Área de trabajo (Workspace)/ Predeterminada (Default). La interfaz y el área de trabajo En Adobe Illustrator el área de trabajo de un documento ocupa todo el espacio dentro de la ventana de la aplicación. El área de trabajo se divide de la siguiente forma: Área de imagen (A): el área de imagen está delimitada por las líneas punteadas internas y es la sección de la página destinada a la impresión. Sólo lo que esté dentro de esta área saldrá en la impresión, aunque debes recordar que la mayoría de las impresoras no pueden imprimir tan cerca del borde del papel. Área no imprimible (B): es el área que está situada fuera de las líneas punteadas, representando el límite no imprimible del documento. Borde de la página (C): el borde de la página está delimitado por las líneas continuas externas del documento. Mesa de trabajo (D): la mesa de trabajo está limitada por las líneas punteadas y concentra la región que contiene las imágenes a imprimirse. La mesa de trabajo tiene el mismo tamaño que el área de imagen (A), pero la puedes aumentar o reducir. Área de pruebas (E): el área de pruebas es la parte que queda por fuera de la mesa de trabajo y que se extiende hasta el borde de la ventana. El área de pruebas representa un espacio donde se pueden crear, editar y almacenar elementos vectoriales antes de colocarlos en la mesa de trabajo. Los objetos colocados en el área de pruebas se verán en la pantalla pero no se imprimirán. 19 Área de pruebas (E) Borde de la página (C) Área de la imagen (A) Área no imprimible (B) Mesa de trabajo (D) TIP Para ver todas las áreas en Illustrator puedes utilizar el Menú Ver (View)/Mostrar margen la página/(Show Page Tiling). Si el margen está oculto, no se verán las líneas punteadas que delimitan el área imprimible. Vector Entorno de trabajo de la interfaz y el área de trabajo 20 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator 03 Identificando el área de trabajo 06 Actividad 1. En equipos de 2 a 4 personas y en medio pliego de papel bond o cartulina, dibujen las áreas que conforman el entorno de trabajo de Adobe Illustrator. Utilicen colores, papeles de color, revistas, periódicos, plumones, textos de computadora o imágenes de Internet. Señalen cada parte del entorno de trabajo y anoten la función de cada una de ellas. • • • • • • 2. Incluye en tu trabajo los siguientes elementos del área de trabajo: • • • • • 3. Barra de título Barra de menús Barra de opciones Barra de estado Barra de herramientas Paletas flotantes Área de imagen Área no imprimible Borde de la página Mesa de trabajo Área de pruebas Escribe “entorno de trabajo” o “área de trabajo” según corresponda en cada una de las siguientes afirmaciones. El área de pruebas es la parte exterior de la mesa de trabajo que se extiende hasta el borde de la ventana. El área de imagen es imprimible. Área de trabajo Área de trabajo Las paletas flotantes sirven para cambiar aspectos de los elementos del archivo. Entorno de trabajo La barra de estado proporciona información como el tamaño del archivo que se está trabajando. Entorno de trabajo 21 Barra de herramientas Esta barra agrupa las herramientas que te ayudarán a realizar tus actividades dentro del programa. Las herramientas de Adobe Illustrator están comúnmente agrupadas en el lado izquierdo de la ventana de aplicación. Aunque la barra de herramientas se puede mover, es recomendable tenerla siempre visible en esta zona de la pantalla. TIP Si la Barra de herramientas está oculta, muéstrala con el Menú Ventana (Window)/Herramientas (Tools). Las herramientas están representadas por íconos. Hay algunas herramientas que incluyen un menú lateral que se identifica por un pequeño triángulo de color negro en la esquina inferior derecha del botón de la herramienta. Para desplegar ese menú, debes mantener un clic sostenido sobre el botón de la herramienta. Las herramientas se clasifican en grupos de acuerdo a la función que desempeñan dentro de la aplicación. El uso detallado de las herramientas se ve en las actividades, pero a continuación se describe cada herramienta de forma general para que las utilices cuanto antes. En las siguientes tablas, se agrupan con el mismo color las herramientas que comparten el mismo botón (botones con triángulo negro en la esquina inferior derecha). Recuerda que debes hacer un clic sostenido sobre la herramienta actual para tener acceso a las otras herramientas incluidas en un botón. 22 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Herramientas Atajo de visualización Mano (Hand Tool) <H> o <Barra espaciadora> Opciones de visualización Modo Standard (Standard Screen Mode) Imagen Mueve la ventana en la aplicación. Mueve los márgenes de la página para tener un mejor control de ésta en la impresión. Herramienta de página (Page Tool) Zoom (Zoom Tool) Función <Z> o <Ctrl+Barra espaciadora> Acerca o aleja la vista de una imagen. <F> <F> Opciones de visualización Pantalla completa con menús (Full Screen Mode with Menu Bar) Opciones de visualización Pantalla completa (Full Screen Mode) <F> Vector 04 Herramientas de Visualización 23 Herramientas de selección Atajo Función Selección (Selection Tool) <V> Selecciona y mueve los objetos. Selección directa <A> (Direct Selection Tool) Selecciona puntos o nodos de un objeto para manipularlo. Selección de grupos (Group Selection Tool) Permite seleccionar como grupo los elementos que conforman a un objeto. Imagen <Y> Selecciona vectores que se encuentran dentro de un rango de color parecido al del vector escogido. <Q> Lazo de selección directa (Lasso Tool) Permite seleccionar libremente áreas de la imagen. Varita mágica (Magic Wand Tool) Vector 05 Herramientas de Selección Herramientas de edición Atajo Función Pluma (Pen Tool) <P> Crea líneas y curvas bien definidas. Añadir Punto Ancla (Add Anchor Point Tool) <+> Agrega puntos ancla a la línea o curva en la que se está trabajando. Eliminar Punto Ancla (Delete Anchor Point Tool) <-> Borra puntos ancla del vector. Imagen Convertir Punto <Shift+C> Modifica los puntos ancla que la de Ancla imagen vectorial contiene, para darle (Convert Anchor un mejor acabado. Point Tool) 24 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Herramientas de edición Atajo Función Texto (Type Tool) <T> Sirve para escribir texto. Texto de Área (Area Type Tool) Escribe texto dentro de un cuadrado, círculo o cualquier figura geométrica. Texto de Trazado (Type on a Path Tool) Escribe texto sobre un vector. Texto Vertical (Vertical Type Tool) Escribe texto de forma vertical. Texto de Área Vertical (Vertical Area Type Tool) Escribe texto dentro de una figura geométrica de forma vertical. Texto de Trazado Vertical (Vertical Type on a Path Tool) Escribe texto de forma vertical en un trazado establecido. Segmento de Línea (Line Segment Tool) </> Dibuja líneas rectas. Arco (Curve Tool) Dibuja curvas. Espiral (Spiral Tool) Dibuja espirales. Cuadrícula Rectangular (Rectangular Grid Tool) Dibuja cuadrículas rectangulares. Cuadrícula Polar (Polar Grid Tool) Dibuja gráficas circulares. <M> Rectángulo (Rectangle Tool) Dibuja cuadrados y rectángulos. Rectángulo Redondeado (Rounded Rectangle Tool) Dibuja cuadrados y rectángulos con vértices redondedas. Elipse (Ellipse Tool) Polígono (Polygon Tool) <L> Imagen Dibuja círculos y elipses. Dibuja formas regulares de varias formas geométricas. 25 Herramientas de edición Atajo Función Estrella (Star Tool) Dibuja estrellas. Destello (Flare Tool) Crea efectos de destellos como los reflejos de la luz solar. Pincel (Paintbrush Tool) Dibuja líneas a mano alzada y caligráfica además de añadir dibujos y motivos a los trazados. Lápiz (Pencil Tool) <B> Dibuja y modifica líneas a mano alzada. Redondear (Smooth Tool) <N> Redondea trazos Bézier (Vectores). Borrador (Erase Tool) Imagen Borra trazos y puntos de ancla de la ilustración. Vector 06 Herramientas de Edición Investigando herramientas Contesta las siguientes preguntas. Si tienes dudas puedes consultar la ayuda del programa o bien probar las herramientas en un documento. 1. ¿Para qué sirve la herramienta Mano? La herramienta Mano sirve para mover la ventana de trabajo de la aplicación. 2. 26 07 Actividad ¿Para qué sirve la herramienta Zoom? La herramienta Zoom sirve para alejar o acercar la vista de una imagen. Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator 3. ¿Qué tecla debe presionarse simultáneamente con la herramienta Zoom para hacer un alejamiento? Se debe presionar <Alt> simultáneamente con la herramienta zoom para hacer un alejamiento. 4. ¿Explica en qué consiste cada uno de los tres modos de visualización de un documento de Adobe Illustrator? Modo Standard: este modo muestra todos los menús de la aplicación. Modo Visualización pantalla completa con menús: este modo muestra el área de trabajo completo con los menús de la aplicación. Modo pantalla completa: muestra la pantalla completa sin barra de menús pero con las paletas y herrramientas visibles. 5. ¿Qué es un Punto Ancla en una figura vectorial? 6. Dibuja un rectángulo y señala cuáles serían sus puntos ancla. Un punto de ancla o nodo es la unión de dos líneas o curvas. punto ancla punto ancla punto ancla punto ancla Color de relleno (Fill) y color de trazo (Stroke) En la parte inferior de la Barra de herramientas siempre hay visibles dos cuadros grandes de color llamados Selectores de color. Estos cuadros corresponden a los colores de relleno y de trazo activo. Para cambiar cualquiera de estos colores basta hacer doble clic sobre alguno de los selectores y elegir un color de la ventana de selección Color Picker. Los objetos que se dibujen utilizarán los colores activos. También puedes utilizar los selectores de color para modificar el color de cualquier objeto seleccionado. Color de relleno Color de trazo TIP Para intercambiar los colores de relleno y de trazo, haz clic sobre el ícono de doble flecha . Así, haces que el color que se encontraba en el recuadro del trazo pase al frente como color de relleno. 27 Cómo se usan las paletas en Adobe Illustrator Las paletas flotantes de Adobe Illustrator son pequeñas cajas que contienen opciones y comandos para controlar, modificar y mejorar las ilustraciones. Las paletas se pueden mover, agrupar, mostrar y ocultar para organizar el entorno de trabajo a cada necesidad. Recuerda que siempre puedes volver al entorno de trabajo predeterminado utilizando el Menú Window/Workspace/Default. Para separar una paleta que está agrupada con otras, basta arrastrarla desde la ficha donde se encuentra su nombre. El procedimiento inverso se puede usar para agrupar dos o más paletas en una sola caja. Todas las paletas se pueden mostrar desde el Menú Ventana (Window), donde las paletas visibles en ese momento aparecen señaladas. Vector 07 Color de relleno (Fill), color de trazo (Stroke) y las paletas en Adobe Illustrator Dibujando figuras simples para un diseño 1. Inicia un documento con las siguientes características: Tamaño (Size): Carta (Letter) Unidad (Units): Centímetros (Centimeters) Orientación (Orientation): Vertical Modo de color (Mode Color): Color CMYK (CMYK Color) 2. 28 Selecciona la herramienta Rectángulo (Rectangle Tool) y arrastra sobre la mesa de trabajo para crear un cuadrado. Para que el cuadrado sea perfecto, mientras arrastras la herramienta presiona la tecla <Shift>. 08 Actividad Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator 3. Localiza la paleta Trazo (Stroke). Si no está en el área de trabajo utiliza el Menú Ventana (Window)/Trazo (Stroke). Define el tamaño de trazo (Weight) a 10 pts. 4. Crea un nuevo cuadrado en otro lugar de la mesa de trabajo. Con la herramienta de Selección arrástralo para que quede sobre el primero. Luego da un clic sobre él con el botón secundario del ratón y del menú emergente selecciona Organizar (Arrange)/Enviar atrás (Send to Back). 5. Para modificar el tamaño de las figuras, arrastra los puntos de control que aparecen cuando las seleccionas con la herramienta de Selección. 6. Aplica un color de trazo diferente a cada cuadrado utilizando los selectores de color. Recuerda que puedes dar doble clic sobre el selector en la paleta de herramientas para elegir el color. 7. Cámbiale el color de relleno al primer cuadrado. 8. Ahora vas a repetir todos los pasos para crear cada una de las figuras geométricas que el programa permite. Recuerda que para activar todas las formas básicas, debes mantener sostenido un clic sobre la herramienta Rectángulo (Rectangle Tool). 9. Aplica a cada figura colores de relleno y trazo. 10. Organiza las figuras en la mesa de trabajo de forma creativa en una composición interesante y atractiva. Puedes utilizar más de una figura de cada tipo si tu diseño lo requiere. 11. Para evitar perder tu trabajo utiliza el Menú Archivo (File)/Guardar (Save) y guarda el archivo en la carpeta que indique el profesor. Agitador de conciencia social 09 Actividad 1. Abre el archivo Actividad09 que se encuentra en tu CD de trabajo o carpeta de actividades. Al abrirlo verás que los gráficos tienen líneas guía. Representan las dos caras de un agitador de bebidas que una vez impreso y recortado, servirá además para promover la conciencia social. 2. Localiza o abre la paleta de Capas (Layers) y observa que ya existe una capa. Crea una nueva capa utilizando el botón Crear nueva capa (Create New Layer), que se encuentra en la parte inferior de la paleta Capas. Aparecerá una segunda capa arriba de la actual. 3. Renombra la nueva capa dando doble clic sobre ella en la paleta Capas. Dale el nombre (Name) agitador. 4. Asegúrate de tener seleccionada la capa agitador en la paleta Capas. Ahora selecciona la herramienta Rectángulo (Rectangle Tool) y con ella da un solo clic sobre el área de trabajo para que aparezca la ventana de las opciones del rectángulo. Introduce los siguientes valores: Ancho (Width): 0.7 y Alto (Height): 10.1 cm. y da clic en el botón Ok. 29 5. Acomoda el nuevo rectángulo sobre el espacio que le corresponde en el agitador del lado izquierdo. 6. Utiliza las herramientas de Zoom y la Mano (Hand Tool) para agrandar y mover el área de trabajo, de modo que puedas ver todos los detalles. 7. Ahora selecciona la herramienta Elipse (Ellipse Tool) y da un clic sobre el área de trabajo para que se abra la ventana de las opciones. Introduce los siguientes valores: Ancho (Width): 4.4 y Alto (Height): 4 cm. y da clic en Ok. 8. Vuelve a tomar la herramienta Elipse y de forma similar crea una figura de 3.6 x 3.3 cm. 9. Acomoda las dos elipses sobre las guías en el agitador izquierdo. 10. Crea un nuevo rectángulo de 5 x 1 cm. Selecciónalo con la herramienta Selección (Select Tool). Cuando acercas el puntero del ratón a uno de los puntos de control de las esquinas del rectángulo seleccionado, el puntero toma forma de doble flecha curva, indicando que puedes arrastrar para girar la figura. Gírala y hazla coincidir con el rectángulo guía que está inclinado. 11. Dibuja rectángulos siguiendo la forma del personaje en la parte de arriba (hombros, tronco, brazo, antebrazo, pierna y pie). Acomódalos sobre la figura. Los rectángulos deben traslaparse unos sobre otros, ya que los uniremos en el siguiente paso. 12. Selecciona simultáneamente los rectángulos de tronco, hombros, espalda, pierna y pie. Localiza la paleta de Buscatrazos (Pathfinder). Si no está visible muéstrala con el Menú Ventana (Window)/Buscatrazos (Pathfinder). Manteniendo presionada la tecla <Alt>, haz clic en la opción Añadir (Add to Shape Area). Esto hace que los rectángulos seleccionados se conviertan en una sola forma. 13. Haz lo mismo para unir en una sola forma los rectángulos de brazo y antebrazo. 14. Termina creando la cabeza del personaje. 15. Ahora lo vas a colorear. Aplica colores de relleno a todas las formas para lograr una combinación agradable. 30 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator 16. Cuando el lado izquierdo del agitador esté terminado, selecciona todos los objetos y agrúpalos utilizando el Menú Objeto (Object)/Agrupar (Group) o las teclas <Ctrl+G>. 17. Mientras arrastras el agitador con la herramienta de Selección presiona la tecla <Alt>. Suelta primero el clic y después la tecla. Obtendrás una copia exacta de la forma. Ahora para reflejarla hazle un clic con el botón secundario del ratón y del menú emergente selecciona la opción Transformar (Transform)/ Reflejar (Reflect)/Vertical (Vertical). 18. Acomoda el agitador derecho con la ayuda de las herramientas Selección, Mano (Hand) y Zoom. Haz un clic en un área vacía del documento para asegurarte de que no hay ningún objeto seleccionado. 19. Para darle más vida, vamos a cambiar el color del círculo del agitador derecho. Como los objetos están agrupados, para seleccionar sólo el círculo, es necesario utilizar la herramienta Selección directa (Direct Selection Tool). Selecciónalo y cambia su color. 20. Utiliza la herramienta de Texto <T> para crear dos mensajes como “Ahora manejo mi vida” y “Evito el exceso”. 21. Dale color a los textos y un tamaño adecuado para que los puedas colocar en los agitadores. Puedes usar cualquier área que creas conveniente, así como tipografía, tamaños y colores. Incluso puedes poner cada palabra del mensaje en un lugar diferente del agitador. 22. Guarda tu trabajo con el nombre Agitador07 en la carpeta que indique tu profesor. Haciendo una caja de regalo (Parte 1) 10 Actividad 1. Inicia un nuevo características: documento de Illustrator con las siguientes Tamaño (Size): Carta (Letter) Unidad (Units): Pulgadas (Inches) Orientación (Orientation): Horizontal Modo de color (Mode Color): Color CMYK (CMYK Color) 2. Haz visibles las reglas en Menú Vista (View)/Reglas (Show Rulers). Teclea <D> para restablecer los colores predeterminados: blanco para el relleno (Fill) y negro para el contorno (Stroke). 3. Selecciona la herramienta de Forma Rectangular (Rectangle Tool) y crea un rectángulo de 6 x 3.5 pulgadas. Este rectángulo será la parte delantera de la caja. 4. Con la herramienta de Selección (Select Tool) mueve el rectángulo hacia la parte de arriba de la página para tener espacio en la parte de atrás de la caja. 31 5. Duplica el rectángulo y coloca la copia exctamente debajo del original, de manera que la línea inferior del primero coincida con la línea superior del segundo. Ayúdate de la paleta de control para hacer coincidir las coordenadas X y definir las coordenadas Y de los rectángulos. 6. Selecciona la herramienta Elipse (Ellipse Tool) y crea una figura de 1.5 x 3.5 pulgadas. Elimina el color de relleno de la elipse para que quede hueca. 7. Enciende las Guías Inteligentes (Smart Guides) en el Menú Ver (View)/Guías Inteligentes (Smart Guides). Esta herramienta mostrará el centro de los objetos al pasar el ratón sobre ellos y te servirá para alinearlos. 8. Mueve la elipse al centro de la orilla del lado izquierdo del rectángulo, como se muestra en la figura. Utiliza la paleta de control para determinar las coordenadas precisas. 9. Selecciona la elipse y toma la herramienta Convertir Punto de Ancla (Convert Anchor Point Tool) que se encuentra en la barra de herramientas agrupada en el mismo botón de la herramienta Pluma (Pen Tool). Da un clic con la herramienta en los puntos ancla que muestra la elipse arriba y abajo. Esto hará que se afilen las orillas de la elipse. 10. Duplica la elipse modificada y ubica la copia en el extremo derecho del rectángulo superior como se muestra en la figura. Luego selecciona de forma simultánea las dos elipses y duplícalas para colocar una copia en los laterales del rectángulo inferior. Observa la figura. 32 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator 11. Crea un círculo perfecto de 1 x 1 pulgadas sin relleno. Colócalo al centro de la línea exterior izquierda de la primera elipse. Duplica el círculo en el otro extremo. 12. Selecciona el círculo junto con la elipse con la herramienta Selección (Select Tool) o <V>. 13. Localiza la paleta Buscatrazos (Pathfinder). Si no está visible utiliza el Menú Ventana (Window)/Buscatrazos (Pathfinder). Presiona <Alt> y da clic en la opción Sustraer de la forma (Substract from Shape Area), para eliminar el círculo de la elipse. Repite el mismo procedimiento para el círculo de la elipse contraria. Ahora tienes la forma básica de la caja. 14. Guarda el archivo con el nombre Caja10 en la carpeta que indique tu profesor. Utilizarás el archivo en la siguiente actividad. Identificando herramientas 11 Actividad Identifica la herramienta apoyándote en la imagen, escribe su nombre y si es herramienta de Selección, de Visualización o de Edición. Escribe en el espacio la función que corresponde a cada herramienta. Herramienta Mano Visualización Mueve el área de trabajo de la aplicación. Nombre: Herramienta pincel Herramienta de: Edición Función: Dibuja líneas a mano alzada y caligráfica además de añadir dibujos y motivos a los trazados. Nombre: Herramienta de: Función: 33 Herramienta de degradado Edición Agrega degradado al relleno de la figura o ilustración. Nombre: Herramienta lupa (zoom) Herramienta de: Visualización Función: Acerca o aleja la vista de una imagen. Nombre: Herramienta lazo de selección directa Herramienta de: Selección Función: Permite seleccionar libremente áreas de la imagen. Nombre: Herramienta de: Función: Contesta correctamente las siguientes preguntas, selecciona a, b o c según corresponda. 1. Son pequeñas cajas que contienen opciones y comandos para controlar, modificar y mejorar las ilustraciones. Se pueden mover, agrupar, mostrar y ocultar para organizar el entorno de trabajo a cada necesidad. a. Las Paletas extensibles de Adobe Illustrator b. Las Paletas flotantes de Adobe Illustrator c. Las Fichas desplegables de Adobe Illustrator 2. Está delimitada por las líneas punteadas internas y es la sección de la página destinada a la impresión. a. Área de imagen b. Área de diseño c. Área de pruebas 3. En la parte inferior de la Barra de herramientas siempre hay visibles dos cuadros grandes de color llamados: a. Cuadros de color b. Paleta de color c. Selectores de color 4. Contiene a detalle todas las operaciones que se le pueden hacer al documento o al programa. a. Barra de estado b. Barra de menús c. Barra de opciones 5. Las funciones de ________________ abarcan tanto la exploración de imágenes, como poder moverlas de una carpeta a otra, crear nuevas carpetas, renombrar archivos o recuperar fotos desde dispositivos externos. a. Adobe Bridge b. Adobe Illustrator c. Adobe Photoshop 34 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator 6. Si ya estás trabajando en un documento y deseas incluir un archivo externo en él, puedes utilizar el: a. Menú Archivo (File)/Place (Acomodar) b. Menú Archivo (File)/Open (Abrir) c. Menú Archivo (File)/Import (Importar) Técnicas de ilustración con las herramientas Uso de la herramienta Pluma (Pen Tool) La herramienta Pluma se utiliza para crear trazos rectos y curvos en la ilustración. Hay varias técnicas para crear líneas y éstas son las básicas. Para trazar una línea recta 1. Haz un sólo clic con el ratón en el punto inicial de la línea (primer punto ancla). 2. Haz clic en el punto final de la línea. a. Si deseas crear más segmentos continúa haciendo clics en cada punto ancla. b. Si deseas cerrar la trayectoria, haz un clic sobre el punto ancla incial. Un pequeño círculo aparece junto al cursor de la herramienta indicando que la posición para cerrar es la correcta. c. Si deseas dejar abierto el trazo, haz <Ctrl+clic> en cualquier lugar del documento o bien cambia de herramienta. TIP La tecla <Shift> es un auxiliar de exactitud para algunas herramientas. Si la mantienes presionada mientras dibujas rectángulos o elipses se crearán cuadrados o círculos perfectos. Si presionas <Shift> mientras creas líneas, se dibujarán en ángulos de 0, 45 ó 90 grados. Para trazar una línea curva 1. Con la herramienta Pluma, presiona el ratón (sin soltarlo) en donde deseas iniciar la curva. Aparece el primer punto ancla y el puntero cambia a punta de flecha. Arrastra para definir qué tan pronunciada será la curva y suelta el clic. 2. En el punto final de la curva, presiona y arrastra el ratón para crear el segmento. Si arrastras en la misma dirección que en el punto anterior, se crea una forma de “C”; si arrastras en la dirección opuesta se crea una forma de “S”. 35 a. Si deseas crear más segmentos continúa con los mismos pasos. b. Si deseas cerrar la trayectoria, haz un clic sobre el punto ancla incial. Un pequeño círculo aparece junto al cursor de la herramienta, indicando que la posición para cerrar es la correcta. c. Si deseas dejar abierto el trazo, haz <Ctrl+clic> en cualquier lugar del documento o bien cambia de herramienta. Punto ancla Punto de control Las curvas son más fáciles de modificar cuando utilizas pocos puntos ancla (los menos posibles). Con la herramienta de Selección Directa (Direct Selection Tool), puedes ajustar la profundidad de la curva arrastrando los puntos adicionales de control que se forman a los lados de cada punto ancla de una curva. También puedes modificar la longitud de la curva arrastrando directamente los puntos ancla. Para agregar o eliminar puntos ancla en un trazo existente, puedes utilizar las herramientas que se encuentran agrupadas en el mismo botón de la herramienta Pluma. Uso de las sub-herramientas de Pluma Agrupadas en el mismo botón de la herramienta pluma se encuentran las siguientes herramientas: Borrar punto ancla Pluma Convertir punto ancla Agregar punto ancla Agregar Punto Ancla (Add Anchor Point). Para agregar puntos ancla a una línea, primero debes seleccionarla y luego utilizar esta herramienta para hacer clic en cualquier lugar del segmento. Borrar Punto Ancla (Delete Anchor Point). Para eliminar puntos ancla de una línea, primero debes seleccionarla y luego utilizar esta herramienta para hacer clic en cualquier punto ancla existente. 36 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Convertir Punto Ancla (Convert Anchor Point). Esta herramienta convierte las esquinas redondeadas en puntas afiladas y viceversa. De forma predeterminada la herramienta Pluma (Pen Tool) cambia automáticamente a Agregar Punto Ancla (Add Anchor Point) cuando pasa por encima de una línea seleccionada. Si pasas sobre un punto ancla existente, la herramienta Pluma cambia automáticamente a Borrar Punto Ancla (Delete Anchor Point). Uso de la herramienta Lápiz (Pencil Tool) La herramienta Lápiz se utiliza para crear trazos a mano alzada que se convierten en curvas delimitadas por puntos ancla. Cuando uses esta herramienta debes tener cuidado de mantener un pulso firme, para evitar generar una cantidad excesiva de puntos ancla que dificultarían mucho la edición y afectan la suavidad de la línea resultante. Después de crear una línea con el Lápiz, elimina los puntos ancla sobrantes con la herramienta Borrar Punto Ancla (Delete Anchor Point). Para mejorar la apariencia de los trazos, también puedes usar las sub-herramientas Suavizar (Smooth Tool) y Borrar (Erase Tool) que están en el mismo grupo de botones que la herramienta Lápiz (Pencil Tool). Lápiz Vector 08 Borrar Suavizar Técnicas de pluma y lápiz artístico Herramientas de Transformación La transformación de un vector permite modificarlo de muchas maneras por ejemplo, hacerlo más pequeño, voltearlo, darle perspectiva o distorsionarlo. Herramientas de Atajo transformación Función Rotar (Rotate Tool) <R> Gira objetos alrededor de un punto fijo. Reflejo (Reflect Tool) <O> Refleja objetos respecto a un eje fijo. Escala (Scale Tool) <S> Cambia de tamaño los objetos alrededor de un punto fijo. Imagen 37 Herramientas de Atajo transformación Función Distorsión (Shear Tool) Inclina o distorsiona un objeto alrededor de un punto fijo. Reformar (Reshape Tool) Suaviza o modifica trazados sin cambiar su forma original. Deformar (Warp Tool) <Shift+R> Moldea los objetos con el movimiento del cursor. Molinete (Twirl Tool) Crea distorsiones en remolino dentro de los objetos. Fruncir (Pucker Tool) Desinfla o adelgaza los objetos. Engordar (Bloat Tool) Infla los objetos. Festonear (Scallop Tool) Añade al contorno de un objeto, detalles en forma de arcos redondeados. Cristalizar (Crystallize Tool) Añade al contorno de un objeto, detalles en forma de arcos terminados en punta. Arrugar (Wrinkle Tool) Añade al contorno de un objeto, arcos y detalles terminados en punta. Transformación libre (Free transform Tool) <E> Imagen Sirve para modificar el tamaño, la forma y la orientación de los objetos seleccionados. Vector Herramientas de Transformación 38 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator 09 Haciendo una caja de regalo (Parte 2) 12 Actividad 1. Abre el archivo Caballito.ai que se encuentra en tu CD de trabajo o carpeta de actividades. Es la silueta de un caballito de mar creada sólo con líneas guía. Las líneas guía no son objetos reales por lo que no es posible colorearlos. 2. Acerca la pantalla para que puedas visualizar mejor los detalles. Utiliza la herramienta Lupa (Zoom Tool) o <Z>. 3. Utilizando las herramientas y sub-herramientas Pluma y Lápiz, empieza a trazar el caballito de mar. Comienza por las curvas que adornan la cabeza. Sigue las técnicas para crear líneas y curvas que se explicaron anteriormente. Trata de usar los menos puntos ancla posibles: en muchos casos sólo se requiere uno inicial y uno final para cada segmento de curva como se muestra a continuación. 4. Cuando termines de trazar el caballito de mar, abre el documento Caja10 que creaste en la Actividad 10. 5. Selecciona todo el caballito y cópialo. Pégalo sobre la figura de la caja de regalo y modifica su tamaño para que quede en una de las caras de la caja. 6. Guarda el documento con el nombre Caja12 en la carpeta de costumbre. Más adelante, darás color al caballito. Herramientas de Pintura Existen varios tipos de herramientas de pintura. Las herramientas relacionadas con símbolos utilizan diseños vectoriales predefinidos para crear efectos interesantes. Los símbolos están disponibles en la paleta Símbolos y debes elegir alguno antes de poder utilizar las herramientas de esta sección. Las herramientas relacionadas con gráficas sirven para representar datos a partir de una tabla de valores. Cuando utilizas alguna de estas herramientas, un cuadriculado se despliega para introducir los valores que se desean graficar. 39 Herramientas de pintura Atajo Función Rociar Símbolos (Symbol Sprayer Tool) <Shift+S> Coloca numerosas instancias del símbolo agrupadas en la mesa de trabajo. Desplazar Símbolo (Symbol Shifter Tool) Mueve instancias del símbolo. Reunir y Separar Símbolos (Symbol Scruncher Tool) Separa o une instancias de símbolos entre sí. Cambiar Tamaño de Símbolo (Symbol Sizer Tool) Cambia el tamaño de las instancias del símbolo. Girar Símbolo (Symbol Spinner Tool) Gira las instancias del símbolo. Manchar Símbolo (Symbol Stainer Tool) Da color a las instancias del símbolo. Translucir Símbolo (Symbol Screener Tool) Aplica opacidad a las instancias del símbolo. Aplicar Estilo a Símbolo (Symbol Styler Tool) Aplica el estilo seleccionado a las instancias del símbolo. Gráfica de Columnas (Column Graph Tool) <J> Coloca las columnas en posición vertical. Gráfica de Columnas Apiladas (Stacked Column Graph Tool) Acomoda las columnas una sobre otra. Gráfica de Barras (Bar Graph Tool) Coloca las columnas en posición horizontal. 40 Imagen Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Herramientas de pintura Atajo Función Gráfica de Barras Apiladas (Stacked Bar Graph Tool) Agrupa las columnas y las pone en posición horizontal. Gráfica Lineal (Line Graph Tool) Muestra la evolución de uno o varios conceptos durante un período de tiempo. Gráfica de Áreas (Area Graph Tool) Pone en relieve los totales y valores de cambio. Gráfica de Dispersión (Scatter Graph Tool) Representa los datos como pares de coordenadas en “X” y ”Y”. Gráfica de Tarta (Pie Graph Tool) Crea diagramas circulares con secciones que representan los porcentajes relativos de los valores comparados. Gráfica de Radar (Radar Graph Tool) Utiliza un círculo para comparar conjuntos de valores en momentos determinados o en categorías específicas. Malla (Mesh Tool) <U> Crea y edita mallas envolventes. <G> Ajusta los puntos inicial y final, así como el ángulo de los degradados de un relleno. <I> Cuentagotas (Eyedropper Tool) Toma una muestra de los atributos de color o texto de los objetos. Medición (Measure Tool) Mide la distancia entre dos puntos. Degradado (Gradient Tool) Fusión (Blend Tool) <W> Imagen Crea una mezcla entre el color y la forma de varios objetos. Pintura Interactiva (Live Paint Bucket) Permite pintar gráficos vectoriales detectando automáticamente las formas y corrigiendo los huecos. Selección de Pintura Interactiva (Live Paint Selection) Selecciona las formas que pintó el Live Paint Bucket. 41 Zona de selectores de color Además de los selectores de color de relleno y trazo que ya hemos explicado, la Barra de herramientas muestra estos botones de selección: Herramientas de color Atajo Función Color (<) Degradado (Gradient) (>) Agrega color sólido al relleno y contorno de la ilustración. Agrega degradado al relleno de la figura o ilustración. Ninguno (None) </> Imagen Sin color tanto en el relleno como en el contorno de la imagen vectorial. Reconociendo herramientas Observa detenidamente el MID 10 Herramientas de Pintura y escribe en el espacio que corresponda un ejemplo real donde utilizarías cada una de las herramientas de Pintura que se muestran a continuación. Da un ejemplo diferente para cada herramienta. Para poder crear texturas en la imagen o para agregar símbolos a un diseño. Ejemplo: Ejemplo: Actividad 13 Al tener una ilustración, el degradado sirve para darle volumen. Crear una gráfica para ejemplificar datos para una actividad de geografía, biología, matemáticas, etcétera. Ejemplo: Al tener una figura geométrica básica se puede deformar por medio de sus nodos. Ejemplo: Muestrear el color de una fotografía para tener el mismo color y agregárselo a un texto. Ejemplo: Vector Herramientas de Pintura 42 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator 10 Haciendo una caja de regalo (Parte 3) Actividad 14 1. Abre el documento Caja12 que creaste en la Actividad 12. 2. Con la herramienta de Selección (Select Tool) o <V> selecciona el cuerpo del caballito y da doble clic en el selector de color de relleno (Fill) de la paleta de Herramientas. Busca un color rosado para darle color. 3. En el Selector de color de contorno (Stroke) quita el color con la opción Ninguno (None). 4. Manda la forma del cuerpo hacia atrás dando un clic con el botón secundario del ratón y seleccionando del menú emergente la opción Organizar (Arrange)/Enviar atrás (Send to Back). 5. De forma similar ve dando color a las diferentes partes del caballito, usando tonalidades ligeramente diferentes. Verás que hay que organizar las figuras para que unas no tapen a otras, ya sea envíandolas al frente o hacia atrás. 6. Ya que tiene color todo el caballito de mar, duplícalo y utiliza el botón secundario del ratón para reflejarlo con la opción Transform/Reflect. Acomoda el duplicado junto al original y luego duplica todo el conjunto nuevamente. Debes obtener una composición como la siguiente: 7. Dale color a la caja. Un color contrastante puede ser negro o algún otro color oscuro. 8. Detalla la caja y revisa que todo esté bien. Guarda el archivo terminado. 9. Imprímela en papel grueso o mándala a imprimir a cualquier tienda que tenga servicio de impresión digital. 10. Recorta la caja dejando un espacio adicional para poder pegarla. Dóblala y ármala. 43 Creando gráficas 15 Actividad 1. Crea un nuevo documento con las siguientes opciones: Tamaño (Size): Carta (Letter) Unidades (Units): Píxeles (Pixels) Orientación (Orientation): Vertical Modo de color (Color Mode): RGB 2. Selecciona la herramienta Gráfica de tarta (Pie graph Tool). Se encuentra agrupada en el mismo botón que la herramienta de Gráfica de columnas (Column graph Tool). 3. Con la herramienta seleccionada da clic en cualquier parte del área de trabajo para que aparezca la caja de diálogo de opciones de la gráfica. Define el tamaño en 200 x 200 px. 4. Ahora Adobe Illustrator desplegará una mini hoja de cálculo en donde podrás introducir los valores. Para escribir los valores tienes que usar el campo en blanco que se sitúa en la parte superior izquierda de la hoja de cálculo. Para cambiar de campo usa la tecla <Tab> o las flechas. 5. Introduce datos que quieras representar como calificaciones de algunas materias, popularidad de algún programa de televisión o cualquier otro que tenga lógica. Utiliza la primera fila para los nombres de las categorías y la segunda para los valores de cada una. 6. Al terminar de introducir los valores da clic en el botón Aplicar (Apply) en la parte superior derecha de la hoja y cierra la hoja de cálculo. 44 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator 7. Adobe Illustrator muestra las rebanadas en diferentes tonos de gris. Para agregarles color debes seleccionarlas primero con la herramienta Selección directa (Direct Select Tool). Aplica a cada rebanada un color diferente. 8. Revisa que tu gráfica se pueda interpretar lógicamente y que se vea bien. Agrégale un título con la herramienta de texto y dale formato. 9. Guarda tu trabajo con el nombre Grafica15 en la carpeta que indique tu profesor. Herramientas de corte Hay dos tipos de herramientas de corte. El primer tipo se utiliza para crear secciones que puedan exportarse de forma independiente para su uso en Web. El segundo tipo se usa para cortar vectores en el área de trabajo. Herramientas de corte Atajo Función Sección (Slice Tool) <Shift+K> Crea secciones para Web. Selección de sección (Slice selection Tool) Tijeras (Scissors Tool) Imagen Selecciona secciones Web. <C> Cuchilla (Knife Tool) Corta trazados en puntos específicos. Corta objetos y trazados. Vector 11 Herramientas de corte 45 Las paletas de Adobe Illustrator parte 1 Paleta del Navegador (Navigator) En ocasiones cuando estás trabajando con un documento grande, se pierde la imagen dentro de la aplicación o es difícil detallar alguna sección del diseño. Puedes ayudarte de las herramientas Zoom y Mano para moverte por el documento, pero también podrías usar la paleta del Navegador (Navigator). La paleta del Navegador (Navigator) de Adobe Illustrator te permite cambiar rápidamente la posición y vista del objeto para lograr un mejor detalle en la visualización de la imagen. Paleta de Capas (Layers) La paleta Capas (Layers) se sitúa por lo general en el extremo inferior derecho del área de trabajo. Recuerda que si no se encuentra activa, puedes desplegarla desde el Menú Ventana (Window)/Capas (Layers). Las capas sirven para organizar todos los elementos que componen o pueden componer a la imagen vectorial, desde las formas básicas hasta el color. Cuando se crea una imagen nueva, Adobe Illustrator proporciona un área en blanco en una sola capa incial, para empezar a trabajar sobre ella. A partir de este punto se puede crear un máximo de 100 capas que son suficientes para cualquier demanda. Al estar trabajando con las capas, tendrás la sensación de estar utilizando hojas transparentes, cada una con determinada información. Las capas se pueden combinar y ordenar para que te faciliten el trabajo. En la paleta de capas, cada una está identificada con un nombre junto al que se muestra lo que contiene en un tamaño miniatura. Utilizando el pequeño triángulo a la izquierda de la miniatura, se puede desplegar un segundo nivel (sub-capas) para mostrar los elementos contenidos. capas sub-capas 46 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Si analizas con atención, todo lo que se haga en un documento de Illustrator está en alguna sub-capa de forma independiente, por lo que se le puede modificar con todas las opciones de la paleta de capas. Crear nueva capa (Create New Layer) Para añadir nuevas capas a la composición, haz clic en el ícono capa (Create New Layer). Nueva TIP Para una mejor organización de tu trabajo es importante nombrar las capas. Basta con dar doble clic sobre el nombre de la capa y escribir el de tu elección. Creación de capas plantilla (Templates) Crea una capa plantilla (Template) siempre que desees basar una ilustración nueva en otra ya existente para que no trabajes doble. Una capa plantilla se hace a partir de cualquier capa existente o capa nueva. Al hacer doble clic en el nombre de la capa, aparecerá el cuadro de diálogo Opciones de capa (Layer Options). Selecciona en ese cuadro la casilla Plantilla (Template) y haz clic en Ok. En la paleta de capas, las capas plantilla se identifican por un pequeño ícono con figuras geométricas en el extremo izquierdo. Capa activa En la mayoría de los proyectos se trabaja con muchas capas y aunque se nombren, no siempre podemos recordar en cuál estamos situados cada momento. La paleta de capas nos ayuda resaltando la capa activa con un color sólido (azul o gris, dependiendo de la configuración del Sistema Operativo). capa activa 47 Ocultar y mover capas Dentro del documento de trabajo es posible habilitar y deshabilitar temporalmente las capas. La razón es simple, en ocasiones necesitamos imprimir un documento evitando que aparezca cierta información. En este caso sólo se imprimirán aquellas capas visibles, es decir, las que tengan el ícono del ojo visible en el recuadro izquierdo. Si deseas mostrar únicamente una capa, mantén pulsada la tecla <Alt> mientras haces clic sobre el icono del ojo que corresponde a la capa a mostrar. Las capas también se pueden mover para ajustar su posición en el trabajo. Para esto necesitas seleccionar una capa y arrastrarla hacia arriba o hacia abajo, dependiendo de la composición que quieras realizar. Si necesitas llevar un elemento del dibujo de una capa a otra, puedes seleccionar la imagen, copiarla (o cortarla) y pegarla en la capa que hayas seleccionado. Bloqueo de capas (Lock) Otra herramienta importante dentro de la paleta de capas es el bloqueo. Su principal función es evitar mover o modificar las capas. Para evitar cambios a los objetos de una capa, haz clic en la casilla que está a la derecha del ícono del ojo en cada capa. Un pequeño candado indica que la capa está bloqueda. Eliminar capas (Delete Selection) Para borrar una capa seleccionada, presiona el botón Eliminar capa (Delete Selection). Otra forma de eliminar la capa es arrastrarla y soltarla sobre el mismo icono de la papelera. Vector 12 Capas Recordando: capas Contesta las siguientes preguntas. 1. ¿Cuál es la función de las capas? Las capas sirven para organizar todos los elementos que componen o puedan componer la imagen vectorial. 2. ¿Cuántas capas como máximo se pueden utilizar en un proyecto de Illustrator? 16 Actividad Como máximo se pueden utilizar 100 capas en Illustrator. 48 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator 3. Describe una forma para crear una capa nueva. 4. ¿Para qué sirve una sub-capa? 5. ¿Qué es una capa plantilla? Dando clic en el ícono Nueva Capa (Create New Layer). Una sub-capa sirve para modificar de forma independiente los elementos de la capa. Una capa plantilla es usar una ilustración ya existente para trabajar un nuevo proyecto. 6. ¿Cómo se crea una capa plantilla? 7. Describe una situación específica en la que sería útil ocultar una capa. Explica con un ejemplo en vez de mencionar el objetivo de la función de ocultar. Para crear una capa plantilla da clic en el nombre de la capa, aparecerá el cuadro de diálogo Opciones de Capa (Layer Options). Selecciona la casilla plantilla (Template) y da clic en OK. Tengo un texto en la parte de arriba pero no es agradable a la vista o “sale sobrando” de la imagen, puedo apagar u ocultar la capa en donde se sitúe el texto para ponerlo a criterio con o sin texto. 8. Describe una situación específica en la que sería útil bloquear una capa. Explica con un ejemplo en vez de mencionar el objetivo de la función de bloquear. Al tener el proyecto terminado se pide que se le agreguen más elementos, se bloquea la capa del proyecto, se crea una nueva y sobre esa, se añaden los elementos. Capas reales 17 Actividad Para esta actividad no se requiere la computadora. Se necesita un acetato transparente tamaño carta y plumones de colores. También se pueden utilizar pinturas. 1. Recorta el acetato en cuatro partes iguales. 2. En el primer cuarto de acetato dibuja con un plumón punto fino o estilógrafo el contorno de una figura. 3. Usa el segundo cuarto de acetato para darle color a la figura. Coloca este acetato sobre el primero para que el relleno no pase el área del contorno. 4. En el tercer cuarto de acetato dibuja sombras a la figura. 49 5. Usa el último cuarto de acetato para escribir un texto pequeño. 6. Ordena los acetatos de manera que formen una sola composición. 7. Anota tus conclusiones: a. ¿Cuál es el orden (de arriba hacia abajo) en que mejor quedan acomodados los elementos (relleno, sombra, contorno y texto)? 1. Contorno 2. Relleno b. 3. Sombra 4. Texto ¿Qué ventajas tiene trabajar cada elemento en una capa independiente? La ventaja de trabajar en capas independientes es que puedes manipular individualmente cada objeto que conforma a la imagen vectorial. c. Esta técnica se ha usado tradicionalmente para la animación o caricatura incluso antes de la existencia de computadoras. ¿Qué elementos crees que se podrían dibujar en cada capa para facilitar la creación de un dibujo animado? Los movimientos del personaje Más personajes Lugares y fondos Textos, globos o cuadros de diálogo d. 50 Dibuja tu respuesta del inciso anterior. Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Usando capas para organizar una ilustración Actividad 18 1. Abre el archivo Actividad18 que está en tu CD de trabajo o carpeta de actividades. 2. Localiza o abre la paleta Capas. En la esquina superior derecha de la paleta hay un botón con una pequeña flecha. Haz un clic en este botón para desplegar el menú emergente de la paleta. Elige de este menú la opción Opciones de paleta (Palette Options). 3. En el cuadro de diálogo que aparece especificarás los siguientes valores: Tamaño de fila (Row Size): Grande (Large) Miniaturas (Thumbnails): Capas (Layers), Grupos (Groups) y Objetos (Objects) Estas opciones simplemente amplían la apariencia de los elementos de la paleta Capas para facilitar el trabajo. 4. Oculta todas las capas y ve mostrando una a la vez para revisar su contenido. Expande las sub-capas y revisa lo que contiene cada una. 5. Normalmente, en la paleta Capas (Layers) se asignan nombres genéricos a las capas, grupos y objetos. Al darles nombres más descriptivos a estos elementos, resulta más fácil su identificación. Renombra las capas existentes de forma apropiada. 6. Arrastra las capas para ordenarlas y corregir la ilustración. 7. Crea una nueva capa y en ella introduce un texto con tu nombre y grupo. 8. Crea otra capa y en ella dibuja un rectángulo con borde grueso y relleno claro, para enmarcar la ilustración. Envía esta capa detrás de todas las demás. 9. Guarda los cambios con el nombre Capas18 en la carpeta que indique tu profesor. 51 Paleta de Transformación (Transform) La paleta de transformación permite modificar numéricamente y con gran exactitud un objeto seleccionado: escalarlo, voltearlo, darle perspectiva o distorsionarlo. La paleta se puede mostrar usando el Menú Ventana (Window)/Transformar (Transform) y ofrece diferentes modos u opciones de transformación: Transformación Función Eje “X” La imagen se mueve sobre el eje de las “X” (horizontal). Eje “Y” La imagen se mueve sobre el eje de las “Y” (vertical). Ancho (W) Permite redimensionar el objeto reduciendo o aumentando su ancho. Alto (H) Permite redimensionar el objeto reduciendo o aumentando su altura. Rotar (Rotate) Gira un objeto con respecto al punto de referencia. Distorsión (Shear) Permite inclinar un objeto vertical y horizontalmente. Paleta de Acciones (Actions) La paleta de acciones se puede mostrar con el Menú Ventana (Window)/ Acciones (Actions). Las acciones son secuencias que permiten la automatización de tareas repetitivas en Adobe Illustrator. Puedes crear una acción para dibujar, modificar algunas imágenes vectoriales y bitmaps, cambiarlas de tamaño y guardarlas en cierto formato, todo con un solo comando. 52 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Recordando: acciones y transformaciones Actividad 19 Contesta las siguientes preguntas: 1. ¿Para qué sirve la paleta Transformación (Transform)? La paleta de transformaciones permite modificar numéricamente y con gran exactitud un objeto seleccionado. 2. ¿Qué son las Acciones (Actions) y para qué sirven? Las acciones son secuencias que permiten la automatización de tareas repetitivas en Illustrator. 3. Relaciona la transformación con su función. Inclina un objeto en forma vertical u horizontal Aumenta o disminuye el tamaño vertical ROTAR Se mueve en el eje “Y” 4. ALTO DISTORSIÓN Aumenta o disminuye el tamaño horizontal EJE “Y” Gira la capa con respecto al punto de referencia ANCHO Se mueve conforme al eje de las “X” EJE “X” Tomando como base la figura del primer recuadro, dibuja la transformación que se pide en cada caso. Utiliza regla y cuida la calidad. Si tienes transportador a la mano, úsalo. Normal Rotar 45º Distorsión 45º (Shear) Rotar -45º + Alto 150% Rotar 90º + Distorsión -45º 53 Paleta de Alineación (Align) En Adobe Illustrator puedes alinear elementos unos con otros o distribuirlos uniformemente en el espacio. Para estas tareas se usa la paleta de alineación que se despliega con el Menú Ventana/Alinear (Align). La paleta también te permitirá alinear los objetos con respecto a la mesa de trabajo. Para ello es necesario activar el botón circular de la esquina superior derecha de la paleta y desplegar su menú emergente. De este menú debes activar la opción Alinear a mesa de trabajo (Align to Artboard). TIP Muchas paletas se pueden expander o contraer para mostrar más o menos opciones. Las paletas expandibles se identifican porque junto a su nombre, muestran una doble flecha vertical . Para expandir o contraer las paletas da doble clic sobre la doble flecha. Paleta de Apariencia (Appearance) En Adobe Illustrator la paleta Apariencia (Appearance) sirve para ver y ajustar los atributos de apariencia de un objeto, grupo o capa. Para mostrar la paleta selecciona Menú Ventana (Window)/Apariencia (Appearance). Los atributos de apariencia son propiedades que afectan el aspecto de un objeto sin alterar su estructura. Si se aplica un atributo de apariencia a un objeto y posteriormente ese atributo se edita o se quita, no cambia al objeto original. Los atributos de apariencia son los rellenos, trazos, transparencias y efectos. En muchas actividades previas has trabajado al menos con dos atributos de apariencia básicos que son el relleno y el contorno o trazo. Si seleccionas un objeto, puedes hacer clic en la paleta de Apariencia sobre el relleno o contorno y después utilizar los Selectores de Color para modificarlos. Si el objeto tiene algún efecto aplicado, puedes dar doble clic sobre el ícono del efecto para editarlo. Similar a la paleta Capas, la paleta Apariencia tiene en el borde inferior botones para agregar o eliminar algún atributo del objeto. Paleta de estilos gráficos (Graphic Styles) Un estilo es un conjunto de atributos de aspecto. Puede consistir en una simple combinación de colores de relleno y trazo, o bien, en la combinación de varios rellenos, transparencias y efectos. Mediante la aplicación de estilos se pueden cambiar rápidamente los aspectos físicos de un objeto. 54 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Por ejemplo, si frecuentemente estarás utilizando una apariencia que consiste en un color de relleno, un contorno de determinado grosor, un color de contorno, un efecto de sombra o alguna transparencia, es conveniente crear un estilo. De esta manera podrás aplicar el estilo a cualquier objeto con un solo clic. Para visualizar la paleta Estilos (Graphic Styles) selecciona Menú Ventana (Window)/Estilos (Graphic Styles). Es posible que la paleta contenga ya algunos estilos predefinidos, pero también podría estar vacía. Los estilos se pueden renombrar, reorganizar o eliminar de forma muy similar a como se hace con las capas en su respectiva paleta. Utilizando el menú emergente de la paleta, puedes mostrar los estilos en forma de miniaturas o en forma de lista como se muestra en la siguiente figura: Para aplicar un estilo existente a un objeto, simplemente selecciona el vector y haz clic sobre el estilo a aplicar. Siempre puedes usar el comando deshacer <Ctrl+Z> si el resultado no es satisfactorio, o bien, puedes utilizar la paleta de Apariencia para modificar o eliminar cualquier aspecto del estilo aplicado. Ejercicio básico para conocer la paleta Apariencia (Appearance) 20 Actividad 1. Crea un nuevo documento de 800 x 600 píxeles en el Modo de Color (Color Mode): RGB. 2. Selecciona la herramienta del Rectángulo (Rectangle Tool) y crea dos rectángulos medianos un poco separados dentro del área de la mesa de trabajo. 3. Localiza la paleta de Apariencia (Appearance). Si no está visible puedes usar el Menú Ventana (Window)/Apariencia (Appearance). También localiza la paleta de Estilos (Graphic Styles). Si no está visible muéstrala con el Menú Ventana (Window)/Estilos (Graphic Styles). Normalmente estas dos paletas están agrupadas, pero te conviene desagruparlas para poder verlas de forma simultánea. 55 4. Selecciona el primer rectángulo y observa la paleta de Apariencia. Utiliza esta paleta para seleccionar y luego cambiar el color de relleno a verde claro y el color de trazo a azul oscuro. 5. En la paleta Apariencia, selecciona el contorno (stroke) y luego utiliza la paleta Trazo (Stroke) para engrosar el contorno a 4 puntos. 6. En la paleta Apariencia, selecciona el relleno (fill) y luego utiliza el botón Duplicar selección (Duplicate selected item) para crear un segundo relleno para la figura. Debes tener ahora una figura con dos rellenos y un contorno. 7. Utilizando la paleta Apariencia, cambia el color del relleno que está encima a rojo. Después utiliza la paleta Transparencia (Transparency) para reducir la transparencia de este relleno al 50%. Deberás observar algo como esto en la paleta: 8. Aplica al rectángulo seleccionado un efecto de sombra utilizando el Menú Efecto (Effect)/Estilizar (Stylize)/Sombra paralela (Drop Shadow). Acepta las opciones predeterminadas. Deberás ver que el rectángulo proyecta una sombra. Revisa la paleta. Si el orden de los atributos no es como en esta figura, puedes arrastrarlos para reordenarlos correctamente. 9. 56 Copia en el siguiente espacio el aspecto final de la paleta Apariencia incluyendo los nombres de las miniaturas de cada línea. Revisa que todos los pasos anteriores se hayan aplicado al primer rectángulo. Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator 10. Ahora vas a crear un estilo a partir de la apariencia del primer rectángulo. Manteniéndolo seleccionado, simplemente haz clic en el botón de Nuevo estilo (New graphic style) en la paleta de Estilos (Graphic Styles) y así el nuevo estilo será creado. 11. Haz doble clic sobre el nombre del nuevo estilo y cambia su nombre a MiEstiloSombra01. 12. Aplica el nuevo estilo al segundo rectángulo, seleccionándolo y dando un clic sobre el estilo en la paleta. 13. Guarda tu trabajo con el nombre Estilos20 en la carpeta que indique tu profesor. Vector 13 Paletas Máscaras de recorte en las capas (Clipping Mask) En los programas profesionales de diseño gráfico se utiliza mucho el término máscara. Este nombre se ha heredado de las antiguas técnicas de trabajo con papel o pintura. En muchas ocasiones, un artista tenía la necesidad de trabajar sólo con una pequeña parte de una imagen. Para no correr el riesgo de dañar otras zonas de la imagen, el artista creaba una máscara que consistía en un lienzo que se colocaba sobre todo el documento y que tenía sólo un orificio a través del cual se podía retocar lo necesario. Hoy en día, las personas todavía usan máscaras de este tipo para restaurar obras de arte de la antigüedad, trabajar con fotografías e incluso se usan en procedimientos médicos para enfocarse a una zona específica de trabajo mientras se protege el todo. 57 En Illustrator, una máscara de recorte (Clipping Mask) es un objeto o grupo de objetos cuya forma enmascara las ilustraciones que se encuentran en la parte de abajo, de manera que sólo se pueden ver las ilustraciones que están dentro de la forma de la máscara. Las siguientes reglas se aplican a las máscaras de recorte: Una máscara de recorte y los objetos que se van a enmascarar deben estar en la misma capa o grupo en la paleta Capas (Layers). No es posible tener la máscara en una capa y los objetos a enmascarar en otra. El primer objeto de la capa se convierte en la máscara de cualquier elemento que sea un subconjunto de la capa. Independientemente de los atributos de apariencia que tenga un objeto, pierde su relleno y trazo cuando se convierte en máscara de recorte. Analiza con cuidado la paleta de capas en la imagen anterior. La capa llamada Izquierda se compone de dos elementos (cada uno en una subcapa), que son una imagen y una estrella. La capa llamada Derecha es una copia idéntica de la anterior, sólo que aquí se ha activado la máscara de recorte, por lo que la estrella (el objeto más al frente en esa capa) enmascara lo que está debajo. La máscara y los objetos enmascarados crean un “conjunto de recorte”. Para crear un objeto o conjunto de recorte: 1. En la paleta Capas (Layers), selecciona la capa que contiene los elementos que deben convertirse en el conjunto de recorte. Recuerda que el objeto situado al frente será la máscara de recorte. Crear/Soltar máscara de recorte (Make/ 2. Haz clic en el botón Release Clipping Mask) situado en el borde inferior de la paleta Capas (Layers) o selecciona Crear máscara de recorte (Make Clipping Mask) en el menú emergente de la paleta Capas (Layers). Para volver a convertir una máscara de recorte en un objeto: 1. Selecciona la capa o el grupo que contiene la máscara de recorte. 2. Haz clic en el botón Crear/Soltar máscara de recorte (Create Clipping Mask) situado en la parte inferior de la paleta Capas (Layers) o selecciona Soltar máscara de recorte (Release Clipping Mask) en el menú emergente de la paleta Capas (Layers). 58 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Recuerda que cuando se crea una máscara de recorte, el objeto que actúa como máscara (el objeto del frente) pierde su color de relleno y contorno. Por tal motivo, cuando quitas la máscara, el objeto aparece sólo como una silueta sin color. Vector 14 Máscaras de recorte Ejercicio de recorte de imagen Actividad 21 1. Inicia un documento nuevo de Adobe Illustrator tamaño carta en modo RGB. 2. Importa la imagen Globo.tif que se encuentra en la carpeta de actividades o CD de trabajo. Recuerda que puedes utilizar el comando Menú Archivo (File)/Place (Acomodar). 3. Visualiza la paleta de Capas. 4. Toma la herramienta Elipse (Ellipse Tool) y haz un círculo. Si mientras dibujas el círculo, mantienes presionadas las teclas <Alt+Shift>, la figura se creará a partir de su centro y será un círculo perfecto. El color y trazo del círculo no son importantes. 5. Mueve el círculo para que enmarque al globo que se ve más arriba en la fotografía. 6. Observa las sub-capas para comprobar que el círculo es el objeto que está más arriba en la paleta Capas. 7. Presiona en la paleta Capas el botón Crear/Soltar máscara de recorte (Make/Release Clipping Mask) y deberá crearse la máscara. 59 8. Ya creada la máscara, todavía es posible mover el círculo para ajustar su posición o tamaño con más detalle. Haz algún pequeño ajuste para comprobarlo. 9. Ahora utiliza el menú emergente de la paleta Capas (el botón circular con una flecha, en la esquina superior derecha de la paleta) y utiliza el comando para Duplicar (Duplicate) la capa 1. Observa que el duplicado contiene todas las subcapas. 10. Elimina la máscara de recorte del duplicado y mueve el círculo (que ahora no tiene relleno ni contorno, para que enmarque otro de los globos). 11. Continúa duplicando las capas y modificando las figuras para crear máscaras de recorte sobre cada uno de los globos de la imagen. Utiliza otras figuras para enmascarar como estrellas o polígonos. 12. Copia en este espacio el aspecto final de la paleta Capas incluyendo los nombres de todas las capas y sub-capas, así como las miniaturas de cada una. Incluye sólo las primeras cinco capas con sus sub-capas. 13. Guarda tu trabajo con el nombre Mascaras21 en la carpeta de costumbre. 60 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Paletas flotantes Actividad 22 Relaciona las paletas de Adobe Illustrator que estudiamos anteriormente con la función que les corresponde. Paletas Funciones Guarda secuencias que permiten la automatización de tareas repetitivas en Adobe Illustrator. Permite modificar numéricamente y con gran exactitud un objeto seleccionado: escalarlo, voltearlo, darle perspectiva o distorsionarlo. Sirve para distribuir elementos unos con otros o distribuirlos uniformemente en el espacio. Sirve para ver y ajustar los atributos de un objeto, grupo o capa. Almacena combinaciones de colores, efectos y transparencias para su rápida aplicación. 61 Operaciones con capas Observa con atención el MID 12 Capas y explica aquí cómo funcionan las opciones de la paleta Capas. Sé lo mas explicito que puedas. Crear nueva capa (Create New Layer) En esta opción puedes crear nuevas capas. Actividad 23 Creación de capas plantilla (Templates) En esta opción, la capa en la que se trabaja se convertirá en plantilla para usarla nuevamente para un nuevo proyecto. Capa activa Activa la capa en la cual estás trabajando.Para seleccionar la capa activa se da clic sobre su nombre. Ocultar y mover capas Para ocultar una capa simplemente das clic en el ícono del ojo y para mover las capas sólo arrastras una sobre otra o viceversa. Bloqueo de capas (Lock) Simplemente das clic en el campo que se encuentra del lado derecho del ícono del ojo para hacer visible el candado blanco y bloquear la capa. Eliminar capas (Delete Selection) Se selecciona la capa y das clic en el ícono del bote de basura para eliminar la capa. 62 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Color El mundo está lleno de color: animales, objetos, plantas, planetas... A través del color se pueden diferenciar las cosas, los animales o incluso las personas. Hacia donde mires, hay color. Pero ¿qué es el color? ¿De dónde viene? ¿Cómo se hace el color naranja, verde o morado? Esta sección te ayudará a comprender mucho mejor cómo se usa y cómo funciona el color en el diseño gráfico. Fotografía cortesía de Thy Bun. Usada con permiso. Cuando no hay luz, todo se ve negro y pareciera que el color ha desparecido, pero no es así. El color realmente no desaparece, pero como el color es sólo una sensación provocada por la luz, sin luz no vemos color. El color es muy importante en el diseño gráfico. El color es el medio más subjetivo para expresar las ideas. El color tiene el poder de la atracción o el rechazo, dependiendo del uso que se le dé. Los colores dan sensación de movimiento. Las emociones, sensaciones y todo lo que los colores pueden llegar a expresar y hacer sentir al espectador, forman parte fundamental de un buen diseño. ¿Qué es el color? Se llama color a la impresión sensorial que produce la luz sobre cualquier objeto y que es captada por el ojo. La luz reflejada por los cuerpos produce una impresión sobre la retina. Dicha sensación se transmite al cerebro por medio del nervio óptico. 63 Isaac Newton descubrió en el año 1666 que la luz del Sol estaba formada por 7 colores: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, índigo y violeta. Newton demostró su descubrimiento al descomponer un rayo de luz blanca, haciendo pasar ésta a través de un prisma de vidrio. No obstante, estudios posteriores concluyeron que sólo existen seis colores en el espectro: el color naranja quedó excluido ya que éste proviene de la combinación del rojo y amarillo. Dimensiones del color La clasificación de un color se da de acuerdo a los valores de sus propiedades o dimensiones. Tono o tinte: es la resultante de la mezcla de los colores con blanco o negro. Por ejemplo, un color rojo puede verse más claro o más oscuro dependiendo del porcentaje de negro con que esté combinado. Blanco Tonos Negro Valor o grado de oscuridad: cada color puede tener distintos valores según sea el grado de claridad u oscuridad reflejada en el objeto. El valor se define como la cantidad de luz que una superficie puede reflejar. Blanco 64 Grados de oscuridad Negro Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Comprendiendo el color 24 Actividad Contesta las preguntas correctamente. 1. ¿Qué enunciado es el correcto para definir el color? a. El color es algo que pinta un objeto. b. El color es una visión óptica del ojo o un espejismo. c. El color es la impresión sensorial captada por el ojo, que produce la luz sobre cualquier objeto. d. Ninguna de las anteriores. 2. Acomoda las palabras en el enunciado según corresponda: 1666 luz blanca prisma o vidrio rojo amarillo verde azul índigo y violeta Isaac Newton luz del Sol siete Isaac Newton 1666 luz blanca siete rojo, amarillo, verde, azul, índigo y violeta luz del sol un prisma o vidrio ______________________descubrió en el año_________________ que la_______________________ estaba formada por_____________ colores:___________________________________________________. Demostró su descubrimiento al descomponer un rayo de_______________ haciéndolo pasar a través de_________________________. 3. Ejemplifica cada una de las dimensiones de color con un solo recorte de alguna revista, señalando con una flecha la característica que quieres representar. Por ejemplo, puedes pegar una fotografía de una playa y señalar zonas con mayor o con menor brillo. 65 El color, la luz y el ojo Actividad 25 Para esta actividad necesitarás una linterna y un lugar oscuro. 1. Asegúrate que el lugar donde harás la actividad esté bien oscuro. Puedes utilizar cartulinas negras o cortinas para cubrir las ventanas o fuentes de luz del salón de clases o bien realizar la actividad en tu casa, ya sea por la noche o en un lugar sin luz. 2. Ilumina con la linterna diferentes objetos y observa como surge el color y como cambia con diferentes intensidades o ángulos de iluminación. 3. Tomando en cuenta las propiedades o dimensiones del color que hemos visto, realiza un ensayo breve, donde expliques tus conclusiones acerca de la relación entre el color y la luz. Explica también cómo se relaciona el experimento con las propiedades del color. La luz produce una impresión sensorial en cualquier objeto llamado color. Al alumbrar con la linterna (luz) el color va apareciendo, simplemente estaba oculto. Clasificación del color Los colores se clasifican en: Colores primarios: el espectro solar tiene tres colores que se consideran primarios: amarillo, rojo y azul. Se llaman colores primarios porque constituyen la base primaria para formar a los demás colores. Los colores primarios no pueden obtenerse mezclando otros colores. También se les denomina colores puros. 66 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Colores secundarios: de la unión de dos colores primarios se obtiene un color secundario o binario. Los colores secundarios son: verde, violeta y naranja. Colores terciarios: se obtienen al mezclar un color secundario con uno primario. Los colores terciarios son: rojo violeta, rojo anaranjado, amarillo anaranjado, amarillo verde, azul verde y azul violeta. TIP En la paleta de Color de Illustrator, los colores primarios se identifican como Amarillo (Yellow), Rojo puro (Pure red) y Azul puro (Pure blue). 67 El Círculo Cromático El círculo cromático es la representación de todos los colores. En él vienen expresadas las combinaciones de color a partir de los tres colores primarios. El círculo cromático es la forma más práctica de organizar los colores. El círculo cromático que se muestra arriba representa los colores primarios, secundarios y terciarios. Hay círculos que muestran una gama de colores más amplia, simplemente representando los colores intermedios alrededor de la circunferencia. Diagramas de color Actividad 26 1. En un nuevo documento de Illustrator tamaño carta modo de color RGB, realiza los siguientes diagramas: • • • Colores Primarios Colores Secundarios Colores Terciarios En cada diagrama especifica el nombre del color y pon un título para identificar el diagrama. 2. En tu CD de trabajo o carpeta de actividades se encuentra la aplicación CirculoCromatico.exe. Abre este programa y verás que hay un círculo cromático sin color. 3. Mueve los deslizadores que corresponden a los colores RGB para formar un color. Arrastra el color formado hacia alguna sección del círculo para que se pinte. Iguala en el programa el círculo que se muestra a continuación: 68 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator 4. Cuando hayas terminado, imprime tu trabajo en papel. 5. En el siguiente diagrama, anota los valores R, G y B que tuviste que utilizar para cada una de las secciones del círculo cromático. R=73 G=48 B=137 R=153 G=0 B=0 R=255 G=0 B=0 R=245 G=0 B=51 R=254 G=92 B=51 R=73 R=255 R=254 G=48 G=0 G=92 B=137 B=0 R=254 R=5 B=51 G=171 G=29 R=5 R=254 B=51 B=171 G=29 G=255 B=171 B=51 R=2 R=254 R=10 G=188 G=48 G=255 B=0 B=197 B=51 R=0 R=9 G=184 G=216 R=10 B=190 B=0 G=188 B=0 Los colores complementarios: En el círculo cromático, los colores complementarios se encuentran opuestos. Por ejemplo, son colores complementarios: rojo y verde, naranja y azul, violeta y amarillo. Los colores complementarios tienen la propiedad de resaltar en forma notable cuando se colocan uno al lado del otro. Los colores armónicos: Son los que se encuentran próximos dentro del círculo cromático. Por ejemplo, son colores armónicos: naranja y rojo, azul y verde, amarillo y naranja, violeta y azul, verde y amarillo. Cuando se utilizan los colores armónicos en una composición, el paso de un color a otro es sutil y sin contraste, por lo que el resultado es de agradable tranquilidad. 69 Creando un mural con colores armónicos y complementarios 27 Actividad 1. En un nuevo documento de Illustrator tamaño carta modo de color RGB, crea 6 rectángulos de 10 cm. de ancho por 1 cm. de alto. 2. Coloca los rectángulos uno sobre otro dejando un espacio entre ellos. Utiliza el panel de alineación para alinear sus márgenes y distribuirlos uniformemente en la mitad izquierda del documento. 3. Rellena cada uno de los rectángulos con un degradado que vaya de un color cualquiera a su color complementario (opuesto en el círculo cromático). Una forma de crear un relleno degradado es: a. Selecciona la figura. b. En el panel de herramientas debajo de los selectores de color, elige el botón Degradado (Gradient). c. Abre el panel Degradado (Gradient). Este panel muestra los colores inicial y final del degradado. Haz un clic en el deslizador del color inicial para activarlo. Observa estos primeros pasos en la figura: b. c. d. d. En el panel de herramientas, haz doble clic en el Selector de color de relleno para elegir el color inicial del degradado. e. De forma similar, haz clic en el deslizador del color final en el panel Degradado y enseguida doble clic en el Selector de color de las herramientas para definir el color final. 4. Asegúrate que los colores inicial y final son complementarios. Utiliza diferentes colores complementarios para cada rectángulo. 5. Ahora crea otro conjunto de 6 rectángulos, alínealos y distribúyelos en la mitad derecha del documento. 6. Rellena este nuevo grupo de rectángulos con degradados que vayan de un color cualquiera, a otro cercano en el círculo cromático (colores armónicos). 7. Utiliza texto para identificar cada grupo de rectángulos y además para escribir los nombres del color inicial y final en cada uno de ellos. 8. Guarda tu trabajo con el nombre Colores27 en la carpeta que indique tu profesor. 70 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator La psicología del color Los colores despiertan emociones y sentimientos específicos en las personas. Hay estudios amplios y serios con respecto al factor psicológico del color, que se basa en las diferentes impresiones que surgen del ambiente creado por el color, como la sensación de calma, recogimiento, plenitud, alegría, opresión, violencia o incluso hambre. La psicología de los colores los clasifica de la siguiente manera: Colores cálidos: estos colores se proyectan hacia afuera y atraen la atención. Los colores cálidos son fuertes, agresivos y parecen vibrar dentro de su espacio. Se relacionan con el sol, el fuego y el calor. La intensidad de los colores cálidos provoca el aumento de la presión sanguínea y estimula el sistema nervioso. El rojo, naranja y amarillo son ejemplos de colores cálidos. Colores fríos: los colores fríos remiten a la nieve y el hielo. En su estado más brillante son dominantes y fuertes. Los colores fríos aminoran el metabolismo y aumentan la sensación de calma. El azul claro, el blanco o el turquesa son ejemplos de colores fríos. Fotografía cortesía de Thy Bun. Usada con permiso. Colores claros: son colores casi transparentes. Cuando la claridad aumenta, las variaciones entre los distintos tonos disminuye. Los colores claros generan la sensación de amplitud en los alrededores y sugieren liviandad, descanso, suavidad y fluidez. Se relacionan con la primavera y el verano. Colores oscuros: los colores oscuros son tonos que tienen negro en su composición. Encierran el espacio y lo hacen parecer más pequeño. Los colores oscuros son concentrados y serios. Se relacionan con el otoño y el invierno. 71 Fotografía cortesía de Thy Bun. Usada con permiso. Colores brillantes: la claridad de los colores brillantes se logra por la omisión del gris o el negro. Los colores azules, rojos, amarillos y naranjas son colores de brillo pleno. Los colores brillantes son vivos y atraen la atención. LVector 03 Lámina de apoyo: Psicología del color y su clasificación Campaña publicitaria sobre un producto alimenticio Actividad 28 1. Organicen equipos de trabajo de 3 a 5 personas cada uno. Consigan imágenes relacionadas con publicidad de alimentos en revistas, periódicos e Internet. 2. Observen las estrategias adoptadas por los publicistas: tipo de eslogan, forma de atraer la atención del cliente, recursos gráficos o verbales utilizados para la creación de la campaña del producto. Elige alguno y anota algunas conclusiones: a. ¿Qué colores son predominantes? b. ¿Qué clasificación de color predomina desde el punto de vista de la psicología del color? c. ¿Qué sensaciones o emociones consideras que esa combinación de colores genera? 72 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator d. ¿A qué segmento de mercado (personas) está dirigida la publicidad que elegiste? e. ¿Crees que la elección del color es importante para la publicidad? ¿Por qué? f. ¿Cómo te imaginas que se eligen los colores para un empaque o anuncio publicitario? g. Prepara una breve exposición de 5 minutos máximo, donde expliquen a los otros equipos lo que han logrado conlcuir y muestren el estudio realizado. Modos de color Los Modos de color (Color Mode) son modelos que tratan de representar los colores de la naturaleza para ser visualizados en la pantalla o en la impresión. Recordemos cuáles son los modos de color de Adobe Illustrator: 1. Escala de grises (Grayscale). Son imágenes monocromáticas de tono continuo. 2. Color RGB (RGB Color). Tiene tres canales: el rojo, verde y azul. Es utilizado para imágenes en pantalla y se basa en la combinación de la luz. 3. Color CMYK (CMYK Color). Tiene cuatro canales: el Cyan, Magenta, Amarillo y canal de Negros. Es utilizado para la impresión y se basa en la absorción de la luz ocasionada por las tintas. 4. Color Lab (Lab Color). Son los colores más luminosos. Los colores en tu monitor. Los colores luz son lo que ves en el monitor de la computadora, la pantalla del cine o la televisión. Tienen como colores primarios el rojo, verde y azul (RGB), cuya mezcla crea y compone la luz blanca. A esta forma de color se le denomina síntesis aditiva, dando origen a la mayoría de los colores del espectro visible. Nota 73 Nota Los colores de las tintas, pinturas o pigmentos son de síntesis substractiva. Son colores basados en la luz reflejada de los pigmentos aplicados a las superficies (acuarela, gouche, óleo y tinta china, entre otros.) Forman esta síntesis sustractiva el color Magenta, el Cyan y el Amarillo que combinados dan el color negro. Son los colores básicos de tintas usadas en la mayoría de los sistemas de impresión, por lo que en la industria de los impresos han desplazado a los colores primarios tradicionales. Colores planos o directos (Pantones) Se les llama pantones, colores directos o tintas planas a los colores que pueden imprimirse directamente con una tinta especial. Los colores directos no suelen entrar en la gama de tonos reproducibles mediante CMYK (cuatricromía), por lo que las imprentas utilizan directamente alguna tinta específica para obtener el color exacto, en vez de combinar las tintas básicas. Para que pueda ser impreso, un color directo necesita la creación de una plancha (superficie plana por donde pasa el papel para ser impreso) destinada a una tinta especial. Por eso sólo tiene sentido hablar de la impresión de colores directos o pantones, si se va a imprimir en una máquina en que las tintas puedan variar (máquinas de offset, litografía o tampografía). Algunos ejemplos de colores directos 74 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Las impresoras láser o de inyección de tinta no pueden imprimir tintas directas debido a alguna de estas razones: El color directo está dentro del cartucho de tinta, pero no se puede separar ya que es necesaria la cuatricromía para darle color a la imagen. Así, aunque el color amarillo sea uno de los colores del cartucho de tinta, no es posible imprimirlo por separado. El color directo no está dentro del cartucho de tinta y por tanto, no es reproducible. Sólo se puede reproducir de modo aproximado con la selección de color o cuatricromía que imprime una impresora comercial. Por ejemplo, un pantone “Peridot” no es uno de los colores de tinta que están en el cartucho. Nota El programa de diseño Adobe Illustrator trabaja con colores destinados a impresión por cuatricromía y también con colores directos. Los colores de cuatricromía se componen de CMYK (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro) o RGB. Los colores directos se suelen agrupar como “muestras de tintas planas” y raramente son controlados por el usuario. De hecho, la mayoría de las veces ya vienen definidos en un muestrario o biblioteca, con nombres y colores absolutos que deben permanecer intactos. Los modos de color 1. Explica qué es un Modo de color. Los modos de color son modelos que tratan de representar los colores de la naturaleza para ser visualizados en pantalla e impresión. 2. ¿Cuáles son los Modos de color de Illustrator? a. rojo, amarillo y azul b. negro y blanco c. morado, rosa y rojo d. RGB, CMYK, Lab y grises e. ninguno de los anteriores 29 Actividad 75 3. Con la ayuda de lápices de colores, ejemplifica gráficamente dos modos de color, representando cada uno de la forma que consideres adecuada. Puedes utilizar dibujos, esquemas, diagramas o lo que desees, mientras quede clara la idea de lo que es cada modo. 4. Crea un cuadro sinóptico o mapa mental donde representes las características y usos de cada modo de color. Modos de color Color Lab Escala de grises Color RGB Color CMYK colores luminosos monocromáticos rojo, verde, azul cyan,magenta,amarillo,negro tono contínuo Imágenes en pantalla Imágenes de impresión combinación de luz Absorción de luz por tintas 5. ¿Qué son los colores planos? Los colores planos son los que pueden imprimirse directamente con una tinta especial. 6. ¿Por qué una impresora casera no puede imprimir tintas planas? Una impresora casera no puede imprimir tintas planas ya que no puede separar las tintas e imprimen CMYK. 7. ¿Cuál es la diferencia entre una tinta plana y una selección de color? Tinta plana: es una tinta especial. Selección de color: cuatricromía CMYK, combinación de tintas. Paleta de color (Color) Recuerda que al dar doble clic sobre los Selectores de Color en el panel de herramientas, se abre el Selector de color (Color Picker) desde donde puedes escoger el color con el que quieras pintar un gráfico. Puedes seleccionar un color estándar o un color directo (Color Swatches), dependiendo del gráfico e impresión que vayas a necesitar. Por otro lado, con la paleta de Color (Color) puedes colorear también los contornos y rellenos de las figuras seleccionadas. La paleta de Color se puede mostrar con el Menú Ventana (Window)/Color (Color). Permite directamente elegir un color de relleno o contorno de cuatro formas: 76 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator a. b. c. d. Arrastrando los desilzadores de los componentes (R,G,B o C,M,Y,K). Los deslizadores también se llaman mezcladores de color. Introduciendo los valores para cada componenete de color numéricamente. Haciendo clic sobre algún color del espectro disponible. Haciendo doble clic en los pequeños selectores de color de relleno y contorno contenidos en la misma paleta. Menú emergente El menú emergente de la paleta de Color permite elegir alguno de los Modos de Color disponibles. Además este menú tiene comandos para invertir o complementar el color actual y para agregar el color actual a la paleta de Muestras (Swatches). TIP Los colores del espectro (Spectrum) que se muestran en la paleta de Color, dependen del modo de color en el que se encuentre predeterminada la paleta. Los modos de color con los que la aplicación cuenta son: Escala de grises (Grayscale), RGB (rojo, verde y azul), HSB (se basa en la percepción humana del color) y Colores para Web RGB (Web Save RGB). Vector Paleta de color 15 Paleta de Muestras (Swatches) Las muestras son colores, matices, degradados y motivos que se han almacenado con un nombre para poder aplicarlos rápidamente. Las muestras asociadas con un documento aparecen en la paleta Muestras (Swatches). Si no está visible la paleta de Muestras (Swatches) ve al Menú Ventana (Window)/Muestras (Swatches). 77 Antes de aplicar una muestra a un objeto, primero selecciona si quieres afectar el contorno o el relleno. Esto lo puedes hacer en los selectores de color de la paleta de herramientas, en la paleta de Color o en la paleta de Apariencia. Después simplemente elige la muestra que quieres aplicar. Para abrir una biblioteca de muestras específicas, selecciona el comando Abrir biblioteca de muestras (Open Swatch Library), en el menú emergente de la paleta de Muestras (Swatches). Hay muchas bibliotecas como PANTONE (se utiliza para tintas de impresión), Trumatch (proporciona equivalencias predecibles de color CMYK), FOCOLTONE (proporciona 763 colores CMYK), DIC (se utiliza para imprimir proyectos en Japón), TOYO (proporciona más de 1000 colores basados en las tintas de impresión que se utilizan con más frecuencia en Japón) y colores Web. Cuando se abre una biblioteca de muestras, aparece en una nueva paleta (puede estar agrupada con otra). En la biblioteca de muestras se seleccionan, ordenan y visualizan las muestras del mismo modo que en la paleta Muestras (Swatches). Vector 16 Paleta de muestras Las paletas de Adobe Illustrator parte 2 Paleta de Trazo (Stroke) Los atributos de trazo se pueden utilizar solamente cuando se dibujan objetos. Los atributos de la paleta Trazo (Stroke) determinan si una línea es continua o punteada, así como el estilo de la línea punteada, el grosor de la línea, el ángulo mínimo y el estilo de las líneas y sus remates. Utiliza la paleta Trazo (Stroke) para optimizar los atributos de las líneas: la anchura o grosor (Weight), la forma en que las líneas se unen (Join) y se rematan (Miter Limit) y si el trazo es continuo o punteado (Dash Line). 78 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Grosor Remates Línea punteada Para ajustar el trazo sigue estos pasos: 1. 2. Utiliza cualquier herramienta de selección para elegir el objeto cuyos atributos de trazo deseas modificar. Muestra la paleta de Trazo desde el Menú Ventana (Window)/Trazo (Stroke). 3. Para especificar el grosor del contorno, introduce un valor en el campo del Grosor (Weight) o selecciona un valor en el menú colgante. Puedes introducir los valores en pulgadas (in), milímetros (mm), centímetros (cm) o picas (pi). La anchura de la línea determina el grosor del trazo en puntos. 4. Modifica cualquiera de las opciones de la paleta: Remate extremo (Butt Cap): hace las líneas con extremos cuadrados. Remate redondeado (Rounded Cap): hace las líneas con extremos en semicírculo. Remate proyectado (Projecting Cap): hace líneas con extremos cuadrados que se extienden más allá del extremo de la figura, con la mitad del grosor. Remate angulado (Milter Cap): se debe introducir un ángulo mínimo comprendido entre 1 y 500. Este ángulo controla los remates. Remate biselado (Bevel Join): hace las líneas con extremos en relieve. 5. Si creas una línea punteada (Dashed Line), puedes además definir la longitud de los guiones y la distancia entre éstos. Vector Paleta de trazo 17 Paleta de Pinceles (Brushes) La paleta de Pinceles (Brushes) de Adobe Illustrator contiene cuatro tipos de pinceles (caligráficos, de dispersión, de arte y de motivo) que se utilizan para añadir un efecto artístico a los trazados. 79 Para visualizar la paleta de Pinceles (Brushes) ve al Menú Ventana (Window)/Pinceles (Brushes). Puedes elegir entre los efectos de los pinceles predefinidos en la paleta o puedes modificar, crear o importar pinceles desde las bibliotecas de los pinceles. Los pinceles que se crean y almacenan en la paleta Pinceles (Brushes), están asociados solamente al archivo activo en ese momento. Cada archivo de Illustrator puede tener un conjunto diferente de pinceles almacenados en la paleta. Utilizando los cuatro tipos de pinceles puedes obtener los siguientes efectos: Los pinceles caligráficos crean trazos similares a los que se obtienen con una pluma caligráfica, dibujados a lo largo del centro del trazado. Los pinceles de dispersión extienden copias de un objeto a lo largo del trazado. Los pinceles de arte estiran un objeto o una ilustración proporcionalmente a lo largo del trazado. Los pinceles de motivo dibujan con un símbolo predefinido, formado por mosaicos individuales que se repiten a lo largo del trazado. Vector 18 Paleta de pinceles Paleta de Degradado (Gradient) En la paleta Degradado (Gradient) es posible elegir entre degradados radiales y lineales, así como especificar el ángulo del degradado y la ubicación de los colores. Si la paleta Degradado (Gradient) no está visible, ve a Menú Ventana (Window)/Degradado (Gradient). La paleta no tiene mezcladores para determinar de forma manual los puntos inicial y final de un degradado, es necesario elegirlos manualmente. Los colores del degradado se definen con una serie de puntos en el regulador de degradado (un mínimo de dos). Un punto es el lugar en que un degradado pasa de un color al siguiente y se identifica con un cuadrado situado bajo el regulador de degradado. 80 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Punto de degradado Regulador de degradado Para cambiar el color de un punto del degradado, selecciónalo y utiliza la paleta Color (Color) o los Selectores de color de la paleta de Herramientas. Otra forma de cambiar el color de un punto del degradado es arrastrar hasta ese punto un color de la paleta Muestras (Swatches). Los puntos de degradado muestran el color asignado a cada fase del degradado. Con un degradado radial, el punto de degradado situado más a la izquierda, define el relleno del color del área central, que inicia un degradado de forma radial hasta llegar al color del punto de degradado del extremo derecho. Después de crear o modificar un degradado, es posible guardarlo como muestra haciendo clic en el botón Nueva muestra (New Swatch) de la paleta Muestras (Swatches). Otra opción es arrastrar el degradado desde el cuadro de herramientas o la paleta Degradado (Gradient) hasta la paleta Muestras (Swatches). Vector 19 Paleta de degradado Papelería de identificación personal 1. Inicia un nuevo documento de Illustrator basado en una plantilla. Para ello debes elegir la opción Nuevo desde plantilla (New from Template) al momento de cerrar el documento. La plantilla que debes buscar es Tarjetas30.ait y se encuentra en tu CD de trabajo o carpeta de actividades. Esta plantilla servirá para crear una tarjeta de presentación en formato horizontal. 2. Abre la biblioteca de brochas de decoración dispersa. Para ello usa el Menú Ventana (Window)/Biblioteca de Pinceles (Brush Libraries)/ Decoración dispersa (Decorative_Scatter). Esta biblioteca estará Actividad 30 disponible en la paleta de Pinceles (Brushes). 81 3. Las brochas de la biblioteca son aplicadas a un trazo creado por las herramientas de pluma, lápiz, segmento de línea o brocha. Empieza dibujando una línea sin relleno a lo largo del espacio de la tarjeta de presentación. Luego ve a la paleta Pinceles (Brushes) y selecciona la que más te agrade. 4. Puedes cambiar el tamaño, espaciado, esparcimiento y rotación de cada elemento individualmente. Selecciona el trazo o segmento de línea que dibujaste y da doble clic en la brocha de tu elección, directamente en la paleta Pinceles (Brushes). Prueba los valores que den el mejor efecto. 5. Selecciona la herramienta de Texto (Text Tool) de la barra de herramientas e introduce tus datos: nombre de una empresa, tu nombre completo, cargo u ocupación, dirección, teléfono, correo electrónico y página web. Recuerda que puedes modificar los atributos del texto desde la Paleta de Control. 6. Para agregar íconos o logotipos a tu tarjeta, los puedes descargar de Internet y vectorizarlos con la herramienta Pluma en Illustrator. Acomódalos de tal manera que queden en armonía con los demás elementos. 7. Los elementos de la brocha en muchas ocasiones se salen del área de trabajo, por lo que es recomendable que hagas una máscara de recorte al proyecto final para que no tenga mal aspecto. 8. Guarda el trabajo terminado con el nombre Papeleria30_1 en la carpeta que indique tu profesor. 9. Cuando esté terminada tu tarjeta de presentación, crea los siguientes elementos de papelería personalizada. Para cada uno hay una plantilla que debes tomar como base. Cuida de mantener uniformidad en toda la papelería usando los mismos colores, brochas y diseños. Elemento Nombre de plantilla Tarjeta de presentación vertical tarjetas02.ait Exterior de caja para CD (posterior) cd charola ext.ait Interior de caja para CD cd charola int.ait Frente de caja para CD cd panel frontal.ait CD etiqueta de cd.ait Folder con un sobre interno folder01.ait Folder con dos sobres internos folder02.ait Sobre sobre-mini.ait 10. Crea máscaras de recorte para cada objeto. Guarda los documentos con nombres consecutivos (Papeleria30_2, Papeleria30_3, etcétera). 82 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Identificando paletas Relaciona las Paletas de Adobe Illustrator que estudiamos anteriormente con la función que le corresponde. Paletas Funciones Contiene cuatro tipos de pinceles (caligráficos, de dispersión, de arte y de motivo) que se utilizan para añadir un efecto artístico a los trazados. Actividad 31 Almacena conjuntos de colores, matices, degradados y motivos para poder aplicarlos rápidamente. Es posible elegir entre radiales y lineales, así como especificar el ángulo y la ubicación de los colores. Ayuda a determinar si una línea es continua o punteada, el grosor de la línea, el ángulo mínimo, el estilo de las líneas y sus remates. Permite directamente elegir un color de relleno o contorno de cuatro formas diferentes. 83 Logotipos de identificación El logotipo es un elemento de comunicación visual que tiene como misión facilitar el recuerdo de una marca, imagen o elemento gráfico. En sus orígenes, el logotipo surge de la necesidad de identificar a los productos producidos en serie y actualmente se utiliza ampliamente como identificación de empresas, productos, servicios, artistas y hasta personas. El logotipo es el equivalente actual de la firma de un famoso pintor o escultor que la gente conocía. Sólo la firma en la obra de un famoso personaje, bastaba para que los consumidores volvieran a depositar su confianza en sus productos. De esta manera un logotipo es mucho más que un identificador: el logotipo es un mensaje abreviado de todos los valores de una marca. Cuando se analizan estos conceptos, podemos ver que los buenos logotipos transmiten valores como confianza, fortaleza, innovación, investigación, seguridad, prestigio, estatus, precio y muchos más. Las marcas y los logotipos son los medios por los cuales las empresas distinguen sus productos o servicios, por lo tanto sirven a los intereses de los propietarios y a las necesidades de los consumidores. Un logotipo también es un valor agregado del producto. ¿Pagarías un alto precio por un fino perfume de una marca famosa si viniera sin su etiqueta? Sin duda lo verías como falso. ¿Te has dado cuenta como dos zapatos deportivos aparentemente idénticos pueden tener precios muy diferentes sólo por la marca? Un logotipo o una marca pueden ser por sí solos un índice de calidad o valor. Pero la función inicial y primordial de un logotipo sigue siendo la de identificar. Por eso los logotipos son distintivos. Cada logotipo tiene un por qué de cada uno de sus elementos. Su diseño debe corresponder al mensaje que se desea transmitir y al público al que se desea llegar. Las bases del diseño de un logotipo son las formas geométricas simples (líneas, círculos, cuadrados, triángulos, entre otros). Los retos más complicados del diseño consisten en crear excelentes gráficos para logos, periódicos, volantes o páginas Web usando lo básico de las formas. 84 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator LVector 04 Lámina de apoyo: Cómo crear un logotipo Analizando logotipos 1. Observa con atención y analiza los logotipos de la imagen anterior. 2. Organiza una mesa redonda o discusión para comentar en grupo acerca de cada uno de los logotipos. ¿Qué será lo que los hace fáciles de recordar? ¿En qué década habrán sido diseñados? ¿Han tenido cambios significativos con el paso del tiempo? ¿Crees que representan los valores de una marca? ¿Qué valores? ¿Qué precios? ¿A qué personas están dirigidos? Elige tres de los logos y anota tus conclusiones a estas interrogantes: 3. 32 Actividad En Internet, usando algún motor de búsqueda (Google, Yahoo, Altavista, Terra o cualquier otro), encuentra anuncios, logotipos o cualquier tipo de imagen de cada una de las siguientes marcas (el profesor puede sugerir otras). a. Grupo Educare b. Gatorade c. Microsoft Office d. Mont Blanc e. Palm f. Elektra g. Corn Pops de Kellogg´s h. Oakley sunglasses i. Adobe j. Kinder sorpresa 4. Usando Illustrator, pega las imágenes en un documento, organízalas y etiquétalas. Utiliza máscaras de recorte para delimitarlas en diferentes capas. 5. Elige 3 de las marcas de la lista y contesta las siguientes preguntas: 85 Marca 1: a. Analizando exclusivamente la imagen y sin tomar en cuenta ningún otro conocimiento que tengas de la marca ¿A quién crees que va dirigida (niños, niñas, jóvenes, adultos, ancianos)? ¿Por qué? b. ¿Crees que esta marca ha sobresalido de las demás gracias a su imagen? ¿Por qué? c. ¿Cómo mejorarías la imagen de esta marca? Marca 2: a. Analizando exclusivamente la imagen y sin tomar en cuenta ningún otro conocimiento que tengas de la marca ¿A quién crees que va dirigida (niños, niñas, jóvenes, adultos, ancianos)? ¿Por qué? b. ¿Crees que esta marca ha sobresalido de las demás gracias a su imagen? ¿Por qué? c. ¿Cómo mejorarías la imagen de esta marca? Marca 3: a. Analizando exclusivamente la imagen y sin tomar en cuenta ningún otro conocimiento que tengas de la marca ¿A quién crees que va dirigida (niños, niñas, jóvenes, adultos, ancianos)? ¿Por qué? 86 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator b. ¿Crees que esta marca ha sobresalido de las demás gracias a su imagen? ¿Por qué? c. ¿Cómo mejorarías la imagen de esta marca? Creando un logotipo 1. Crea en este espacio dos o tres ideas para un posible logotipo que te represente. Puedes utilizar cualquier elemento de diseño excepto fotografías. Tu logo personal debe tener una razón teorizable; esto quiere decir debe tener un “por qué” y un “para quién”. No olvides que un logo te diferencia e identifica de los demás. 2. Inicia un nuevo documento de Illustrator en tamaño carta (Letter), en modo CMYK. 3. Comienza a trazar tu logotipo. Considera algunos de estos aspectos: Las orillas filosas indican tensión, fuerza o formalidad. Las orillas suaves muestran fluidez, casualidad o más naturalidad. El cuadrado denota estabilidad, igualdad y honestidad. El triángulo sugiere tensión, conflicto o acción. Puedes dibujar un logo complejo a partir de círculos, cuadrados o triángulos. Los puedes agrupar para obtener interesantes motivos. Alternando dirección de color o interponiendo un motivo con una forma básica alineada o sin alinear, agrega ideas abstractas. 4. Dale color a tu logo tomando en cuenta todo lo que has aprendido acerca de lo que los colores representan y cómo combinarlos. Puedes utilizar los colores sólidos o degradados para darle volumen y mayor presencia. Los degradados de un color dado a uno muy cercano en el círculo cromático, agregan efecto de sombra. No te excedas en los degradados, ya que un logo se caracteriza por su fácil comprensión y retención, tanto en su forma como en su color. Es muy raro ver logotipos con demasiados colores. Actividad 33 87 5. Una vez terminado el logotipo, crea una tarjeta de presentación para ver como se ve aplicado en un documento real. Si lo deseas, puedes usar alguna de las plantillas de tu CD de trabajo o carpeta de actividades o bien iniciar un nuevo documento de 9 x 5 cm. para crear la tarjeta. 6. Incluye en la tarjeta tu nombre y datos personales. 7. Guarda la tarjeta de presentación y logotipo en la carpeta de costumbre. Las paletas de Adobe Illustrator parte 3 Paleta de Transparencia (Transparency) Adobe Illustrator te permite aplicar efectos de transparencia a los objetos, como fusiones y difuminados, sombras paralelas suaves y bordes borrosos. Además, puedes cambiar la opacidad de un objeto, es decir, el grado en que es visible o no. Una opacidad del 100% hace que el objeto se vea completamente sólido, al 50% se convierte en semitransparente y se vuelve transparente si llega al 1% de opacidad. Si la paleta de Transparencia (Transparency) no se encuentra visible, ve al Menú Ventana (Window)/Transparencia (Transparency). Máscara de opacidad En la paleta de Transparencia, también es posible agregar una máscara de opacidad. ¿Recuerdas lo que es una máscara? Ya estudiamos antes que las máscaras de recorte son objetos que se colocan sobre las imágenes para mostrar u ocultar diferentes zonas. La máscara de opacidad es un objeto en escala de grises (tonos de blanco a negro) que muestra lo que se pinta con blanco y oculta lo que se pinta con negro. En todos los tonos intermedios de la gama de grises, la máscara actúa como niveles de transparencia. La máscara de opacidad nos permite aclarar zonas de la imagen, fusionando de manera muy suave los elementos. Son muy útiles para lograr efectos detallados. Recuerda que cuando se usan máscaras (ya sea de recorte o de opacidad), no se modifican ni eliminan los objetos de la imagen, sólo se ocultan. De esta manera, puedes trabajar en la máscara las veces que sea necesario para mostrar u ocultar diferentes zonas en el futuro. 88 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Vector 20 Paleta de transparencia y Máscara de opacidad Degradado transparente 1. Crea un documento nuevo con las siguientes propiedades: Tamaño (Size): Carta (Letter) Unidades (Units): Centímetros (Centimeters) Orientación (Orientation): Horizontal Modo de color (Color Mode): CMYK Color 2. Crea un círculo de 7 x 7 cm. Colorea el círculo con un relleno sólido de cualquier color brillante. 3. Presiona simultáneamente la combinación de teclas <Ctrl+Shift+D>, para poner transparente el fondo de la aplicación. El fondo se verá como una cuadrícula gris y blanca, indicando que es transparente. 4. Selecciona el círculo y localiza a la paleta Transparencia (Transparency). Si no está visible ve al Menú Ventana (Window)/Transparencia (Transparency). 5. En la paleta Transparencia, abre el menú emergente con el botón circular con flecha de la esquina superior derecha. Elige la opción Crear máscara de Opacidad (Make Opacity Mask). Actividad 34 Máscara 6. En la paleta Transparencia selecciona el recuadro que corresponde a la máscara (observa la figura anterior). Revisa también que la opción Clip esté activa y la opción Invertir máscara (Invert Mask) inactiva. 7. Cambia a color blanco los dos selectores de color de la paleta de herramientas. 8. Crea un cuadrado de 8 x 8 cm. El círculo se vuelve a ver. Si no lo ves completo, mueve el cuadrado hasta que aparezca. Este cuadrado es una figura creada sobre la máscara que tapa al círculo original. 89 9. Seleccionado el cuadrado, ve a la paleta Muestras (Swatches), si no está visible ve al Menú Ventana (Window)/Muestras (Swatches). Elige el degradado blanco a negro (White, Black). Puedes ver que el círculo adquiere el degradado, pero en niveles de transparencia. 10. Ve a la paleta Degradado (Gradient). Puedes visualizarla desde el Menú Ventana (Window)/Degradado (Gradient). Ajusta el degradado con estos parámetros: Tipo (Type): Lineal (Linear) Ángulo (Angle): 50º Localización (Location): 50% 11. Ve nuevamente a la paleta Transparencia (Transparency), selecciona el recuadro que corresponde a la figura (círculo) y cámbiale el color desde los selectores de color. 12. De forma similar en una nueva capa crea una estrella y aplícale una máscara de opacidad. Aplica un degradado a la máscara para crear un efecto similar al del círculo. 13. Regresa al fondo estándar con las teclas <Ctrl+Shift+D> y guarda el archivo con el nombre Opacidad34 en la carpeta que indique el profesor. Degradado transparente en fotografías Actividad 35 90 1. En un nuevo documento de Illustrator coloca la imagen Ola.tif que se encuentra en tu CD de trabajo o carpeta de actividades. 2. Toma la herramienta de Elipse (Ellipse Tool) y dibuja una forma que abarque casi toda la fotografía. 3. Aplica a la elipse un degradado radial de blanco a negro. 4. Selecciona los dos objetos. Ve a la paleta de Transparencia (Transparency) y crea una máscara de opacidad (Make Opacity Mask). Obtendrás una elipse que contiene a la fotografía, con un degradado transparente. Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator 5. Puedes editar la máscara (elipse) y el objeto (fotografía), seleccionando el recuadro de la máscara en la paleta de Transparencia. 6. Modifica los parámetros del degradado. Prueba con un degradado lineal o intenta agregar más puntos al degradado. 7. De forma similar en una nueva capa, vuelve a colocar la fotografía original y aplícale una máscara de opacidad con forma de estrella con un degradado radial de transparencia. 8. Guarda la imagen con el nombre Opacidad35 indique tu profesor. en la carpeta que te Modos de fusión (Blending Modes) Cuando un objeto semitransparente se superpone a otro, el efecto resultante dependerá del modo de fusión (Blending Mode) que se elija en la paleta de Transparencia. Los modos de fusión disponibles son: Normal (Normal): es el modo que consiste en aplicar el color de relleno seleccionado en la paleta de herramientas. Oscurecer (Darken): la función de este modo es recoger la información de cada uno de los canales de color que componen a la imagen, los vectores más claros que el color de relleno serán reemplazados por un color más oscuro, mientras los más oscuros no serán modificados. Multiplicar (Multiply): recoge la información de cada uno de los canales de color que componen a la imagen y la multiplican por el color de relleno, creando un color más oscuro. Superponer (Color Burn): este modo depende del color base, aplica el efecto de multiplicación o división en la imagen. Aclarar (Lighten): modifica aquellos vectores que son más oscuros que el color de relleno, mientras que los más claros permanecen sin modificación. Trama (Screen): funciona como el modo de multiplicar, pero da como resultado colores claros. Sobreexponer Color (Color Dodge): los colores se aclaran y la imagen se vuelve más luminosa. Las zonas claras se vuelven transparentes y en las zonas oscuras el cambio no es notorio. Luz Suave (Soft Light): dependiendo del color de relleno, se generan resultados oscuros y claros en la imagen. Luz Intensa (Hard Light): este modo se rige por la cantidad de gris que hay en la imagen, aclarándola u oscureciéndola. Diferencia (Difference): busca el valor de luminosidad de los vectores de la imagen y los compara con el color de relleno. Los colores menos brillantes son restados por los más brillantes. Exclusión (Exclusion): es muy parecido al modo anterior, pero con resultados más suaves. 91 Tono (Hue): mantiene la saturación y el brillo de los vectores y del color, aumentando el tono basándose en el color de relleno seleccionado. Saturación (Saturation): se conserva la luminosidad y el tono del documento y se suma la saturación de color con que se pinte. Color (Color): Reemplaza el tono y la saturación de los vectores con el valor del color frontal. Se utiliza para colorear imágenes en escala de grises. Luminosidad (Luminosity): toma el tono y saturación del documento y la luminosidad del color de fusión. Vector 21 Modos de fusión (Blending Modes) Conociendo los Modos de fusión Actividad 36 1. Abre en Illustrator la fotografía Foto36 que se encuentra en tu CD de trabajo o carpeta de actividades. 2. Selecciona la herramienta de Rectángulo (Rectangle Tool) y dibuja una forma sobre la fotografía cubriéndola toda. 3. Cambia el color del rectángulo a # BE7C2A, dando doble clic en el selector de color de relleno y utilizando el selector (Color Picker). 4. Selecciona el rectángulo y ve a la paleta de Transparencia (Transparency). 5. Elige el primer Modo de fusión (Blending Mode). 6. Utiliza la herramienta de Texto para etiquetar encima de la fotografía el nombre del modo que has utilizado. 7. Ahora utiliza la paleta de Capas (Layer) para duplicar la capa actual. 8. Mueve el contenido de la copia (fotografía y rectángulo) para que no se empalme con el anterior. 9. Selecciona el rectángulo copia y usa la paleta de transparencia para elegir el segundo Modo de fusión. Etiquétalo. 10. Repite sucesivamente para tener una muestra de cada uno de los modos de fusión. 11. Organiza todos los objetos en el documento, como un muestrario de modos de fusión. Utiliza la paleta de Alineación (Align) para ordenar y distribuir los objetos para una máxima calidad en la presentación. 12. Guarda tu archivo con el nombre Modos36 en la carpeta de costumbre. 92 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Paleta Buscatrazos (Pathfinder) La paleta Buscatrazos (Pathfinder) sirve para combinar dos o más figuras con el fin de obtener nuevas formas y objetos. Al crear una forma compuesta, puedes incluir trazos, trazos compuestos, grupos y otras formas simples. También puedes utilizar fusiones, texto, envolventes y deformaciones. Todos estos elementos siguen siendo editables. Para abrir la paleta Buscatrazos (Pathfinder) ve al Menú Ventana (Window)/Buscatrazos (Pathfinder). Las formas resultantes varían en función del método utilizado para combinar los trazados. Estos son los métodos de intersección que se encuentran dentro de la paleta de Buscatrazos (Pathfinder): Añadir áreas a forma (Add to shape area): define el contorno de todas las figuras como si fueran un único objeto combinado. Restar (Substract from Shape Area): resta los objetos situados al frente del elemento situado al fondo. Intersectar áreas (Intersect Shape Areas): define el contorno del área con la que se superponen los objetos. Excluir áreas de formas solapadas (Exclude overlapping Shape Areas): define las áreas de los objetos que no se superponen y convierte en transparentes las áreas que se superponen. 93 Dividir (Divide): divide una parte de la ilustración. Cortar (Trim): elimina la parte oculta de un objeto. Elimina los trazados y no combina objetos de igual color. Combinar (Merge): elimina la parte oculta del objeto. Suprime los trazados y combina cualquier objeto añadido o superpuesto que contenga el mismo color. Recortar (Crop): divide una ilustración y elimina las partes de ésta que queden fuera de sus límites. Contornear (Outline): divide un objeto en los segmentos de línea o bordes que lo componen. Menos fondo (Minus Back): resta los objetos situados al fondo del elemento situado al frente. Vector 22 94 Paleta buscatrazos (Pathfinder) Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Combinación de objetos para crear formas compuestas 1. Abre el programa de Illustrator y crea un documento nuevo (New Document) de 9 x 9 cm. en modo de color CMYK. 2. Selecciona las herramientas de figuras simples y dibuja cuatro objetos diferentes superpuestos. Dales a los objetos un color de relleno y un color de contorno. 3. Ve a la paleta de Buscatrazos (Pathfinder). Si no está visible en el área de trabajo usa el Menú Ventana (Window)/Buscatrazos (Pathfinder). 4. Selecciona todos los objetos con la combinación de teclas <Ctrl+A>. Después, dentro de la paleta Buscatrazos (Pathfinder) da clic en la opción Añadir áreas a forma (Add to shape area). Haz un clic en cualquier lugar del documento fuera de la figura, para ver el resultado. 5. Con la herramienta Selección directa (Direct Selection Tool), selecciona un objeto de la forma compuesta. Arrastra el objeto para cambiarlo de sitio. Para cambiar la forma del objeto, arrastra un punto ancla. 6. Con la herramienta Selección directa (Direct Selection Tool), selecciona uno de los objetos de la forma compuesta. En la paleta Buscatrazos (Pathfinder), haz clic en el botón Excluir áreas de formas solapadas (Exclude overlapping shape areas). Las áreas superpuestas se volverán transparentes o visibles. 7. Aplica a la figura compuesta un degradado de azul oscuro a azul claro de tipo lineal. El degradado se aplica a toda la figura. 8. Aplica un contorno de color azul oscuro. 9. Con la forma seleccionada, aplica un efecto de sombra paralela desde el Menú Efecto (Effect)/Estilizar (Stylize)/Sombra paralela (Drop Shadow). Actividad 37 10. En una nueva capa, crea un duplicado de la figura. Selecciona este duplicado. 11. En la paleta Buscatrazos (Pathfinder), abre el menú emergente dando clic sobre la pequeña flecha de la esquina superior derecha. Elige del menú el comando Soltar forma compuesta (Release Compound Shape). 12. Guarda el archivo como te lo indique tu profesor. 95 Fusión y Buscatrazos Actividad 38 Observa los MID 21 Modos de Fusión (Blending Modes) y MID 22 Paleta Buscatrazos (Pathfinder) y escribe en el espacio si es una opción de la paleta de Buscatrazos o un Modo de fusión. Explica la utilidad de cada opción. Sé lo más explícito posible. Restar (Substract from Shape Area): Resta los objetos situados al frente del elemento situado al fondo. Cortar (Trim): Elimina la parte oculta de un objeto. Elimina los trazados y no combina objetos de igual color. Contornear (Outline): Divide un objeto en los segmentos de línea o bordes que lo componen. Intersectar áreas (Intersect Shape Areas): Define el contorno del área con la que se superponen los objetos. Normal (Normal): Es el modo que consiste en aplicar el color de relleno seleccionado en la paleta de herramientas. Aclarar (Lighten): Modifica aquellos vectores que son más oscuros que el color de relleno, mientras que los más claros permanecen sin modificación. Luz Intensa (Hard Light): Este modo se rige por la cantidad de gris que hay en la imagen, aclarándola u oscureciéndola. Saturación (Saturation): Se conserva la luminosidad y el tono del documento y se suma la saturación de color con que se pinte. 97 Filtros y Efectos (Filter/Effect) Muchos comandos que te permiten cambiar el aspecto de los objetos están disponibles en los menús Filtro (Filter) y Efecto (Effect). Todos los comandos del submenú Filtro (Filter)/Artístico (Artistic) aparecen también en el submenú Efecto (Effect)/Artístico (Artistic). Sin embargo, los filtros y los efectos dan resultados distintos, así que es importante que identifiques cuándo se recomienda usar cada uno de ellos. Los efectos son interactivos e independientes, lo que significa que se puede aplicar un efecto a un objeto sin alterarlo. Después de haber aplicado un efecto a un objeto, la paleta Apariencia (Appearance) lo muestra en una lista que te permite editarlo, moverlo, duplicarlo, eliminarlo o guardarlo como parte de un estilo gráfico. Los filtros en cambio, afectan directamente los vectores del objeto y no se pueden modificar ni quitar. La ventaja de aplicar un filtro en vez de un efecto, es que es posible modificar los puntos ancla que se generan con el cambio. Algunos filtros y efectos no están disponibles en todos los modos de color, por lo que si los filtros y efectos no están disponibles, comprueba el modo de color del documento en Menú Archivo (File)/Modo de color del documento (Document Color Mode). La mayoría de los filtros y efectos sólo se pueden usar en documentos que estén en modo de color RGB. Aplicando un efecto (Effect) o un filtro (Filter): Selecciona la imagen de mapa de bits (bitmap) y elije un filtro en el Menú Filtro (Filter). Selecciona una ilustración de la mesa de trabajo y selecciona un efecto en el Menú Efecto (Effect). Vector Diferencias entre filtros y efectos y cómo aplicarlos 98 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator 23 Ajustes de los efectos de rastrillado Cuando aplicas algunos efectos de rastrillado o rasterizado como Desenfocar (Blur) o Bosquejar (Sketch), Adobe Illustrator utiliza los ajustes de los efectos del documento para determinar la resolución de la imagen resultante. Estos ajustes afectan en gran medida a la ilustración resultante, así que es importante comprobarlos antes de empezar a trabajar con filtros y efectos y a la hora de exportar o imprimir el archivo. Para verificar los ajustes: 1. Selecciona Menú Efecto (Effect) /Ajustes de efectos de rastrillado de documento (Rasterize). 2. Define las opciones de rastrillado (Rasterize) y haz clic en Ok al terminar: Modelo de color (Color Model): determina el modelo de color utilizado durante el rastrillado. Puede crear una imagen en color RGB o CMYK (dependiendo del modo de color del documento), una imagen de escala de grises o una imagen de 1 bit (que puede ser en blanco y negro o negro y transparente, según la opción de fondo seleccionada). Resolución (Resolution): determina el número de píxeles por pulgada (dpi) de la imagen rastrillada. Fondo (Background): determina la conversión en píxeles de las áreas transparentes de un gráfico vectorial. Si seleccionas Blanco (White) se llenan de blanco los píxeles en las áreas transparentes. O selecciona Transparente (Transparent), para que el fondo sea un canal alfa. Suavizar (Anti-aliasing): se aplica un suavizado para reducir la apariencia de bordes dentados en la imagen rastrillada. Puedes omitir la opción para mantener la nitidez de las líneas finas y texto pequeño. Crear máscara de corte (Create Clipping Mask): crea una máscara que convierte en transparente el fondo de la imagen rastrillada o rasterizada. Añadir alrededor del objeto (Add Around Object): añade un número específico de píxeles alrededor de la imagen rastrillada. Vector 24 Ajustes de los efectos de rastrillado Filtros y efectos Artísticos (Artistic) Estos filtros o efectos logran una sensación pictórica dentro de proyectos artísticos y comerciales que incluyen: Lápiz de color (Colored Pencil): dibuja una imagen utilizando lápices de colores sobre un fondo sólido. Cuarteado (Cutout): pinta una imagen como si estuviera hecha de trozos de papel de colores toscamente recortados. Las imágenes de alto contraste aparecen como siluetas, mientras que las imágenes de colores se crean a partir de varias capas de papel de colores. 99 Pincel seco (Dry Brush): pinta los bordes de la imagen utilizando una técnica de pincel seco (entre óleo y acuarela). Película granulada (Film Grain): aplica un motivo a los tonos y medios tonos de sombra de una imagen. A las áreas más claras de la imagen se les añade un motivo más suave y saturado. Fresco (Fresco): pinta una imagen utilizando brochazos cortos, redondos y aplicados rápidamente. Luz de neón (Neon Glow): añade varios tipos de resplandores a los objetos de una imagen. Manchas (Paint Daubs): te permite seleccionar entre varios tamaños y tipos de pincel para lograr un efecto pictórico. Espátula (Palette Knife): reduce los detalles de una imagen para dar la impresión de un lienzo ligeramente pintado que revela la textura que hay debajo. Plastificado (Plastic Wrap): cubre a la imagen de plástico brillante acentuando los detalles de la superficie. Bordes añadidos (Poster Edges): reduce el número de colores de una imagen de acuerdo con la opción de poster definida. Busca los bordes de la imagen y dibuja líneas negras sobre ellos. Trazos de pastel (Rough Pastels): produce el efecto de imagen dibujada con gises de colores pastel sobre un fondo texturizado. En las áreas más claras, el gis aparece grueso y con poca textura; en las áreas oscuras el gis aparece difuminado y da sensación de textura. Barra para manchar (Smudge Stick): suaviza una imagen utilizando trazos diagonales cortos para manchar las áreas más oscuras volviéndolas más brillantes, mientras que las áreas claras pierden detalle. Esponja (Sponge): crea imágenes con áreas texturizadas con colores que contrastan entre sí y parecen haberse pintado con esponja. Pintar debajo (Underpainting): pinta la imagen sobre un fondo texturizado y luego pinta la imagen final sobre ella. Color diluido (Watercolor): pinta la imagen en estilo acuarela, simplificando los detalles, utilizando un pincel mediano cargado de agua y color. El filtro satura el color. Vector Filtros y efectos Artísticos (Artistic) 25 Filtros y efectos de Desenfocar (Blur) Los filtros y los efectos de desenfocar (Blur) son útiles para retocar imágenes. Suavizan las transiciones de las líneas definidas y las áreas sombreadas de una imagen. Desenfoque gaussiano (Gaussian Blur): desenfoca rápidamente una selección mediante una cantidad ajustable. Produce un efecto brumoso. 100 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Desenfoque radial (Radial Blur): simula una cámara fotográfica fuera de foco, para producir un desenfoque suave. Puedes seleccionar Giro (Spin), para desenfocar a lo largo de líneas circulares concéntricas o bien puedes seleccionar Zoom, para desenfocar a lo largo de líneas radiales, como si se estuviera aumentando o reduciendo la imagen. Desenfoque Inteligente (Smart Blur): da resultados muy rápidos, suavizados y granulados. Filtros y efectos de Trazos de pincel (Brush Stroke) Los filtros y efectos de trazos de pincel, dan un aspecto pictórico artístico mediante el uso de diferentes efectos de pincel y tinta. Algunos de los filtros añaden granulado, pintura, detalles de borde o textura a una imagen para lograr un efecto de puntillismo. Bordes acentuados (Accented Edges): acentúa los bordes de una imagen. Cuando el brillo de los bordes tiene un color muy fuerte, las áreas parecen gis blanco, cuando el color es muy claro las áreas parecen tinta negra. Trazos con efecto de ángulo (Angled Strokes): vuelve a pintar una imagen utilizando trazos diagonales. Sombreado (Crosshatch): preserva los detalles y las características de la imagen original, añadiendo textura y difuminando a los bordes de las áreas coloreadas de la imagen, con sombreado de lápiz simulado. Trazos oscuros (Dark Strokes): pinta las áreas oscuras de una imagen casi de negro, con trazos cortos y muy estrechos y las áreas claras con trazos blancos, largos y extendidos. Contorno con tinta (Ink Outlines): redibuja una imagen con líneas finas sobre los detalles originales en forma de plumilla. Salpicaduras (Spatter): imita el efecto del aerógrafo. Trazos con spray (Sprayed Strokes): vuelve a pintar una imagen utilizando los colores dominantes, con trazos de color rociados y angulares. Sumi-e (Sumi-e): pinta una imagen en estilo japonés, con un pincel mojado lleno de tinta negra en papel arroz. Este efecto produce bordes borrosos y suaves en negro. Vector 26 Filtros y efectos de Desenfocar (Blur) y de Trazos de pincel (Brush Stroke) Filtros y efectos de Distorsión (Distort) Los filtros y efectos de Distorsionar (Distort) modifican una imagen geométricamente, creando efectos tridimensionales o de cambio de forma. Debes saber que estos filtros utilizan mucha memoria RAM. 101 Luz difusa (Diffuse Glow): reproduce una imagen como si se estuviera viendo a través de un filtro de difusión suave. El filtro añade un tono blanco transparente a la imagen, con lo que el color se va perdiendo gradualmente desde el centro. Cristal (Glass): produce el efecto de ver una imagen a través de diferentes tipos de cristales. Ondas marinas (Ocean Ripple): añade olas a la superficie de las imágenes, lo que hace que parezca estar debajo del agua. Filtros y efectos Pixelar (Pixelate) Los filtros y efectos Pixelar (Pixelate) definen claramente una selección, mediante el agrupamiento en celdas de los píxeles de colores similares. Semitono de color (Color Halftone): simula el efecto que se produce al utilizar una trama de semitonos. En cada canal de color, el filtro divide la imagen y reemplaza cada rectángulo por un círculo. Cristalizar (Crystallize): agrupa los colores sólidos en una forma poligonal. Grabado (Mezzotint): convierte una imagen en un motivo con áreas en blanco y negro o de colores. Puntillista (Pointillize): descompone el color de una imagen en puntos, colocados armónicamente como en una pintura puntillista. Filtros y efectos de Enfocar (Sharpen) El filtro y efecto Enfocar (Sharpen), enfoca las imágenes borrosas incrementando el contraste de los píxeles que los componen. Máscara de desenfoque: busca las áreas de la imagen en las que se han producido cambios bruscos de color y las hace más nítidas. Vector Filtros y efectos de Enfocar (Sharpen), de Pixelar (Pixelate) y de Distorsión (Distort) 27 Filtros y efectos de Bosquejar (Sketch) Los filtros y efectos de Bosquejar (Sketch) añaden textura a las imágenes, normalmente para obtener un efecto tridimensional. Los filtros también son útiles para crear un aspecto más elaborado o una apariencia de dibujo a mano. Bajorrelieve (Bas Relief): transforma una imagen para que parezca esculpida en bajorrelieve e iluminada, para acentuar las variaciones en la superficie. Gis y carboncillo (Chalk & Charcoal): redibuja las luces y los medios tonos con gis y las áreas de sombra se reemplazan con líneas de carboncillo. 102 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Carboncillo (Charcoal): redibuja una imagen para crear un efecto de difuminado. Cromo (Chrome): trata a la imagen creando una superficie cromada pulida. Conté crayón (Conté Crayon): imita la textura de los lápices Conté, de blanco puro a negro fuerte. Estilográfica (Graphic Pen): utiliza trazos de tinta finos y bien delineados para mantener los detalles de la imagen. Modelo de medio tono (Halftone Pattern): simula el efecto de una trama de semitonos y mantiene la gama continua de tonos. Papel con relieve (Note Paper): crea una imagen que parece estar construida por papel hecho a mano (papel amate). Fotocopia (Photocopy): simula el efecto de fotocopiar una imagen. Escayola (Plaster): moldea una imagen de yeso tridimensional y luego colorea el resultado utilizando el color del primer plano. Reticulación (Reticulation): simula el encogimiento de la emulsión de la película y crea una imagen que parece agrupada en las áreas de sombra y granulada en las luces. Sello (Stamp): se simplifica la imagen para simular que parece estampada con un sello de madera o goma. Bordes rasgados (Torn Edges): reconstruye la imagen con trozos de papel rasgado e irregular. Papel húmedo (Water Paper): utiliza manchas que parecen pintadas en papel húmedo fibroso, lo que hace que los colores fluyan y se mezclen. Vector 28 Filtros y efectos de Bosquejar (Sketch) Filtros y efectos de Estilizar (Stylize) El filtro y el efecto Estilizar (Stylize) produce un efecto impresionista, desplazando píxeles y realzando el contraste de la imagen. Borde iluminados (Glowing Edges): identifica los bordes de color y les añade un efecto de luz neón. Filtros y efectos de Textura (Texture) Se utilizan los filtros y efectos de Textura (Texture) para dar a las imágenes apariencia de profundidad, para añadir un aspecto más natural. Grietas (Craquelure): pinta una imagen en una superficie de yeso de alto relieve, produciendo una red fina de grietas. Granulado (Grain): añade textura a una imagen simulando tipos de granulado (salpicaduras, punteados). 103 Teselas (Mosaic Tiles): dibuja la imagen como si se hubiera hecho a partir de pequeños azulejos. Retales (Patchwork): descompone una imagen en cuadros rellenos con el color predominante de la imagen. Vidriera (Stained Glass): vuelve a pintar una imagen con el color del primer plano. Texturizar (Texturizer): aplica una textura seleccionada o creada a una imagen. Vector 29 Filtros y efectos de Estilizar (Stylize) y de Textura (Texture) Filtros y efectos de Video (Video) Desentrelazar (De-Interlace): suaviza las imágenes móviles capturadas en video. Colores NTSC (NTSC Colors): Limita la gama de colores a los aceptados para la reproducción en la televisión. Trabajando con Filtros 1. Importa a Illustrator la imagen Insecto.bmp, que se encuentra en tu CD de trabajo o carpeta de actividades. 2. Duplica varias veces la fotografía desde la paleta Capas (Layers) con el comando Duplicar capa (Duplicate Layer). Cada imagen deberá quedar en una capa diferente. 3. Organiza un mosaico de 4 imágenes horizontales por 5 verticales, dando un total de 20 imágenes. Separa las imágenes y utiliza las opciones de alineación y distribución para formar una organización perfecta. Actividad 39 4. Aplica a la primera imagen un filtro cualquiera y utiliza la herramienta de texto para etiquetarla e identificar el filtro aplicado por nombre. Asegúrate que el texto quede en la misma capa en la que está la imagen a la que estás aplicando el filtro. 5. Bloquea la capa que contiene la imagen (ya con el filtro) y el texto con el nombre del filtro. 6. Aplica un filtro diferente a cada una de las imágenes. En la misma capa de cada imagen crea el texto para identificar el nombre del filtro aplicado. Bloquea la capa cuando esté terminada. 7. Si lo deseas, puedes aplicar más de un filtro a una misma imagen. Detalla tu trabajo, agrégale tu nombre. Cuida al máximo la presentación y limpieza. 8. Guarda el archivo terminado como Filtros39 en la carpeta de costumbre. 104 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator TIP Si activas la casilla Previsualizar (Preview) en las ventanas de opciones de los efectos, podrás ver el resultado antes de aplicarlo. Esto, sin embargo, consume recursos y no es recomendable para equipos limitados. Agrupar y desagrupar objetos (Group and Ungroup) Puedes reunir varios objetos para convertirlos en una unidad por medio del comando Agrupar que se activa con Menú Objeto (Object)/Agrupar (Group) o las teclas <Ctrl+G>. Cuando agrupas varios objetos, los puedes mover y transformar al mismo tiempo sin alterar sus posiciones relativas o atributos individuales. Para desagrupar objetos utiliza el Menú Objeto (Object)/Desagrupar (Ungroup) o la combinación de teclas <Ctrl+Shift+G>. Después de agrupar los objetos, al seleccionar cualquier parte del grupo con la herramienta Selección (Select Tool) o la herramienta Lazo (Lasso Tool), se seleccionará todo el grupo. Si no estás seguro si un objeto pertenece a un grupo, mejor selecciónalo con la herramienta Selección (Select Tool). Agrupar y desagrupar Actividad 40 1. ¿Qué es agrupar varios objetos? Agrupar varios objetos es unirlos para poder moverlos y tranformar al mismo tiempo sin alterar sus posiciones relativas o atributos individuales. 2. Esquematiza los pasos que se deben seguir para agrupar y desagrupar un objeto en Illustrator. Agrupar 1. Seleccionas los objetos para agrupar 2. Vas al Menú Objeto (Object)/ Agrupar (Group) o con <Ctrl+G> Desagrupar 1. Selecciona el grupo 2. Vas al Menú Objeto (Object)/Desagrupar (Ungroup) o con <Ctrl+Shift+G> 105 Los elementos del dibujo vectorial: Punto y línea En diseño vectorial hay dos elementos fundamentales que constituyen la base para cualquier composición: el punto y la línea. Estos sencillos elementos son fáciles de observar. En nuestro entorno hay muchos puntos y líneas que siempre están presentes en los objetos más comunes y más complejos: puertas, sillas, computadores o vestidos. Analicemos estos elementos detenidamente. El punto En diseño gráfico, un punto es la huella dejada por un lápiz, crayón, plumón, pincel o pluma en una superficie o plano. Es el elemento más sencillo y queda definido por su dimensión o tamaño, forma y color. Las posibilidades que nos ofrece para poder expresarnos son variadas, ya que combinado con otros puntos puede conformar una comunicación visual. El punto es la unidad gráfica por excelencia, es el generador de la forma, su movimiento produce líneas y superficies y su agrupación crea contornos y volúmenes. El punto también tiene diferentes valores expresivos: cuando se asienta en la superficie manifiesta estabilidad, expresa reposo, da la sensación de silencio y significa pausa. El dinamismo del punto está presente a nuestro alrededor y se puede apreciar en un campo de flores, en una galaxia, en un conjunto de globos, entre otras. Estos y otros muchos más ejemplos pueden darnos ideas para realizar algún diseño con base en la observación del entorno. La línea En diseño gráfico, un punto en movimiento da como resultado una línea o un trazo. Una línea está formada por una sucesión de puntos, tan próximos uno de otro, que no se alcanzan a distinguir. La línea tiene una sola dimensión y puede ser recta o curva. Según la dirección que tenga será de diferentes tipos y presentará diferentes posiciones: horizontal, vertical, oblicua ascendente, oblicua descendente, espiral, ondulada, cerrada o abierta. Si se considera en relación con otra línea, su posición compuesta puede ser paralela, divergente, convergente o perpendicular. La línea nos sugiere dirección, movimiento, pasividad, pasión, fuerza, estabilidad, duda, incongruencia, entre otros. Según la dirección y el contexto en donde se ubique, la organización de líneas genera ritmo, equilibrio, estática y dinámica. 106 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Técnica de puntillismo y línea 41 Actividad 1. Necesitarás buscar en libros, revistas o Internet una fotografía o un dibujo que te agrade. 2. Saca una fotocopia o imprímelo en escala de grises. 3. Coloca sobre la fotocopia una hoja de papel fabriano, albanene u otro papel delgado que te permita ver el dibujo que está debajo. 4. Con un lápiz calca el contorno de la imagen con trazado muy suave que después será borrado. 5. Ahora con un lápiz, pluma fuente o tinta de color, empieza a hacer pequeños puntos en la hoja de trabajo. Guíate por los tonos de la fotocopia o impresión: si el tono es muy negro, pon los puntos muy juntos, si es gris separa los puntos y en los espacios blancos deja sin puntos. 6. Trata que se distinga una silueta muy parecida a la original. 7. Utiliza líneas para dar sombreados o texturas especiales. 8. Terminado el proyecto hazle un marco con cartulina o papel de color y expón tu trabajo en clase. Ritmo, Contorno y Forma El ritmo El ritmo es el movimiento que se le da a la línea: es la repetición entre los elementos de las imágenes vectoriales o bitmaps. Puede ser de diferentes tipos: Ritmo repetitivo: cuando los mismos elementos o patrones se presentan de igual manera y sin variaciones. Ritmo progresivo: cuando se va de abajo hacia arriba, de lo alto a lo bajo, de lo pequeño a lo grande o viceversa. Ritmo alternado: cuando se van alternando uno o varios elementos o patrones. 107 El ritmo se logra a través del equilibrio que se dá cuando todos los elementos son complementos unos de otros y cuando está determinado el peso de cada uno de los elementos que conforman una composición. Podemos observar el ritmo en el medio ambiente con el crecimiento de las plantas, el trotar de los animales o el movimiento del mar. Se puede decir que el ritmo puede ser el movimiento, dirección, tamaño, proporción, color, forma o sonido de los objetos o patrones. Los elementos que conforman al ritmo son los siguientes: 1. Movimiento 2. Dirección. Hacia dónde se mueve 3. Tamaño. Grande o chico 4. Proporción. Relación comparativa entre dos o más objetos 5. Color. Uso de colores primarios, secundarios y terciarios 6. Superficie. Cuadrado, círculo y triángulo El contorno El contorno es el conjunto de líneas que limita una figura o composición. Cuando dos extremos de una línea se unen, se forma automáticamente un contorno y un relleno. A este efecto se le conoce como figura-fondo. La forma La forma es la figura externa de los objetos, es decir la apariencia que representan los objetos de mundo sensorial. Por esa apariencia somos capaces de distinguir las cosas, personas, plantas y animales y diferenciarlos entre sí. Toda forma está integrada por: puntos, líneas, superficies y volúmenes. Las formas se clasifican de la siguiente manera: 1. Formas geométricas: constituidas matemáticamente. 2. Formas orgánicas: rodeadas por líneas con fluidez y desarrollo. 3. Formas rectilíneas: limitadas por líneas que no tienen relación matemáticamente. LVector 05 Lámina de apoyo: Ritmo, Contorno y Forma Los elementos del diseño gráfico Contesta correctamente las siguientes preguntas. 1. ¿A qué se le conoce como figura-fondo? Figura-fondo es cuando dos extremos de una línea se unen y se forman automáticamente un contorno y un relleno. 2. Define forma. La forma es la figura externa de los objetos. 108 Actividad 42 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator 3. ¿Para qué sirve la forma de los objetos? La forma de los objetos sirve para distinguir las cosas, personas, plantas y animales. 4. Ejemplifica forma, gráficamente. 5. ¿Cuáles son los elementos que componen la forma? a. b. c. d. e. f. formas geométricas formas orgánicas formas rectilíneas puntos, líneas, superficies y volúmenes a, b y c ninguna de las anteriores 6. Ejemplifica con un par de recortes de revistas o periódicos cada uno de los elementos del ritmo: movimiento, dirección, tamaño, proporción, color y superficie. Puedes utilizar una misma imagen para ilustrar más de un elemento, pero debes identificarlos claramente escribiendo el elemento y señalando qué parte de la imagen lo representa. 109 El espacio Las formas del diseño gráfico quedan plasmadas en superficies: cuaderno, lienzo, pizarrón, hojas, madera, tela, muro, entre otros. En este espacio llamado también plano básico, se conocen como espacios negativos a las áreas vacías y se llaman espacios positivos a las áreas que tienen formas, figuras o imágenes. El plano básico es un elemento activo en la estructura del espacio. La relación de los elementos con el plano y de los elementos entre sí, obedecerá a uno de estos tres criterios: Superposición: las formas planas que están enfrente impiden la visión de las que están atrás. Transparencia: las formas planas que están detrás se aprecian a través de las formas que se encuentran adelante. Penetración: las formas planas se intercalan entre sí. Si se utilizan estos criterios, la posición relativa de las formas planas en el espacio puede expresar sensaciones de proximidad o lejanía. Debido a que se toma el plano como el soporte en donde se realiza el diseño, la primera elección que debes hacer es asignarle ciertos límites, los cuales determinan las dimensiones del soporte y de la imagen. Mediante las dimensiones que se den al plano, crearemos un espacio cuyas medidas y formas influyen en el resultado final del proyecto. El espacio construido de esta manera adopta diferentes formas geométricas (rectángulo, cuadrado, círculo) y tiene diferentes posiciones (vertical, horizontal o inclinada). Los elementos del dibujo vectorial: Composición Toda obra o dibujo vectorial constituye una unidad compleja, integrada y organizada de alguna manera. A esta organización integrada se le denomina composición. La composición se define dentro del diseño como el proceso de adecuar o acomodar los elementos gráficos dentro de un espacio visual. La composición implica que todos los elementos sean capaces de aportar un significado para transmitir un mensaje más claro a los receptores o destinatarios del diseño. En una composición, debes entregar el mensaje que quieres dar a conocer e impactar visualmente al público receptor. No existe una norma que asegure el éxito de una composición, pero hay pautas que pueden hacer más eficaz un mensaje: 110 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Antes de empezar a diseñar, debes contar con la máxima información posible acerca del tema que se va a transmitir. Debes saber a quién se dirige el diseño (niños, jóvenes, ancianos, ricos, médicos, amas de casa, deportistas, entre otros). Debes seleccionar los elementos a utilizar. Cada elemento de la composición debe tener una función en el arte. Existen diferentes clasificaciones de composición basadas en el equilibrio y balance que tienen los objetos dentro del espacio. De acuerdo con esta clasificación, la composición puede ser simétrica, asimétrica, radial y abstracta. La composición simétrica es aquella en la cual se tiene un eje central al dividir la imagen en dos, encontrando igualdad de peso (partes de la imagen) y/o de tono en ambos lados de ésta. La ilustración de una mariposa con las alas extendidas es un ejemplo claro. La composición asimétrica se produce cuando no existen las mismas dimensiones (tamaño, color o textura) en ambos lados, aunque sí existe equilibrio entre los elementos. La composición radial es aquella en donde el objeto de interés se encuentra en el centro y todo deriva de él. El famoso cuadro de la última cena, de Leonardo Da Vinci, es un ejemplo de composición radial. La composición abstracta es la que utiliza las formas básicas del arte como las líneas, formas, colores y texturas, para expresar un mensaje subjetivo e independiente del mundo exterior. Las últimas obras de Picasso son claros ejemplos. La composición vectorial En la composición vectorial es importante considerar las propiedades de las formas y las cualidades del color para siempre considerar las sensaciones o percepciones que provocan. Los estudios de la percepción han concluido que la visión humana capta las formas antes que el color. La forma produce la primera impresión, pero el color es fundamental para retener la atención y provocar una reflexión y emoción en el receptor. El efecto que producen las formas depende de sus características, del espacio que ocupa y de los colores que las conforman. Por lo tanto, es importante conocer las posibilidades del manejo vectorial en la composición, para utilizarlas de manera eficiente para el arte y para el observador. 111 Composición artística libre 1. En un nuevo documento de Illustrator (define el tamaño que consideres apropiado), crea con formas y líneas rectas y curvas una composición simétrica. La simetría se puede dar en la forma, en el color o en ambas. La composición debe adaptarse al espacio elegido (mesa de trabajo). 2. Aplica a las formas diferentes efectos, degradados y transparencias. Puedes usar herramientas de alineación, buscatrazos o cualquiera otra vista en clase, para dar mayor calidad y transmitir sensaciones al espectador. 3. Observa tu dibujo terminado. ¿Qué te hace sentir? ¿Qué transmite? Anota algunas percepciones: 4. Guarda tu trabajo como Simetrico43. 5. Crea en un documento diferente una composición asimétrica, pero equilibrada. Define un espacio de trabajo apropiado. 6. Aplica efectos y otros elementos de diseño. 7. Observa tu composición terminada. ¿Consideras que transmite algún mensaje? Si no lo hace no está cumpliendo su función. Anota algunas percepciones: 8. Guarda la segunda composición como Asimetrico43. 9. Crea en un nuevo documento una composición abstracta. Toma en cuenta los conceptos que se han presentado acerca del punto y la línea, el ritmo, la forma, el contorno y el espacio. Actividad 43 10. ¿Cuál es el mensaje que genera en el espectador? 11. Guarda la tercera composición como Abstracto43. Visitando el museo La visita al museo debe ser una actividad programada en la que el grupo podrá observar obras pictóricas para su análisis. Esta visita ayudará a comprender uno de los elementos del diseño, que es la composición. Si no es posible realizar la visita, se puede hacer un recorrido por alguna exposición o recopilación de arte en Internet, CD multimedia o libros. Se realizará un proyecto de investigación con las obras vistas y se intercambiarán las experiencias vividas durante el recorrido por el museo. Además, a partir de actividades grupales, se relacionarán las piezas vistas con los elementos y tipos de composición, para promover la enseñanza y claro entendimiento de los conceptos vistos en clase. 112 44 Actividad Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Para preparar esta actividad es importante que se tomen en cuenta las siguientes fases: Fase 1: En una visita previa, el profesor recorre las exposiciones para realizar un plan de trabajo, pensando en el tema de la composición visual. Fase 2: Los alumnos visitan al museo y analizan obras seleccionadas para encontrar en ellas aspectos relacionados con la composición y demás elementos vistos en clase. Fase 3: La última fase es la entrega de conclusiones que deben recoger los resultados de la visita y conclusiones de cada alumno. Los elementos del dibujo vectorial: Perspectiva En diseño gráfico, la perspectiva se define como la ilusión visual que ayuda al observador a determinar la profundidad y la ubicación de los objetos a diferentes distancias. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad mediante efectos de reducción de dimensiones y distorsión angular. La sensación de profundidad es puramente ilusoria, pero constituye una técnica de composición muy importante: la perspectiva es la mejor forma de crear una sensación tridimensional en una imagen. Uno de los primeros artistas en utilizar la perspectiva fue Leonardo Da Vinci, quien se dio cuenta que todo convergía en un “punto de fuga” y que desde ese punto la imagen se abre hacia nosotros. El punto de fuga se localiza a la altura de la vista, sobre la línea de horizonte. Al realizar un trazado en Illustrator, es indispensable que tengas en cuenta la perspectiva, ya que es parte fundamental de la visibilidad humana. Si no la tomaras en cuenta, cualquier persona detectará el error, ya que el ojo humano tiene una educación innata para observar los errores de perspectiva de inmediato. LVector 06 Lámina de apoyo: Sobre los elementos del dibujo vectorial Reflexión sobre perspectiva 45 Actividad 1. Define perspectiva. La perspectiva se define como la ilusión visual que ayuda al observador a determinar la profundidad y la ubicación de los objetos a diferentes distancias. 2. ¿Qué es el punto de fuga? El punto de fuga se localiza a la altura de la vista, sobre la línea de horizonte, ese punto hace que la imagen se abra hacia nosotros. 113 3. ¿En qué ayuda la perspectiva a un diseño? La perspectiva es fundamental en el diseño ya que crea profundidad y define la ubicación de los objetos. 4. Con la ayuda de imágenes o recortes da dos ejemplos de perspectiva. Generando perspectiva Actividad 1. Abre en Illustrator el documento Siluetas.ai que se encuentra en tu CD de trabajo o carpeta de actividades. El archivo contiene 6 siluetas de animales u objetos. 2. Utiliza el panel de Degradado (Gradient) y el panel de Color, para aplicar degradados suaves a los objetos, de modo que den la sensación de tener volumen. Para ello debes elegir un color y aplicar una tonalidad clara para las zonas que deberían estar más cerca del espectador. Este tono se degrada a una tonalidad más oscura para las zonas alejadas o sombras. 3. Cuando hayas terminado de aplicar los degradados a las 6 formas, prueba utilizar efectos suaves de perspectiva 3D desde el Menú Efecto (Effect). No utilices efectos muy angulosos o pronunciados. 4. Aplica finalmente un efecto de sombra a cada una de las figuras. 5. Guarda tu trabajo con el nombre Perspectiva46 en la carpeta que indique tu profesor. 114 46 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Ilustrando una fotografía 47 Actividad Observa qué interesante ilustración. Está basada en una fotografía (imagen izquierda) que se ha vectorizado con trazos usando la herramienta pluma y coloreado en Illustrator. En esta actividad tienes que hacer una ilustración similar. 1. Escanea una fotografía de tu rostro en donde se vean claramente todos los detalles o bien localiza el archivo Rostro.tif que se encuentra en tu CD de trabajo o carpeta de actividades. 2. Abre la foto en Illustratror. Se situará en la primera capa de la paleta de Capas (Layers). 3. Da doble clic en la capa donde está la foto y cambia sus opciones como se indica a continuación: • • • • • Show (Mostrar) Preview (Previsualizar) Lock (Bloquear) Print (Imprimir) Dim Images to 30% (Transparencia de imagen a 30%) 4. Crea una Nueva capa (Create New Layer). 5. Con la herramienta Pluma (Pen Tool) y la herramienta Lapiz (Pencil Tool) empieza a trazar los contornos del rostro, como si estuvieras calcando la fotografía. a. Comienza por las zonas del rostro que quedarán en el fondo y deja para el final los detalles del frente, como los ojos o labios. b. Si lo requieres, puedes mover los trazos hacia delante o atrás directamente arrastrando las subcapas o bien con las opciones de Organizar (Arrange) del menú emergente de las figuras. c. También puedes usar la paleta Buscatrazos (Pathfinder), para combinar o intersectar formas. d. Incluye trazados para las sombras que se vean en la imagen. TIP En cualquier capa puedes hacer <Ctrl+clic> sobre el ícono del ojo para cambiar el modo de visualización al modo de Trazado (Outline Mode). Repite esta acción para regresar al modo normal. Esto te ayudará con el trazado. 115 6. Ahora rellena de color la cara, ojos, labios y cejas. Se obtiene un mejor efecto si utilizas degradados muy suaves (de dos o más colores muy cercanos en el círculo cromático). Toma como base los colores originales de la fotografía. 7. Rellena los trazados de las sombras con un degradado de blanco al color de la piel. Selecciona el Modo de fusión (Blending Mode): Multiplicar (Multiply). 8. Debes de ajustar el degradado de cada sombra para que quede uniforme. Lo puedes ajustar tomando la herramienta de degradado (Gradient Tool) y arrastrando el cursor de extremo a extremo. También lo puedes ajustar desde la paleta de degradado (Gradient) con los deslizadores. 9. Puedes añadir más detalle al pelo. Crea efectos de sombra agregando modos de fusión de multiplicar (Multiply). Pon algunas luces de color con degradados o efectos. 10. Trata de hacer el gráfico lo más realista posible, sin olvidar que parte del interés es que se trata de una ilustración y no de una fotografía. 11. Al terminar elimina la capa donde se encuentra la fotografía original. 12. Guarda el archivo en la carpeta que tu profesor indique con el nombre Retrato47.ai. Ilustrando una fotografía 2 1. Elige alguna de las fotografías de paisaje que se encuentran en tu CD de trabajo o carpeta de actividades. 2. Aplica las técnicas aprendidas para trazarla con vectores y colorearla. 3. Al terminar elimina la capa donde se encuentra la fotografía original. 4. Guarda el archivo en la carpeta que tu profesor indique con el nombre Paisaje48.ai. Actividad 48 Los símbolos En Illustrator, un símbolo es un elemento gráfico reutilizable que se almacena en una biblioteca llamada paleta de Símbolos. Cualquier elemento gráfico se puede convertir en un símbolo, que podrá usarse para crear motivos o diseños nuevos. Originalmente los símbolos se desarrollaron para crear archivos de tamaño reducido. Sin embargo, el símbolo es además un elemento esencial para la creación de diseños especiales y complejos. 116 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Creando un símbolo Actividad 49 1. Abre en Illustrator el archivo Dragon.ai que se encuentra en tu CD de trabajo o carpeta de actividades. 2. Vectoriza la figura del dragón que está en líneas guía. Utiliza para ello la herramienta Pluma. 3. Dale color y detállalo para una apariencia atractiva e interesante. 4. Abre la paleta de Símbolos con el Menú Ventana (Window)/Símbolos (Symbols). 5. Selecciona el dragón que has creado y arrástralo hacia la paleta de símbolos. 6. Revisa que la figura se ha guardado como símbolo en la paleta y elimina del área de trabajo el dibujo original. 7. Ahora añade una copia del símbolo a tu área de trabajo arrastrando desde la paleta Símbolos (Symbols). A una copia del símbolo en el área de trabajo se le llama instancia. 8. Crea 4 instancias más del dragón en el área de trabajo, separadas un poco entre sí. 9. Ajusta la transparencia de las instancias individuales a 40%, 50%, 60%, 70% y 80%. 10. Escálalas y gíralas con ayuda de la paleta transformaciones, acomodando las instancias de forma equilibrada y armónica, para que la composición sea agradable a la vista. 11. Para crear muchas instancias, utiliza la herramienta Rociar símbolos (Symbol Sprayer Tool) en el área de trabajo. Si haces doble clic en la herramienta, puedes ajustar las opciones de rociado. 12. Toma la herramienta Girar símbolo (Symbol Spinner Tool) que se encuentra agrupada en el mismo botón de la herramienta Rociar símbolos. Arrástrala sobre las instancias para que giren en la dirección de arrastre. 13. Utiliza otros símbolos para crear un diseño más abstracto. 14. Revisa que tu composición transmita un mensaje o tenga una función especial. 15. Guarda tu trabajo con el nombre símbolos en la carpeta que indique el profesor. 117 Recordando los elementos de diseño Responde correctamente las siguientes preguntas seleccionando a, b o c, según corresponda. 1. En diseño vectorial hay dos elementos fundamentales que constituyen la base para cualquier composición: a. El punto y la línea b. La curva y el nodo c. El punto y la coma 2. Actividad 50 Se define como la ilusión visual que ayuda al observador a determinar la profundidad y la ubicación de los objetos a diferentes distancias. a. Magia b. Perspectiva c. Ángulo 3. Implica que todos los elementos sean capaces de aportar un significado para transmitir un mensaje más claro a los receptores o destinatarios del diseño. a. Compensación b. Correlación c. Composición 4. Es aquella en donde el objeto de interés se encuentra en el centro y todo deriva de él. El famoso cuadro de la última cena, de Leonardo Da Vinci, es un ejemplo de ésta: a. Composición simétrica b. Composición abstracta c. Composición radial 5. El plano básico es un elemento activo en la estructura del espacio. La relación de los elementos con el plano y de los elementos entre sí, obedecerá a uno de estos tres criterios: a. Superposición, Transparencia y Penetración b. Transparencia, Penetración y Matiz c. Penetración, Superposición y Perspectiva 6. Es el conjunto de líneas que limita una figura o composición. a. Relleno b. Contorno c. Tabla 7. Las formas se clasifican de la siguiente manera: a. Formas geométricas, orgánicas y rectilíneas b. Formas geográficas, ergonómicas y rectangulares c. Formas geológicas, armónicas y rectas 118 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator 8. Es el movimiento que se le da a la línea, es la repetición entre los elementos de las imágenes vectoriales o bitmaps. a. Movimiento b. Ritmo c. Carisma 9. Está formada por una sucesión de puntos, tan próximos uno de otro, que no se alcanzan a distinguir. a. Figura b. Dibujo c. Línea 10. Es la huella dejada por un lápiz, crayón, plumón, pincel o pluma en una superficie o plano. Es el elemento más sencillo y queda definido por su dimensión o tamaño, forma y color. a. Punto b. Marca c. Línea Organización del texto: Diseño Editorial Adobe Illustrator es una excelente herramienta para diseño editorial, que te permitirá crear todo tipo de publicaciones como folletos, revistas, volantes y más. Para crear un texto bien estructurado y complementarlo con un trabajo de edición de imágenes, es importante saber organizar la tipografía. Illustrator permite crear texto en columnas y filas, aplicar diferentes formatos de párrafo y usar muchos estilos de letra. A continuación estudiarás algunas características interesantes que puedes aplicar en tu trabajo con textos: Creación de contornos La opción de Creación de contornos (Create Outline), que se encuentra en el Menú Texto (Type)/Creación de contornos (Create Outlines), permite convertir textos en conjuntos de trazados compuestos que se pueden editar y manipular como si se tratara de un objeto gráfico. Al crear contornos a partir de texto, los caracteres conservan el formato gráfico, como el trazo y el relleno. Texto en un trazado Illustrator permite escribir texto en un trazado o contorno. Para esto crea una línea con la herramienta Pluma y selecciona la herramienta Texto en trazado (Type on a Path). Esta herramienta se encuentra agrupada en el mismo botón de la herramienta de texto. Con la nueva herramienta haz clic sobre el punto del trazado donde deseas que inicie el texto y empieza a escribir. 119 Para modificar la apariencia del texto, puedes seleccionarlo y usar el Menú Texto (Type)/Texto en trazado (Type on a Path), para especificar efectos y otras opciones como el espaciado. Envolventes Las envolventes son figuras que modifican el texo u objetos seleccionados. La creación de envolventes es una manera rápida de crear logotipos, desarrollar diseños complejos o efectos tridimensionales como etiquetas para botellas o latas. También sirve para adaptar texto a la forma de otro objeto en una capa subyacente. Para distorsionar un objeto con una envolvente: 1. Selecciona uno o más objetos que quieras distorsionar. 2. Crea la envolvente usando alguna de estas técnicas: a. Para usar una envolvente predefinida, selecciona Menú Objeto (Object)/Distorsión con Envolvente (Envelope Distort)/Crear con envolvente (Make with Warp). b. Para crear una envolvente a partir de una malla cuadriculada selecciona Menú Object/Distorsión con Envolvente (Envelope Distort)/ Crear con malla (Make with Mesh). c. Para usar un objeto como envolvente debes asegurarte de que ese objeto está hasta arriba en su capa. Selecciona el objeto a distorsionar y el objeto que será la envolvente y utiliza el Menú Objeto (Object)/ Distorsión con Envolvente (Envelope Distort)/Crear con objeto superior (Make with Top Object). 3. Puedes distorsionar la envolvente de varias formas: a. Arrastrando los puntos ancla de la envolvente con la herramienta de selección directa. b. Eliminando puntos ancla. c. Agregando puntos ancla. TIP Si vas a imprimir un documento que contenga texto, usando una computadora diferente a la que se usó para crear el archivo, es conveniente convertir el texto en trazado o Curvas (Create Outlines). Esto garantiza que el texto se imprime correctamente, aún cuando el equipo de impresión no tenga instaladas las fuentes que hayas utilizado. 120 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Vector 30 Organización del texto Experimentando con texto 51 Actividad 1. En un nuevo documento de Illustrator crea textos y aplícales los siguientes efectos: a. Un texto sobre una línea curva. Elimina la línea para que sólo se vea el texto curveado. b. Un texto dentro de la forma de una elipse. c. Un texto alrededor de un cilindro, simulando ser la etiqueta de una lata. d. Un texto que simule estar en una bandera que ondula al viento. 2. Modifica las propiedades de fuente, tamaño y color de cada texto. 3. Guarda tu trabajo con el nombre Textos51 en la carpeta que indique tu profesor. 4. Contesta las siguientes preguntas: a. ¿Qué es una envolvente? Los envolventes son figuras que modifican un texto u objeto cuya forma se adapta a la envolvente. b. ¿Cuáles son las tres clases de envolventes que se pueden usar en Illustrator? Las tres clases de envolventes son: arqueados, inflados y “apretados”. Página interna de una revista Actividad 52 Inicia un nuevo documento a partir de una plantilla con el Menú Archivo (File)/Nuevo desde plantilla (New from Template). La plantilla que debes usar se llama Revista.ait y se encuentra en tu CD de trabajo o carpeta de actividades. La plantilla base es una hoja en forma vertical, con un margen y medidas base. El objetivo de las líneas guía es que a la hora de imprimir, no existan errores por no respetar los márgenes de trabajo. 121 3. Activa las reglas de la aplicación con las teclas <Ctrl+R>. Arrastra una guía vertical desde la regla hasta el centro del documento. Haz lo mismo para crear una guía horizontal a la mitad de la hoja. 4. Ahora tienes cuatro cuadrantes dentro de la página. Dibuja un rectángulo en el primer cuadrante. No debe tener color de relleno, pero sí color de contorno. Debe abarcar todo el primer cuadrante. 5. Toma la herramienta Texto en Área (Area Type Tool) que se encuentra agrupada en el mismo botón que la herramienta de texto. Si haces clic con esta herramienta dentro del rectángulo, podrás escribir dentro de él. Puedes escribir algo sobre ti, tus aficiones o cualquier tema que te agrade. 6. Para cambiar el tipo de letra, tamaño, interlineado y rotación usando el Menú Texto (Type) o utiliza el panel Menú Ventana (Window)/Texto (Type)/Caracter (Character). 7. Crea un rectángulo en el cuadrante opuesto e introduce texto en él. 8. Utiliza los otros dos cuadrantes para colocar imágenes que hayas escaneado, fotografías, imágenes de Internet o ilustraciones creadas directamente en la aplicación. Las imágenes deben complementar el mensaje del texto y servir de apoyo visual. 9. Guarda el archivo con el nombre Revista52 en la carpeta que te indique el profesor. En el diseño para impresión sólo hay tres tipos de fuentes o tipografías que las imprentas manejan: 1. Fuente PostScript: en la computadora cada fuente se compone de dos archivos. En uno de ellos se detallan los contornos de la fuente (*.pfb) y en el otro archivo están las medidas (*.pfm). Una tipografía son los estilos: normal, cursiva y negrita, que se componen de seis archivos: tres contornos y tres medidas. Si hay más variables, hay más archivos. 2. Fuentes TrueType: cada fuente está formada por un solo archivo (*.ttf) que es multiplataforma, es decir, funciona en Sistemas Operativos Macintosh y Windows. 3. Fuente OpenType: son las fuentes más modernas. Son multiplataforma y están formadas por un sólo archivo en el que va incluida toda la información necesaria. Además estas fuentes incluyen muchos más caracteres que las PostScript clásicas. 122 Nota Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Vectores en 3D Los efectos 3D (3D Effects) facilitan la adición de elementos tridimensionales a cualquier proyecto, ofreciendo opciones de diseño únicas como extrusión, relieve, realce o revolución. Página interna de una revista Actividad 53 1. Crea un nuevo documento de 5 x 5 cm. 2. Selecciona la herramienta de Texto (Text Tool) y escribe tu primer nombre, tu deporte favorito o una palabra que te guste. Utiliza una fuente grande y clara. Dale color. 3. Selecciona texto. Ve al Menú Efecto (Effect)/Envolver (Warp)/Arco (Arc). En el cuadro de opciones del efecto especifica los siguientes valores y aplica el efecto: Arqueado (Bend): 10% Horizontal (Horizontal): -30% Vertical (Vertical): 0% 4. Aplica el Menú Efecto (Effect)/3D/Realce y Biselado (Extrude & Bevel). Introduce los siguientes valores en el cuadro de diálogo y aplica el efecto: Posición (Position): Off-Axis Front X: -18º Y: -26º Z: 8º Perspectiva (Perspective): 0º Profundidad de realce (Extrude Depth): 5 pt. 123 Recuerda que puedes ajustar el efecto después de haberlo aplicado, haciendo doble clic sobre su nombre en la paleta de Apariencia. 5. Ahora aplica el Menú Objeto (Object)/Expandir Apariencia (Expand Appearance). Esto convierte el texto en trazado. 6. Desagrupa el objeto con el Menú Objeto (Object)/Desagrupar (Ungroup) o presionando las teclas <Ctrl+Shift+G>. 7. Toma la herramienta de selección directa (Direct Selection Tool). Selecciona sólo la parte frontal de cada letra. Recuerda que puedes mantener presionada la tecla <Shift> para seleccionar varios objetos a la vez. 8. Acopla todos los frentes usando en la paleta de Buscatrazos (Pathfinder), el botón Agregar área a la forma (Add to Shape Area). Esto los convierte en una sola figura. 9. Selecciona la figura que acabas de formar con el Buscatrazos y aplícale un color degradado que vaya de verde a amarillo. 10. Utiliza la misma técnica para crear otros 4 textos diferentes en 3D (pueden ser textos u otras figuras). Recuerda los pasos: • • • • Aplicar realce y bisel 3D (en cada objeto modifica los parámetros) Expandir el objeto Acoplar los frentes Aplicar un degradado 11. Guarda el archivo con el nombre Objetos3D56 en la carpeta que indique tu profesor. 12. Experimenta y contesta: ¿Cuál es la diferencia entre aplicar un degradado directamente al objeto de texto o aplicarlo después de expandirlo y acoplar los frentes? 124 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Formatos de archivo Adobe Illustrator tiene varios formatos para guardar archivos como plantilla (Template), archivo AI, EPS de Illustrator, PDF de Adobe y SVG. Todos los formatos anteriores se conocen como nativos, ya que se pueden reutilizar o importar fácilmente y conservan todos los datos de Adobe Illustrator. Prácticamente todas las aplicaciones de gráficos de diseño de páginas Web y de procesamiento de textos, admiten archivos EPS. Los archivos EPS pueden contener tanto gráficos vectoriales como mapas de bits. El formato Adobe PDF es un estándar para distribuir e intercambiar documentos electrónicos en todo el mundo, de forma segura y fiable. PDF es muy eficaz cuando se destina a impresiones. Cuando guardes un archivo como PDF, también puedes crear un archivo compatible con PDF/X (Portable Document Format Exchange), que es un tipo de PDF que elimina muchas de las variables de colores, fuentes y reventados que pueden causar problemas de impresión. El formato SVG está basado completamente en XML (un lenguaje de marcas para intercambio de datos). Con SVG puedes usar XML y JavaScript para crear gráficos Web que respondan a las acciones del usuario, con efectos sofisticados como resaltados, sonido y animación. Aunque es posible guardar la ilustración para Web desde el submenú Exportar (Export), es mucho más sencillo usar la opción Guardar para la Web (Save for Web). Este submenú permite elegir formatos de archivo Web, seleccionar opciones de compresión y color y previsualizar la ilustración optimizada. Además puede cambiar el tamaño de la imagen y exportar capas. Si necesitas usar los archivos que creaste en Adobe Illustrator en otro programa y ese programa no admite los formatos nativos de Illustrator, puedes exportar la ilustración en archivos alternativos como: Formato Función Deficiencia Photoshop (psd) Formato de archivo Solamente se puede de trabajo de Adobe abrir en la aplicación Photoshop. Photoshop. Targa (tga) Este formato es estándar para los gráficos y los programas de retoque digital que pueden utilizar las tarjetas de video True Vision Targa y Visa. Sólo abre los archivos con las tarjetas de video True Vision Targa y Visa. 125 Formato Función JPEG o JPG (jpg) Formato muy eficiente. Formato con pérdidas Acepta alta resolución menores de color en la de color, tiene una imagen. excelente compresión y alta calidad de imagen. TIFF (tif) Formato que crea Los archivos son muy archivos de imagen de pesados y hay pérdidas alta calidad. de color en la imagen. BMP (bmp) Es el formato estándar No maneja compresión, de Windows. Acepta por lo que las imágenes alta densidad de color. BMP son muy grandes. No es ideal para trabajos en Web debido a su peso. GIF (gif) Sólo acepta 256 colores, pero soporta un color de transparencia y puede guardar animación. PNG (png) Este formato produce Existen pérdidas en el transparencias de fondo color de la imagen. sin bordes irregulares y soporta los modos de color. Deficiencia Su calidad no es muy alta debido a que sólo acepta 256 colores (carece del modo de color). PICT de Macintosh/ Este formato traslada Se utiliza solamente para Macintosh PICT (pct) las imágenes a otros la plataforma Macintosh. programas de dibujo, edición o multimedia. Archivo de intercambio Este formato transfiere Este formato no se puelas aplicaciones de de abrir nuevamente en AutoCAD /AutoCAD Illustrator: sólo es para modelado en 3D. interchange File (dxf) el archivo de intercambio de AutoCAD. Este formato traslada Se utiliza solamente Dibujo AutoCAD/ AutoCAD Drawing (dwg) las imágenes vectoriales para el programa de AutoCAD. en línea o trazado. Formato de texto /Text Guarda y exporta textos Solamente sirve para compatibles con otros guardar textos. Format (txt) programas de Adobe y Word. Metarchivo de Windows /Windows Metafile (wmf) 126 Este formato traslada Se utiliza solamente las imágenes vectoriales para la plataforma Windows. eficientemente. Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Formato Función Deficiencia Macromedia Flash (swf) Este formato exporta las No conserva todas las animaciones basadas en propiedades del archivo vectores. nativo. Metarchivo mejorado/ Enhanced Metafile (emf) Este formato traslada la No se puede usar en la creación de gráficos de plataforma Macintosh. vectores que preservan los trazos, rellenos y texto. Vector 31 Formatos de archivo TIP Illustrator no cuenta con todos los datos necesarios para volver a abrir los formatos “no nativos” en la aplicación. Por eso, guarda siempre tu trabajo en formato AI, hasta que sea indispensable usar algún otro formato. Reconociendo formatos Actividad 54 1. ¿Qué formatos son nativos de Illustrator? Los formatos nativos de Illustrator son: AI, EPS, PDF de Adobe y SVG. 2. ¿Qué contiene un archivo EPS? Los archivos EPS pueden contener tanto gráficos vectoriales como mapas de bits. 127 3. ¿Qué es Adobe PDF y para qué sirve? Adobe PDF es un estándar para distribuir e intercambiar documentos electrónicos de forma segura y fiable. También se destina a impresiones. 4. Define el formato SVG. El formato SVG está basado completamente en XML (lenguaje de marcas para intercambio de datos). 5. Explica lo que se puede realizar en el submenú de Exportar (Export). Este menú permite guardar archivos web o archivos en otros formatos. 6. A continuación se describen tres casos. Identifica el formato “no nativo” en que se deben guardar los archivos en cada situación. Abel creó tres archivos en Illustrator y ahora los tiene que exportar en cierto formato para poderlos utilizar sin ningún problema en las aplicaciones con las que trabajará. El primero es un archivo con una imagen y un texto que servirá de fondo para una página Web. ¿En qué formato(s) le recomiendas que guarde su imagen? JPEG Acepta buena resolución para la imagen. Tiene una excelente compresión y alta calidad. ¿Por qué? El segundo archivo es una pequeña animación en la que se usaron sólo 4 colores. La animación será utilizada como emoticon en un programa de chat. ¿En qué formato(s) le recomiendas que guarde su imagen? GIF El archivo GIF permite guardar las capas de animación como fotogramas de animación. ¿Por qué? El tercer caso es una imagen vectorial que no tiene fondo (fondo transparente) y se requiere que esta característica se conserve. ¿En qué formato(s) le recomiendas que guarde su imagen? GIF o PNG 24 ¿Por qué? Estos dos formatos permiten transparencias en la imagen. El PNG puede almacenar más colores. 128 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Preparando un archivo para imprenta Si planeas llevar un diseño a una imprenta, es importante que prepares tus archivos de una forma correcta, completa y ordenada, para evitar problemas a la hora de imprimirlos. Se recomienda realizar una serie de comprobaciones finales conocidas dentro del diseño como checklist de impresión. Consisten básicamente en revisar que todo lo que debe ir (imágenes y textos) esté en el archivo, que los parámetros del arte sean los correctos y que no vayan archivos que no tienen ninguna función para evitar confusiones. Preparar correctamente un archivo para impresión distingue a un profesional de diseño, pero sobre todo puede ahorrar mucho tiempo y dinero en el proceso de impresión. Principales requisitos y normas de impresión No utilices fuentes (tipos de letra) de dudosa procedencia como las descargadas gratuitamente de Internet. Estas fuentes no cuentan con la calidad tipográfica suficiente y suelen causar muchos problemas cuando carecen de minúsculas, acentos, eñes, números o signos de puntuación. Adjunta el archivo de las fuentes y manda al impresor una copia de la letra utilizada en el documento. Aunque hayas usado fuentes conocidas, si el impresor no cuenta con ellas, no podrá reproducir los textos. Si la versión de la fuente no es la misma, el texto cambiará y el documento saldrá mal. Para evitar incluir las fuentes y cualquier problema con textos, una buena opción es convertir el texto a “curvas”. Comprueba que las imágenes están tal cual aparecerán en la impresión. El tamaño debe ser correcto y deben ser imágenes CMYK, RGB con perfil ICC, de escala de grises (preferiblemente con perfil), de línea o vectoriales. No debes utilizar formatos de imagen no aptos para impresión, ya que la filmadora no los reconoce y no aparecerán dentro del archivo. Los formatos estándares para las imágenes son TIFF y EPS. Los formatos indebidos son GIF, BMP, PNG, PCX, PPT (PowerPoint) y archivos nativos (Draw, Illustrator, Freehand), salvo que el impresor los acepte. No utilices los colores Lab o indexados, ya que no son válidos dentro de la impresión porque no son reconocidos por ninguna impresora ni filmadora. No utilices colores directos definidos como CMYK, ni viceversa. Para usar colores directos (pantone) debes haberlo acordado con el impresor. Debes eliminar los trazados sin color ni relleno. También debes eliminar los elementos ocultos, como capas que no quieres que se impriman u objetos totalmente transparentes. No debes dejar elementos en los espacios de trabajo alrededor de las páginas (fuera de la mesa de trabajo). Una vez revisados todos los puntos del checklist, guarda los archivos en algún medio de almacenamiento (CD o memoria extraíble) o bien envíalos por correo electrónico a la imprenta. Es muy recomendable que siempre incluyas una descripción de lo que quieres y una muestra casera de lo que esperas obtener. Debes ser ordenado y limpio con el material. Los archivos deben ir ordenados en carpetas y los discos o CDs deben ir marcados para evitar pérdidas o confusiones. Siempre comprueba que el disco que envías se pueda abrir. Sácalo de tu computadora, vuélvelo a meter y abre cualquier archivo. 129 Proyecto de Integración 1: Calendario escolar El proyecto consiste en realizar un calendario con calidad y creatividad. El proceso abarca desde la recopilación de imágenes hasta la elaboración e impresión. Al finalizar el ciclo escolar pueden mandar a imprimir el mejor calendario y comercializarlos para obtener fondos. Fases El proyecto se compone de tres fases fundamentales: 1. Recolectar la información gráfica, es decir, las mejores fotografías del año escolar (fotos generales, eventos escolares, deportivos, culturales o de esparcimiento). 2. Diseño del calendario. En esta fase se pone a prueba toda tu creatividad. 3. Administrar el calendario para su impresión. Hacer el checklist de impresión, cotizar con una imprenta, elegir el tipo de papel, acabados, entre otros. Actividades generales 1. Realiza un plan de trabajo para tomar fotografías y recopilar las mejores imágenes de eventos, grupos, maestros, etcétera. 2. Utiliza Illustrator para iniciar el calendario. Si lo deseas puedes utilizar como base la plantilla Calendario.ait que se encuentra en tu CD de trabajo o carpeta de actividades. 3. Utiliza las líneas guía para crear las áreas para los textos e imágenes. Aplica colores institucionales. Recuerda las reglas para usar colores primarios, secundarios y terciarios, dependiendo de lo que quieras transmitir. 4. Para colocar las fotografías debes de bajarlas de la cámara digital o escanearlas a 300 dpi y guardarla en el formato TIFF o JPG. Las imágenes deben tener una muy buena calidad fotográfica, pues se quieren destinar a impresión profesional. Cuida que no haya fotos borrosas, oscuras o muy claras. 5. Si la imagen se sale del margen o si deseas un efecto especial, puedes utilizar una máscara de recorte. 6. Introduce los textos para marcar los días L, M, M, J, V, S, D, en mayúscula. Prueba intercalar colores con una letra blanca seguida de una azul. El color rojo es para los domingos y fechas especiales. 7. Acomoda los números de manera que queden señalados por el día y el color de la letra que le hayas puesto a ese día. El nombre del mes, los días y los números deben ir rotados para acomodarlos en su posición final. 8. Guarda el archivo en Illustrator CS, Illustrator CS2 y en PDF. 9. Realiza un checklist de impresión. 10. Imprime una muestra casera para revisar en papel cualquier cambio que quisieras hacer. 11. Lleva los archivos a una imprenta y pide ayuda para cotizar la impresión usando el papel y acabado que más convengan. 130 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Proyecto de Integración 2: Tarjetas postales o de felicitación En las ocasiones especiales como el día de San Valentín, día del Maestro o día de la Madre, es muy agradable crear o diseñar una buena tarjeta. En este proyecto individual diseñarás tres tarjetas postales o de felicitación para presentarlas al grupo y regalarla a quien tú quieras. Actividades generales 1. Desarrolla un concepto de tarjeta en papel. 2. Para esta actividad puedes utilizar las plantillas de tarjetas Postales.ait o Felicitacion.ait que se encuentran en tu CD de trabajo o carpeta de actividades. 3. Diseña la tarjeta en Illustrator, utilizando tantos elementos como creas convenientes para transmitir tu mensaje. 4. Imprime la tarjeta y recórtala al tamaño adecuado para su presentación final. 5. De forma similar diseña otras dos tarjetas que sean completamente diferentes. Proyectos de integración 131 Proyecto de Integración 3: Boletín del colegio En este proyecto debes realizar un boletín que servirá como medio de comunicación interna en el colegio. Debe informar a los padres de familia y alumnos acerca de los eventos que se realizarán durante el mes, así como contener secciones especiales de educación, valores, moda, alimentos o humor entre otros. Actividades generales 1. Desarrollo del concepto 2. Recopilación de información 3. Diseño del arte en Illustrator 4. Detalle del contenido 5.Impresión 132 Diseño Vectorial - De la ilustración al diseño editorial con Illustrator Las p a le ta s d e A d o b e Illu stra to r p a rte 1 Técn ica s d e ilu stra ció n con la s h e rra m ie n ta s Técn ica s d e ilu stra ció n con la s h e rra m ie n ta s B a rra d e h e rra m ie n ta s B a rra d e h e rra m ie n ta s TEMAS B a rra d e h e rra m ie n ta s E n to rn o d e tra b a jo A b rie n d o y cre a n d o u n d o c u m e n to n u e vo e n A d o b e Illustra to r. A b rir a rch ivo co n A d o b e B rid g e . F o rm a to s d e a rch ivo In tro d u c c ió n e h isto ria . Im á g e n e s ve cto ria le s. TEMAS P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: L L M M J M J SEMANA 6 M SEMANA 1 V V S S L L M M J M J SEMANA 7 M SEMANA 2 V V S S L L M M J M J SEMANA 8 M SEMANA 3 A V A N C E P R O G R A M ÁT IC O D E C U R S O S E S IO N ES T E Ó R IC AS S E S IO N ES T E Ó R IC AS EVALUACION No. TEMA GENERAL: DISEÑO VECTORIAL - ILLUSTRATOR GRUPO: PROFESOR: PERIODO: S E S IO N ES PRÁCTICAS S E S IO N ES PRÁCTICAS V V S S L L M M J M J SEMANA 9 M SEMANA 4 V V S S L L M M J M J S E M A N A 10 M SEMANA 5 V V S S EVALUACION No. TEMA GENERAL: DISEÑO VECTORIAL - ILLUSTRATOR GRUPO: PROFESOR: PERIODO: TEMAS Las p a le ta s d e A d o b e Illu stra to r p a rte 1 Las p a le ta s d e A d o b e Illu stra to r p a rte 1 TEMAS Las p a le ta s d e A d o b e Illu stra to r p a rte 1 C o lo r C o lo r C o lo r Las p a le ta s d e A d o b e Illu stra to r p a rte 2 L o g o tip o s d e id e n tificació n Las p a le ta s d e A d o b e Illu stra to r p a rte 3 Las p a le ta s d e A d o b e Illu stra to r p a rte 3 P royectado P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: C oncretado N otas: P royectado P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: C oncretado N otas: S E S IO N ES T E Ó R IC AS S E S IO N ES T E Ó R IC AS S E S IO N ES PRÁCTICAS S E S IO N ES PRÁCTICAS M M M J J S E M A N A 16 M S E M A N A 11 V V S S L L M M M J J S E M A N A 17 M S E M A N A 12 V V S S L L M M M J J S E M A N A 18 M S E M A N A 13 A V A N C E P R O G R A M ÁT IC O D E C U R S O L L V V S S L L M M M J S E M A N A 14 M J S E M A N A 19 V V S S L L M M M J S E M A N A 15 M J S E M A N A 20 V V S S Los sím b o lo s. Los e le m e n to s d e l d ib u jo ve cto ria l: P e rsp e ctiva Los e le m e n to s d e l d ib u jo ve cto ria l: P e rsp e ctiva Los e le m e n to s d e l d ib u jo ve cto ria l: P e rsp e ctiva E l e s p a c io Los e le m e n to s d e l d ib u jo ve cto ria l: C o m p o sició n TEMAS R itm o , C o n to r y F o rm a . Los e le m e n to s d e l d ib u jo ve cto ria l: P u n to y lín e a . A g ru p a r y d e s a g ru p a r o b je to s F iltro s y E fe cto s. Las p a le ta s d e A d o b e Illu stra to r p a rte 3 TEMAS P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: S E S IO N ES T E Ó R IC AS S E S IO N ES T E Ó R IC AS EVALUACION No. TEMA GENERAL: DISEÑO VECTORIAL - ILLUSTRATOR GRUPO: PROFESOR: PERIODO: S E S IO N ES PRÁCTICAS S E S IO N ES PRÁCTICAS L L J M J V V S E M A N A 26 M S E M A N A 21 M M S S L L J M J V V S E M A N A 27 M S E M A N A 22 M M S S L L J M J V V S E M A N A 28 M S E M A N A 23 M M A V A N C E P R O G R A M ÁT IC O D E C U R S O S S L L J M J V V S E M A N A 29 M S E M A N A 24 M M S S L L J M J V V S E M A N A 30 M S E M A N A 25 M M S S EVALUACION No. TEMA GENERAL: DISEÑO VECTORIAL - ILLUSTRATOR GRUPO: PROFESOR: PERIODO: TEMAS P royectado C oncretado N otas: O rg a n iza ció n d e l te xto : D is e ñ o E d ito ria l. O rg a n iza ció n d e l te xto : D is e ñ o E d ito ria l. C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: V e cto re s e n 3 D . C oncretado N otas: C oncretado P royectado C oncretado P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado C oncretado N otas: P royectado P royectado P royectado P royectado F o rm a to s d e a rch ivo . C oncretado N otas: P ro ye cto s d e in te g ra ció n 3 . P ro ye cto s d e in te g ra ció n 2 . TEMAS P ro ye cto s d e in te g ra ció n 1 . T O T A LE S P O R C E N T A JE D E AVANCE 100% S E S IO N ES T E Ó R IC AS S E S IO N ES T E Ó R IC AS 100% S E S IO N ES PRÁCTICAS S E S IO N ES PRÁCTICAS M M M J J S E M A N A 36 M S E M A N A 31 V V S S L L M M M J J S E M A N A 37 M S E M A N A 32 V V S S L L M M M J J S E M A N A 38 M S E M A N A 33 A V A N C E P R O G R A M ÁT IC O D E C U R S O L L L o s re cu a d ro s a b a jo d e fe chas d e b e rá n lle n a rse co n : V V S S L L M M M J S E M A N A 34 M J S E M A N A 39 V V S S L L M M M J S E M A N A 35 M J S E M A N A 40 Sesión Práctica en el Aula Sesión Teórica. Sesión Práctica en Laboratorio T = = = PL PA N O M B R E Y F IR M A D E L P R O F E S O R V V S S